マイクロソフトが搾取的なバンドル戦略を禁止し、ゲーマーが歓喜

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マイクロソフトが搾取的なバンドル戦略を禁止し、ゲーマーが歓喜
携帯電話にXboxのロゴ、背景にドル紙幣
一部の開発者が用いていた物議を醸した戦術が、現在禁止されています。 (画像クレジット:Budrul Chukrut/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)

Xboxゲーマーは、Microsoft Storeを閲覧する際に、同じゲームの複数のコピーを探す必要がなくなります。Microsoftの新しいポリシーは「バンドルスパム」をターゲットとしており、これはゲーマーと(多くの)開発者にとって朗報です。

Microsoft Store には、ほぼ同じバンドルが溢れています。そのためストアが乱雑になり、ゲームがストアの新着ゲームセクションに留まらなくなってしまいます。

導入された新しいポリシーと既存のポリシーの重視により、Microsoft Store が大幅にクリーンアップされるはずです。

開発者に送られた Microsoft の電子メールには次のように書かれています。

調査の結果、マイクロソフトは、デジタル棚スペースを最大化するために、差別化されていないコンテンツで異なるプラットフォームに焦点を当てたバンドルは、プレイヤーを混乱させ、ゲームの検索結果を操作する試みであるため、開発者行動規範のセクション3に準拠していないと判断しました。

同一ゲームの異なるプラットフォームSKUを含むバンドルは、今後提供されなくなります。また、ストアの検索結果を操作しようとする行為があった場合、バンドルがリストから削除されたり、付与されなかったりする可能性があります。

メールには、この変更によって混乱が軽減されるとともに、ストアが整理され、開発者が買い物客を操作する能力が制限されるとも記されている。

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True Achievements は、Microsoft ストアにバンドルを掲載するための電子メールに記載された最も重要な基準のいくつかを共有しました。

  • バンドルは、コンテンツに意味のある差別化がない限り、同じゲームの異なるSKU(例:Xbox One、Xbox Series X|S、Xbox PCバージョン)のみで構成しないでください。
  • 意味のある差別化には、Standard、Deluxe、Ultimateなどのエディションが含まれ、それぞれが独自のコンテンツや追加コンテンツを提供する場合や、異なるプラットフォームバージョンで解像度やフレームレートなどの顕著な違いがある場合などが含まれます。
  • 新作、検索結果、その他のストア チャネルで、類似または最小限の差別化しかないバンドルを含む単一の製品が過剰な数のスロットを占めることは許可されません。
  • 同じコンテンツの 2 つのバンドル間でプラットフォームのみが異なっている複数の製品バンドルは許可されません。
  • 顧客の混乱や店舗の乱雑さを避けるために、視覚とコンテンツの差別化を明確にする必要があります。
  • 割引のクールダウン期間、検索結果、その他の検索メカニズムを操作すること、またはストアの運営を何らかの方法で操作することを唯一の目的(または意図しているとみなされる目的)でバンドルを作成しないでください。

バンドルは、ゲームの最高のバージョンを手に入れるための素晴らしい方法です。旧作に充実したDLCがバンドルされた場合でも、限定特典や特別なコンテンツが収録された「Ultimate」版の新作でも、ゲーマーにとってバンドルを購入できることは重要です。

開発者がシステムを悪用してデジタルストアを埋めたり、Xbox Play Anywhere を回避したり、不正な方法で販売を促進したりすると、ユーザーと開発者にとって有益な本物のバンドルが損なわれます。

バンドルスパムとは何ですか?

バンドルスパムとは、開発者がデジタルストアに大量のゲームを詰め込むために用いる戦術です。開発者は、同じゲームの異なるSKUを含むバンドルを複数リリースすることがあります。

たとえば、異なる Xbox コンソールごとに個別のエントリがあり、特定のコンソール バージョンを含むバンドルがいくつかあることで、1 つのゲームがストアに 5 回表示されることがあります。

一見すると、これは合理的な方法のように思えるかもしれません。結局のところ、人々は特定のプラットフォームでゲームを購入したいのです。しかし、バンドルスパムは、ストアのスペースを占有するために、意図的にリストを分割する行為です。開発者は、異なるバージョンのゲームを表示するためのより良い方法を採用できるはずですし、今こそそうすべきです。

開発者がバンドル スパムを使用する理由はさまざまですが、そのどれもが一般的に良いこととは考えられていません。

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Microsoft Store でのバンドル スパム。
Microsoft Store の新着ゲームセクションには、同じゲームの異なる SKU が多数掲載されていることがよくあります。(画像提供: X のユーザー @pmaka1991)

店舗の棚のスペースを占有するという戦略は、Xboxが登場する以前から存在していました。食料品店では、商品によってはきれいに積み重ねることができず、容器を横に並べざるを得ない場合もあります。

同じ会社の非常に似た製品が並んで販売されているのを見かけることがあります。

しかし、オレオやその他のスナック菓子を複数種類販売することと、ゲームをバンドル販売することの間には大きな違いがあります。私のような熱心なスナック愛好家にとっておそらく最も重要なのは、ダブルスタフとメガスタフのオレオには大きな違いがあるということです(ダブルの方が優れています)。

ここで重要なのは、異なるリストは意味のある違いを持つ必要があるということです。

当たり前のことのように思えるかもしれませんが、今まさに起こっているのはそうではありません。この問題は長年Xboxストアを悩ませてきましたが、コミュニティではその解決を歓迎しています。

バンドルスパムは必ずしもゲーマースコアの「販売」と関連しているわけではありませんが、この2つの行為はしばしば併用されます。バンドルスパムを行う開発者は、ゲームの販売に簡単な実績を利用することがよくあります。

これはゲーマースコアを「販売」していると見なされています。なぜなら、プレイヤーはゲームを購入する以外にほとんど何もせずにポイントを獲得できるからです。最近まで、開発者は同じゲームの複数のコピーを簡単に公開することができ、ゲーマースコアを獲得する簡単な方法となっていました。

開発者にゲームを Xbox Play Anywhere タイトルにするよう促すことで、Microsoft は同様の変更でバンドル スパムやゲーマースコアの容易な積み重ねを取り締まることができます。

ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。