11年を経て、バイオショック インフィニットのクリエイターがついにユダについて語る ― それは裏切りについてだ

今週、ついに『Judas』に活気が戻った兆しが見られました。開発元の Ghost Story Games が、長らく開発が続けられてきたこのプロジェクトの最新情報を共有したのです。
「わかっています、わかっています…しばらく沈黙していました。予告編のようなマーケティング資料を作るのには多くの時間とエネルギーが必要です。私たちは『ジューダス』の完成に全力を注ごうとしているんです」とクリエイティブ・ディレクターのケン・レヴィンは語る。
レヴィン氏はさらに、開発チームは今後発売予定のタイトルの特定の側面に焦点を当てたブログ記事を通じて、ゲームについてさらに詳しくお伝えしたいと付け加えました。また、開発チームはゲームの新しいキーアートも公開しており、上の画像をご覧ください。
最終的には、誰にエネルギーを集中させるか、そして誰を疎外するかについて決断を下さなければなりません。
クリエイティブディレクター ケン・レヴィン
『Judas』はシングルプレイヤーの一人称視点シューティングゲームで、レヴァイン氏によれば、このゲームの主な特徴は「Villainy」であり、プレイヤーの行動によって誰が主な敵対者になるかが決まるという。
なぜなら、主人公のユダは崩壊しつつある宇宙船に搭乗する、いわゆる「ビッグ3」と呼ばれる3人のキャラクターと関わらなければならないからです。3人ともそれぞれ異なる目的を持っており、全員と仲良くなろうと努力しても、最終的には誰かが取り残されてしまいます。彼らを無視すると、これらのキャラクターはプレイヤーを脅かし、現状を揺るがす新たな能力を獲得します。
例えば、警備責任者のトムは戦闘を支援する「レンタル代理人」ロボットを提供しています。彼を怒らせると、これらのロボットは敵対的になります。
「より危険で、キャラクター特有の要素については、今のところは秘密にしておきます」とレヴィンは言う。「いずれは、誰にエネルギーを注ぐのか…そして誰を疎外してしまうのか、決断を迫られることになるでしょう。」
「彼らのうちの誰かを失うことは、まるで友人を失うような感覚にさせたいのです。その力関係性を活かし、その選択を非常に難しいものにしたいのです。ビッグ3は皆、プレイヤーの好意と注目を得るために競い合います。彼らはプレイヤーを買収したり、戦闘で助けたり、他のキャラクターの悪口を言ったり、彼らの最も暗い秘密をプレイヤーと共有したりします。しかし最終的には、誰を信頼し、誰を信頼しないかを決めなければなりません。」
ユダは長い間開発されてきた
注目すべきは、レヴィン氏が指揮を執った最後のゲーム『BioShock Infinite』が2013年に発売されたことだ。発売直後、レヴィン氏は開発元のIrrational Gamesを閉鎖し、少数のスタッフを連れてTake-Two Interactive傘下のスタジオ、Ghost Story Gamesを設立すると発表した。
2022年のブルームバーグの報道によると、このゲーム(当時はタイトル未定)は当初2017年に発売される予定だったが、レヴィンの経営スタイルにより複数の従業員が辞めたため、頻繁に延期されたという。
2023年2月、テイクツー・インタラクティブの決算報告によると、『Judas』は2025年3月までに発売される予定とのことだ。2025年8月28日現在、発売日は未定だが、『Judas』の発売は刻一刻と近づいているようだ。
「今日正確な日付をお伝えできれば良かったのですが、まだ確定する準備が整っていません」とレバイン氏は言う。
ご存知のとおり、発売日は遅れる傾向があり、発表後に日付を変更しなければならない状況は避けたいと考えています。
クリエイティブディレクター ケン・レヴィン
ご存知の通り、発売日はついつい過ぎてしまうものです。発表後に発売日を変更せざるを得なくなるような事態は避けたいと考えています。しかし、『Judas』はプレイヤーの皆様にプレイしていただくまで真のゲームではないことを私たちは理解しており、その日を目指してチーム一同尽力しております。
たとえゲームが 2025 年にリリースされないとしても、詳細がわかるまでにそれほど長い時間はかからないだろうと期待しています。
個人的には、ここで説明されているコンセプトにはまだかなり興味がありますし、ゲームも確かに野心的なように思えますが、プロジェクト全体がどう展開するかは待って見なければなりません。
いつリリースされるにせよ、『Judas』は Xbox Series X|S、Windows PC (Epic Games Store および Steam)、PlayStation 5 で利用できるようになります。
また、Levine 氏が去った後も BioShock は開発難に直面しており、開発元の Cloud Chamber ではレイオフが行われ、Blizzard Entertainment で Diablo の元責任者だった Rod Fergusson 氏が次の BioShock の新スタジオ責任者に就任したことも付け加えておかなければなりません。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。