Black Myth: Wukong の開発者は、Xbox Series S への最適化には「何年もかかる」と述べており、次のような疑問が生じます…

2025 年は Xbox をめぐる新たな論争とともに幕を開けます。
昨年最大のヒット作であり、最も多くの賞を受賞したアクション ゲームの 1 つである Black Myth: Wukong は、依然として Xbox 専用ではないが、それはプラットフォームの独占性ではなく、偶発的な理由によるものであるように思われる。
『Black Myth: Wukong』はGame Scienceのデビュー作です。この大ヒット作は数百万本を売り上げ、瞬く間に同スタジオをこのジャンルにおけるトッププレイヤーの地位へと押し上げました。現在、Windows PCとPlayStation 5でプレイ可能です。当初はXbox Series X|S向けにもリリースが発表されていましたが、Xbox版は事実上無期限の休止状態にあることが明らかになりました。
以前、マイクロソフトは、Black Myth: WukongがXboxで発売されないのは、PlayStationとの何らかの期間限定独占契約のためだと示唆し、Windows CentralやForbes、IGNといった主要メディアに、自ら以下のコメントを寄せました。また、私自身の情報源にも確認したところ、社内ではBlack Myth: WukongがPlayStationと何らかの期間限定独占契約(エンジニアリングサポートなど)を結んでいるという考えで動いているとのことです。PlayStationは、この件に関して特別なマーケティング上の対応を行っておらず、いずれの側も、何らかの独占契約が締結されていたか、あるいは現在も締結されているかについては、確認も否定もしていません。
Xbox CEOのフィル・スペンサーは先日、ジャーナリストのスティーブン・トティロ氏へのインタビューで、『Black Myth: Wukong』のXbox版発売時期は分かっているものの、まだ明言はできないと述べ、マイクロソフト側に独占販売時期に関する情報があることを示唆しました。しかし、この見解は先週覆されました。『Black Myth: Wukong』のゲームディレクター、フェン・ジ氏がWeiboで、Xbox Series Sの10GB RAM割り当ては依然として大きなハードルであり、実現には「何年も」の作業と最適化の経験が必要になると発言したのです。
Game Science と Microsoft にコメントを求めました。
Xbox Series X|S に Black Myth Wukong は登場しますか?
仮に一定期間の独占販売期間があったとしても、Xbox Series Sの同等性条項により、このゲームはMicrosoftのプラットフォームに登場しないようです。Microsoftは、開発者に対し、ゲームを出荷するためにXbox Series XとXbox Series Sの両方でリリースすることを義務付けています。Xbox Series SとPS5、Xbox Series XのRAM容量に差があるという事実は、長年にわたり様々な開発者からMicrosoftプラットフォームの遅延の原因として非難されてきました。有名な話ですが、Baldur's Gate 3は、MicrosoftがLarianにS版の協力プレイ機能なしでの出荷を許可するまで、Xbox Series X|Sでの発売が延期されました。
Xbox Series Sの制限を考慮して開発されたゲームは、必ずしも同じ問題に直面するわけではありません。『STALKER 2』の開発元であるGSC Game Worldは最近、Xbox Series Sがどのようにしてゲームをより多くのシステム向けに最適化するのに役立ったかについて語りました。しかし、GSCは実績のあるデベロッパーであり、Microsoftから多大な支援を受けていることも事実です。Game ScienceはAAAタイトルをリリースしましたが、まだ新興デベロッパーです。Microsoftがチームにエンジニアリングサポートを提供して、昨年の大ヒット作の一つをXboxプラットフォームに移植できる、あるいは提供してくれることを期待するでしょう。しかし、このような状況が発生すると、最終的に損をするのはXboxユーザーです。
推測するに、そして私の個人的な意見ですが、Xboxで『Black Myth: Wukong』が配信されないのは、「Microsoft Gaming」が手を広げすぎた結果である可能性が高いでしょう。PC版Steamへの参入、Activision-BlizzardのシステムをXboxに統合、Xbox Cloud Gamingを多方面にわたって展開するといった取り組みの中で、Xbox Series X|Sコンソールへの投資戦略は、現状では完全に後手に回っているように見えます。しかし、MicrosoftにはUnreal Engineベースのファーストパーティゲームが山ほどあり、それらには独自の最適化サポートが必要になる可能性が高いのも事実です。おそらく解決策としては、小規模な開発者がXbox Series Xで出荷できるようにし、S版はクラウドサーバー経由で配信するという方法があるでしょう。Microsoftがまだそのルビコン川を渡る準備ができているかどうかは分かりません。
かつての時代であれば、Xboxは最適化といった単純な問題であれば、『Black Myth: Wukong』をXboxコンソールに移植することに全力を注いでいただろう。しかし、2025年を迎えるにあたり、コンソールゲームにおけるサードパーティのエンジニアリングサポートへの投資は、一般的に優先順位が低くなっているようだ。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!