ユービーアイソフトは、ゲーム売上不振の原因をゲーマー、Steam、トレンド、そして自社以外の全員のせいにしている

Ubisoftは最近、多くの注目を集めていますが、その理由は必ずしも正しいものではありません。課金制ゲームは楽しいと謳った直後、彼らはゲーム市場における最近の失敗を、自分たち以外の誰かのせいにしているという最新の見解を示しました。
まず、『スター・ウォーズ:アウトローズ』について、Ubisoft は、現時点ではスター・ウォーズ自体が人気がないために、このゲームが期待に応えられなかったと主張しています。
TheGamer の報道によると、Ubisoft の CEO、Yves Guillemot 氏は「Outlaws は、それが属するブランドが少々不安定な時期にリリースされました」と語っています。
これは、文字通り大規模なアウトロースタイルのスターウォーズフランチャイズであるマンダロリアンなどのプロジェクトの成功を考慮に入れていないだけでなく、アウトロー自体がミッドリムと同じくらい中規模であった可能性があるという現実を考慮することも忘れています。
正直なところ、私たちは5つ星のうち4つ星を付けましたが、Metacriticでは全体的な評価は75点台でした。発売当初はまずまずの評価を得ていましたが、技術的およびパフォーマンス上の問題が山積みで、ステルスミッションが即座に失敗するなど、ゲーマーが絶対に嫌うゲームプレイの仕組みも抱えていました。
『アンドー』、『マンダロリアン』、『ローグ・ワン』などの番組がスター・ウォーズ ファンから絶大な賞賛を受けたことを考えると、これがスター・ウォーズに対する一般的な感情である可能性は、探していたドロイドを見つけるのと似ている。
言うまでもなく、ここ数ヶ月でもう一つのスター・ウォーズゲームが驚異的な復活を遂げています。ご存知の方もいるかもしれません。「バトルフロント 2」です。
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ユービーアイソフトは、自分たち以外の誰かを責めるという従来のやり方を続けるため、帝国に似た形で、ゲーマーの反乱勢力に対抗する構えを見せた。同社の最新の財務報告によると、最近の不振の責任はゲーマーとその忌々しい組織集団にあるという。
「ユービーアイソフトは、自社の製品、チーム、または公式声明に対する大規模で、時には悪意のある組織的な批判キャンペーンと理解されるオンラインバッシングによって、評判が損なわれるリスクにさらされている」と代表者は述べた。
これは、『アサシン クリード シャドウズ』に黒人サムライが登場したことに対する反発の可能性も示唆しているかもしれません。私に言わせれば、これはゲーマーがこれまでに主張した中で最も馬鹿げた議論の一つです。このシリーズは、これまで常に歴史を軽視したプレゼンテーションを行ってきました。
そもそも、元のタイムラインのデズモンドは、第一文明の女性が仮想の姿で蘇り、世界を滅ぼす太陽フレアから地球を守るために自らを犠牲にして死んだんだ。もう、何もかも手放してしまえよ。
ユービーアイソフトはさらにこう付け加えた。「こうしたキャンペーンは、ソーシャルメディア、コンテンツ配信プラットフォーム、あるいは特定の専門メディアで発生する可能性があり、特に戦略的な決定、ゲームに影響を与える技術的問題、あるいは一部の人々から物議を醸す発言を受けた後に発生することが多い。ビデオゲーム業界が文化的・芸術的な媒体であるという認識の変化も、イデオロギー的あるいは社会的配慮に基づく批判の増加につながり、時には技術的側面やゲームプレイ面が損なわれることもある。」
見てください。Ubisoftが自社のゲームに影響を与える技術的な問題について少し自省しているところです。ちょっと待ってください、彼らは「コンテンツ配信プラットフォーム」について言及した際に、Steamユーザーを責めたのでしょうか?
ああ、一歩前進して十八歩後退か。とはいえ、これは長年市場で最高の新作シューティングゲームIP(XDefiant)を閉鎖して、10年の開発期間を経て失敗作となったSkull and Bonesを存続させることを決めたのと同じ会社だ。Skull and Bonesの最高再生回数は、Starfieldの現在の1日あたりの再生回数よりも低い。
おい、忘れないでくれよ。Ubisoftによると、自分のビデオゲームは自分のものではないらしいぞ。彼らは『ハートランド』をキャンセルした後も、新たなバトルロイヤルを狙っているらしい。
昨日書いた記事も、ゲーマーが本当に楽しんでいるものに関するUbisoftの苦い財務分析に焦点を当てたものだったので、改めて彼らを批判するのは気が引けます。しかし、今の彼らを支えてくれたまさにその人々に対して、彼らが敵対的な態度を取り続けるのであれば、批判するのも当然と言えるでしょう。
Tom Clancy's Rainbow Six Siege X に対する私の現在の愛着と、この記事の後にダウンロードしてプレイする予定の Descenders Next に対する愛着が、かつては私を満足させるために 1 年分のゲーム コンテンツを任せていた会社に対して私が抱いている、この増大し続ける否定的な意見を和らげるのに役立つことを願います。
あなたはどう思いますか?Ubisoftの最近のコメントについてどう思いますか?下の欄かソーシャルメディアで教えてください。皆さんの意見に本当に興味があります。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。