「体験全体が安っぽくなってしまった」ディアブロのクリエイターがARPGとMMOの現状を嘆く

ディアブロシリーズの生みの親であるデイビッド・ブレヴィク氏が先日、VideoGamerのポッドキャストでインタビューを受けました。エピソードはまだ公開されていませんが、VideoGamerのスタッフがARPGコミュニティで話題になりそうな、とっておきのエピソードをいくつか公開しました。ファンの間でディアブロとPath of Exileの争いが激化する中、ブレヴィク氏は最近のARPGのハイペースな展開を嘆いていました。彼の発言はディアブロ4に焦点が当てられているのではないかと思わずにはいられません。最新シーズンは確かにルートレインが最高潮に達していますが、シーズン7もとても楽しめました。現代のゲーマーは、ブレヴィク氏がこのインタビューで回想しているような、よりゆっくりとした、計画的なペースのゲームプレイを本当に求めているのでしょうか?その点については後ほど触れますが、まずは彼のコメントをご覧ください。
ディアブロシリーズの生みの親であるデイヴィッド・ブレヴィク氏は、先日VideoGamerのポッドキャストのインタビューで自身の考えを語りました。エピソード全編はまだ公開されていませんが、VideoGamerチームは既にARPGコミュニティで話題となっているハイライトをいくつか公開しました。ファンの間でディアブロ4とPath of Exile 2の優劣が議論されている中、ブレヴィク氏は最近のARPGやMMOに見られるハイペースなゲームプレイを嘆きました。彼が具体的なタイトル名を挙げたわけではないことは強調しておきますが、彼の批判はディアブロ4、特に戦利品重視の最新シーズン「Season of Witchcraft」に直接向けられたものではないかと疑わずにはいられません。
シーズン7は確かに盛り上がりを見せ、私もかなり楽しめました。しかし、疑問が湧いてきます。現代のゲーマーは本当に、ブレヴィック氏が懐かしむような、よりゆっくりとした、計画的なゲームプレイを求めているのでしょうか?
ブレビック氏によるARPGとMMOの現状に関する考察
「RPG全般が、あちこちにいる大量の敵をものすごい速さで倒すという方向に傾き始めていると思います」とブレヴィク氏はインタビューで語った。「ビルドでは、より多くのドロップを獲得し、レベルアップし、好きなようにするために、あらゆるものを倒すことになりますが、画面には気にも留めない物が散乱しています」。ブレヴィク氏はディアブロ IIが完璧ではなかったことを認めながらも、現代のゲームプレイが魅力的ではない理由を詳しく説明した。「画面いっぱいの敵を瞬時に倒し、なぎ倒し、レベル内を歩き回り、あらゆるものを倒すという行為に、魅力を感じません。クールな体験だとは思えません。ちょっと馬鹿げていると思います」
インタビュー全文はまだ公開されていないものの、これらの断片的な発言はすでにオンライン上で議論を巻き起こしており、Brevik氏のゲームコミュニティにおける地位を考えると、今後複数のYouTube動画が公開されるだろう。Brevik氏はDiablo 4やPath of Exile 2の名前を挙げていないものの、その意味合いは明らかであり、両陣営のファンは注目している。
Diablo 4 のユーザーは実際何を望んでいるのでしょうか?
ちょっとした秘密を一つ教えましょう。ディアブロのプレイヤーを満足させることは不可能なのです。ディアブロ 4 が 2023 年 6 月に発売されたとき、そのストーリーとキャンペーンは絶賛されました。シリーズ最高傑作と言っても過言ではありません。しかし、エンドゲームは?そうではありませんでした。プレイヤーはペースの遅さと、エンドゲームに意味がないことへの批判を表明しました。皮肉なことに、ディアブロ 2 のファンは何年もかけてバールを狩り続け、最大レベルに到達できなかったのに対し、現代のディアブロでは同じようなグラインドは耐え難いものと見なされています。
昨年の開発者とのインタビューで、ロッド・ファーガソン氏はこの乖離について次のように述べました。
何かをリリースするときは、常にいくつかの前提を前提としています。D4はD2のようなゲームになるだろうという前提がありました。その前提の一つは、ユニーク、特に超ユニークを手に入れるための長いグラインドをプレイヤーが受け入れてくれるだろうということでした。というのも、Diablo IIでは、探し求めている超ユニークを手に入れるまでに何年もかかることもあるからです。実際、聖杯と呼ばれるものがあります。それは、あらゆるアイテムを一つずつ手に入れることですが、文字通り何年もかかるのです。そこで私たちは、D2の進行においてプレイヤーが愛しているのは、まさにこの長いグラインドプレイなのだと考えました。そしてD4でもそのようにリリースしましたが、すぐに、自分のシーズンに超ユニークを手に入れられなければ、私は腹を立てるということを悟りました。訳:ブリザードはDiablo IIのようなスローバーンアプローチを試しましたが、すぐに反発を受けました。その結果、モブ密度の増加と、Diablo 3に近いレジェンダリーアイテムの雨が降るようになりました。これは個人的には嬉しい変化です。しかし、このペースの高速化には、アップデートにバグが増えているように感じるという代償が伴い、これは Blizzard 社も公然と認めている。
いくつか連鎖反応が起こってしまったのは大変残念です。リリースの品質は大きな課題であり、チームも改善の必要性を痛感しています。一夜にして改善できるわけではありませんが、今後重点的に取り組むべき重要な課題の一つです。2025年2月4日
すべての人を満足させることはできない
Diablo 4の現在のペースについては、誰もが私の意見に賛同するわけではないでしょう。それはそれで構いません。より計画的で骨の折れる挑戦を求める人には、Path of Exile 2の方が適しているかもしれません。しかし、早期アクセスという保護のもとではあるものの、PoE 2でさえ初期段階の問題を乗り越えようとしています。個人的には、イーロン・マスクのせいだと思います。
結局のところ、この議論は2つの異なるユーザー層、つまり私のようなカジュアルプレイヤーと、過酷なグラインドを求めるハードコアファンのどちらに注力するかという問題に行き着きます。ビジネスの観点から言えば、Blizzardがより収益性の高いカジュアル層に焦点を当てているのは理にかなっています。たとえDiablo IIの純粋主義者を苛立たせるとしても。
David Brevik のインタビューはどこで聞けますか?
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ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。