Xbox Game Studiosのマット・ブーティがRedfallの発売とファンの期待について語る

知っておくべきこと
- Xbox は最近、Xbox Games Showcase 2023 と Starfield Direct を開催しました。
- 放送後、Xbox の幹部らは報道陣と会い、Xbox Game Studios に関する質問に答えました。
- Xbox Game Studios の責任者である Matt Booty 氏は、Redfall の発売とゲーム発表における期待の管理について IGN に語りました。
Xboxファンや多くのゲーム業界関係者にとって、Xbox Games Showcase 2023を前に、同社は大きなプレッシャーに直面していた。観客は、近年のファーストパーティタイトルの不足を補うためにマイクロソフトが何らかの対策を講じることを期待していた。Activision/Blizzardによる買収の騒ぎは、今後発売予定のXboxゲームのメッセージングを阻害し、『Redfall』の批評家からの評価は芳しくなかったため、プラットフォームは懐疑的な視線で赤く染まっていた。
幸いなことに、Xbox Games Showcase 2023とStarfield Directへの好意的な反応を受けて、Xboxのエネルギーと自信は劇的に変化しました。ファンが『Clockwork Revolution』や『South of Midnight』といった新作の発表を喜ぶ中、マイクロソフトはXbox Game Studiosの今後の展望について報道陣からの質問に回答していました。マット・ブーティーとIGNによる特に興味深いインタビューの中で、Xboxのリーダーである彼は、『Redfall』のローンチ、ファーストパーティの重要性、そしてファンの期待にどう応えていくかについて語りました。
レッドフォールは「トンネルビジョン」と不十分なオンボーディングに悩まされていた
『Redfall』の発売に至るまでのマーケティングを振り返ると、大手ゲームパブリッシャーがこのゲームの成功に多大なリソースを投入していたことが分かります。Xbox Games Showcase 2021での「One More Thing」発表から2022年のゲームプレイプレゼンテーションまで、Xboxはこの吸血鬼を主人公としたファーストパーソンシューティングゲームに楽観的な姿勢を示していました。この自信は、Microsoftが『Redfall』をXbox Series X|S向けの70ドルの現世代機独占タイトルとして発売すると発表したことでさらに強まりました。残念ながら、Arkane Austinの最新作はファンやXbox Game Studiosの期待に応えることはできませんでした。
IGNのインタビューで、マット・ブーティー氏は5月の『Redfall』のリリースが期待外れだった要因をいくつか挙げました。『Redfall』に関する以前の記事とファーストパーティ作品特有のストレスについて触れたブーティー氏は、XboxがArkaneの参加をもっとうまく進め、注目を集めるファーストパーティ作品のリリースに向けて準備を整えるべきだったと認めました。
スタジオがXboxの一員になると、好むと好まざるとにかかわらず、ファーストパーティの一員となり、ファーストパーティの一員として、これまでとは異なる注目を集め、人々も異なる視点から見るようになります。そして、スタジオにそのことを理解させ、適切な体制を整え、適切な期待値を設定することが、私の責任であり、Xbox組織全体としての私たちの責任です。
マット・ブーティ - Xbox ゲームスタジオ責任者
さらに、Booty氏は、社内の標準的な手順とチームのコミュニケーションから、Redfallは発売に向けて良好な状態にあることが示されたと述べました。リリース前には、モックレビュー、バグレポート、プレイテストが実施されました。しかし、Booty氏は「トンネルビジョン」がRedfallに悪影響を及ぼしたとも主張しています。
時には、チームがゲームに関して少し視野が狭くなってしまうことがあります。一方で、経営陣は逆に、少し視野を狭めすぎてしまうこともあります。私たちは実際にゲームをプレイしてもらい、レビューや模擬レビューを行い、実際よりも良いパフォーマンスが出るという指標は持っていました。チームは自分たちが作っているものにあまりにも熱心だったため、視野が狭くなってしまうのだと思います。
マット・ブーティ - Xbox ゲームスタジオ責任者
幸いなことに、マット・ブーティ氏はRedfallの責任を軽々しく転嫁せず、最終的には自身とZeniMaxの代表であるジェームズ・レダー氏に責任があると述べた。さらにブーティ氏は、Arkane Austin氏がこのプロジェクトに注ぎ込んだ長年の努力を称賛し、今後XboxとZeniMaxはこれらの出来事から学ぶだろうと示唆した。
もし私が小さなタイムマシンで2017年にポストイットを持っていくとしたら、それは「Double FineやinXileという名前でゲームをリリースするだけではもうダメだということを、みんなに理解してもらうこと」です。彼らはファーストパーティとして扱われるようになるのです。
マット・ブーティ - Xbox ゲームスタジオ責任者
Xbox Game Studios のタイトルで期待値を設定する
ビデオゲームファンとビデオゲーム制作の現実の間には根本的な乖離があり、特にAAAタイトルに広大な世界と数え切れないほどのエンターテイメントを期待するプレイヤーが多い状況においてはなおさらです。開発期間の長期化や、不確実なリリース時期をユーザーに伝えることに伴う障害について、著名人が次々と言及しています。ロードマップの遅延や、既に発表されているプロジェクトに関する懸念はあるものの、Xboxは将来への明るいビジョンを示しています。
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2017年から2019年にかけての買収ラッシュと、Xbox Game Studiosのブランド再構築は、Microsoftのゲーム部門におけるグランドストラテジーの重要な要素であったことは間違いありません。社内開発体制を23の優秀なスタジオに強化することで、Xboxは理論的には健全で安定したファーストパーティタイトル提供体制を確立することができました。しかし、先行する義務と現在の開発状況により、Xboxファンへのコンテンツ提供は遅れてしまいました。IGNとの別のインタビューで、マット・ブーティー氏は昨日のXbox Games Showcaseは、ようやく物事が形になりつつあることを示す好例だと述べました。
スタジオ全体でリズムとリズムが生まれていると感じています。今日から2024年末までの未来を見据え、ゲームのビルドを見てきました。今後18ヶ月間のすべてがどのような形になっているか、実地で確認できており、不安要素はそれほど多くありません。
マット・ブーティ - Xbox ゲームスタジオ責任者
プレイアブルビルドや『Starfield』のような大作リリースが間近に迫っているにもかかわらず、Booty氏は、プレイヤーにとって現実的で妥当な期待値を設定することにチームが注力していることを改めて強調しました。批評家たちは、Microsoftがこれまでゲームの発表時期を遅らせ、継続的なアップデートを提供できていないと批判しています。Booty氏は、同社の新たなゲーム発表アプローチとマイルストーンの発表方法、そしてそれが今年のショーにどのような影響を与えたかについて言及しました。
自己批判をするなら、もしかしたら他の人たちよりも少し早めに現状を伝えようとしている部分もあるかもしれません。しかし、プレイヤーベースやファンとの信頼関係を築くために、現状を知らせることは重要です。1年前にClockwork Revolutionをプレイしましたが、今回は様子を見て、このショーケースで発表することにしました。そのため、リリースのタイミングや期待値の管理については、より慎重になるよう努めています。
マット・ブーティ - Xbox ゲームスタジオ責任者
Xboxコミュニティの意見を反映すると、ファンは『Perfect Dark』、『State of Decay 3』、『Everwild』、そしてXbox Game Studios Publishingのパートナープロジェクトに関する情報を切望しています。Matt Booty氏によると、注目度の高いAAAタイトルの開発期間は5年以上に及ぶため、プレイヤーは最終的に意味のあるアップデートを待つ時間が長くなるとのことです。Xbox Game Studiosからのリリース情報を伝える際には、これらの現実を慎重に考慮していく予定です。
Windows Centralの見解
Xboxの現状やファーストパーティ製品の歴史についてどう考えているかに関わらず、Xbox Game Studiosの未来は可能性に満ち溢れています。ビデオゲームファンとして、私はRareがEverwildでどんなことを成し遂げようとしているのか、そしてXboxのようなパブリッシャーからの多額の投資がゲームとそのクリエイターにとってどのような意味を持つのか、よく空想にふけります。
マイクロソフトは本質的にビジネスであり、その主な目的は書面上では可能な限り多くの利益を上げることです。とはいえ、ビデオゲームは芸術であり、ゲーム事業を真剣に取り組む企業は、ビジネスと芸術のバランスを取る必要があると私は強く信じています。Xbox Game Studiosの約束は、まさにこの理想を体現しています。マイクロソフトとその圧倒的なリソースが、業界の模範となることを心待ちにしています。
Xbox Games Showcase 2023の最新情報を知りたい方は、便利なまとめ記事をご覧ください。主要な発表内容とXbox Game Passの発表内容がすべて網羅されています。また、マット・ブーティ氏へのインタビューを含む、IGNでの素晴らしいレポートを一貫して提供してくれたレベッカ・バレンタイン氏にも感謝の意を表したいと思います。
マイルズ・ドンピアは、Windows Centralの元フリーランス動画プロデューサーで、Windows Central Gamingの動画コンテンツ制作に注力しています。ニュース、レビュー、ゲームガイドの執筆・制作に加え、Windows Central GamingのYouTubeチャンネルでは、楽しくコミュニティに焦点を当てた動画を配信しています。また、毎週土曜日にXbox Chaturdaysを主催しており、これはWindows Central Gamingのウィークリーポッドキャストとして配信されています。