ナイチンゲールは常にオンラインだが、必ずしも楽しいとは限らない:早期アクセスレビュー

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ナイチンゲールは常にオンラインだが、必ずしも楽しいとは限らない:早期アクセスレビュー

早期評決

Nightingaleは、私が大好きになりたかったゲームです。このゲームに関する情報が出てくるたびに、自分自身にも周りの人にも語り続けてきました。このゲームのアイデアに興奮し、魅了され、そして戸惑いました。残念ながら、今回の体験は後味の悪いものになってしまいました。まるで、この時点で全てが未完成のようです。とはいえ、これは早期アクセス版であり、開発者が用意した内容は、完成すれば魅力的なゲームになる可能性を秘めています。

長所

  • +

    多くのサバイバルゲームにはない素晴らしいストーリー

  • +

    ユーザーをいつまでも夢中にさせる複雑なクラフトシステム

  • +

    ユニークなゲームプレイシナリオを作成するレルムカード

短所

  • -

    時には最も忍耐強い人々でさえも悩ませる技術的な問題

  • -

    プレイヤーにプレイを続ける理由を与えない中途半端なエンドゲーム

  • -

    多くのプレイヤーが既に辞めているかもしれない最後の最後まで意味をなさない、常にオンラインの仕組み

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ナイチンゲールについてもっと

サバイバルゲームが大好きです。私の生活の糧となるジャンルです。Steamで一番プレイしたゲームはConan Exilesです。 

500時間以上プレイしました。長年にわたり、断続的にプレイしていましたが、その中にはARK、Rust、DayZ、7 Days to Die、Dead Matter、Enshrouded、Palworldなどもありました。お分かりいただけると思いますが、私はこれらのゲームが大好きです。

ということで、もちろん、ナイチンゲールはしばらく前から私の注目を集めていました。実際、当初2023年の公開予定が2024年2月20日に延期されたときは、本当に悲しくなりました。どうしても観たかったんです!だからこそ、このレビューを書くのがさらに辛くなってしまいました。

良い点

ナイチンゲールのパックのスクリーンショット

パックは派手でありながら威圧感もある。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

ストーリーと設定

本作は、まるでかつてのBioware開発者が作ったかのような、まさにかつてないほどの臨場感を味わえる作品です。プレイヤーがゲームに足を踏み入れた瞬間から、真の驚きと感動を呼び起こす幻想的な世界観が魅力です。サバイバルゲームの世界観に、これほどスチームパンクの要素を取り入れたいとは思いもしませんでした。Nightingaleは、その世界観だけでなく、ストーリーも素晴らしい出来栄えです。

世界に足を踏み入れると、スタートレックのQを彷彿とさせる全能の妖精パックが迎えてくれます。パックは気ままに現実世界に現れ、プレイヤーの旅路の途中でアイテムや豆知識を届けてくれます。プレイヤーを成功へと導くのか、それとも失敗へと導くのか、誰にも分かりません。

プレイヤーの旅路は、地球と伝説の大都市ナイチンゲールへの帰還を目指すものです。ゲーム序盤で説明されているように、壊滅的な事故により、すべての人間とレルムウォーカーは地球から切り離されてしまいました。真の故郷から計り知れないほど遠く離れた次元に閉じ込められたプレイヤーは、故郷への帰還を目指し、幾多の現実を渡り歩きます。

道中では、真夜中の夏の夢のパックのように、他の物語からインスピレーションを得たキャラクターたちに出会うでしょう。これらのキャラクターたちは、プレイヤーに伝承や説明に満ちたクエストを提供してくれます。プレイヤーは選択したセリフに基づいて、クエストを探索するか、完全にスキップするかを選択できます。これは、ありきたりなサバイバルゲームのストーリーとは一味違う、素晴らしい変化です。 

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Groundedのようなゲームを楽しんだことがあるなら、本作もきっと気に入るはずです。本当にそうなんです。ストーリーはよく練られており、他のサバイバルゲームと比べてもワイルドです。ネタバレはさておき、このゲームは早期アクセス期間中、そしておそらくそれ以降のDLCを通して、ストーリーがさらに展開していくことを念頭に置いておきます。

レルムカード

ポータルが開かれるナイチンゲールのスクリーンショット

ポータルの音は見た目と同じくらいクールです(画像クレジット:Future、Michael Hoglund経由)

ナイチンゲールの決定的な魅力であり、まさに無限の可能性を秘めているのがレルムカードです。最初の数枚はパックから公式に手渡されますが、その後はプレイヤー自身が数十種類もの異なるカードを作成することになります。

まず、プレイヤーが使用できるバイオームカードは3種類あります。森林、砂漠、沼地です。ゲームのチュートリアル中に、それぞれを試す機会があります。それぞれに、それぞれの環境に応じた長所と短所があります。これらの長所と短所はもう少し詳しく説明してほしかったのですが、それでも十分に明確に区別されています。

森林は植物繊維と樹木が密集しており、砂漠は岩石系のアイテムが多く、沼地は固有の動植物が蔓延しています。沼地の欠点は、沼地の水は深い場所に長くいると有毒になること、砂漠ではプレイヤーが熱中症で極限状態になることですが、森林にはこれらの特徴が全くありません。実際、森林は欠点がほとんどないため、最初の家を建てるのに最適な場所と言えるでしょう。

ナイチンゲールの釣りをしているプレイヤーのスクリーンショット

必要なクエスト以外では、釣りはそれほど価値のある努力ではありません。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

最初の家といえば、プレイヤーにはバイオームカードと組み合わせられるメジャーカードも与えられます。チュートリアル中にプレイヤーに提供されるアベイアンスカードから始めましょう。このカードはバイオームカードと融合し、プレイヤーに最初のスタータースペースを提供します。プレイヤーはこの場所から家を建て、ストーリーの大部分を進めていきます。

プレイヤーが進むにつれて、後ほど触れる方法で、より高レベルのメジャーカードを入手できます。プレイヤーは、順不同ですが、古物商、ユートピア、アストロラーベ、プロビジョナー、グルーム、ハント、ヴォルトなど、かなり多くの場所を進んでいくことになります。ご覧の通り、ナイチンゲールを探す旅の途中で、プレイヤーは訪れるべき様々な階層の場所が尽きることがありません。

マイナーレルムカード

購入可能なマイナーレルムカードのナイチンゲールのスクリーンショット。

40時間プレイしてもまだカードを見つけられます。(画像クレジット: Future via Michael Hoglund)

最後の形態であるマイナーレルムカードは、ランダムイベントや世界中の様々な商人からの購入を通じて入手できます。これらのカードには、プレイするレルムにおけるプレイヤーの強化に役立つ様々なバフとデバフが含まれます。バフには、ジャンプの高さの増加、ボーナスダメージ、様々な収穫素材の収穫量増加、速度上昇などが含まれます。 

これらはプレイヤーのホームレルム、またはホームレルム以外のレルムに移動すると見つかるフェイタワーを通してプレイできます。フェイタワーには様々なレベルの敵やパズルが用意されています。これらの悪影響は通常、何らかの方法でプレイヤーへのダメージが増加、またはプレイヤーが与えるダメージが減少することで現れます。 

クラフトシステム

ナイチンゲールのクラフトシステムのスクリーンショット

選べる材料は豊富です(画像提供:Future via Michael Hoglund)

最初は、このゲームをリストのどこに位置づけようか迷っていました。このゲームでのクラフトは、時に退屈に感じることもありますが、時には今までプレイしたどのゲームよりもやりがいを感じます。今人気のサバイバルゲームよりも奥深いゲームです。

良い点から始め、集めるアイテムを詳しく見ていきましょう。木材は複数種類から選べます。退屈に聞こえるかもしれませんが、聞いてください。木材の種類ごとに、クラフトに有利な効果があります。金属、植物、動物などもそれぞれ異なります。私は、アンロックした様々な領域をくまなく調べて、強力な武器の組み合わせや、これから耐えなければならない困難から身を守るためのより良い手段を作り出すことに没頭していました。

例えば、私のピストルは最初は最悪でした。全く価値がない、というか。本当に嫌いでしたし、火薬に無駄に使われているリソースの量も、その価値に見合わないと感じていました。でも、Pursuit Oreに出会うまではそうでした。この鉱石はゲーム中盤で見つかるもので、クラフトに使用すると遠距離攻撃のダメージが25%増加するんです。

プレイヤーの最初のスタートピストルは、トリガーとバレルを含む複数の金属アイテムを使用します。これらの効果は互いに積み重なります。指数関数的か線形的かは分かりませんが、いずれにせよ壊滅的です。これを主なクラフト材料として使い、さらにティア3の沼地の木材で遠距離ダメージを追加することで、敵を次々とヘッドショットで倒しました。正真正銘の強者になったような気分でした。

クラフトで一番面倒なのは、ピストルのパーツを合成するところです。ピストルを作るには複数の金属が必要だと言いましたよね? プレイヤーはただパシュートインゴット3つと木材を投入して終わり、というわけではありません。序盤で簡単に作れるランカスターピストルのクラフト手順を以下に説明します。

ピストルと傘を持ったプレイヤーのナイチンゲールのスクリーンショット

ピストルが使用されている金属の色を反映しているのが気に入っています(画像提供:Future via Michael Hoglund)
  • ストック
    • 少なくともレベル 2 ののこぎりテーブルが必要です。
    • 作成にはポール1本必要
      • ポールを作るには木材が2つ必要
        • 木材を作るには2つの木材束が必要です
  • 包む
    • 少なくともレベル2の日焼けマシンが必要です
    • 作成にはストラップが2つ必要
      • ストラップを作るには1枚の皮革が必要です
  • バレル
    • 少なくともレベル2の金属加工ステーションが必要です
    • 作成にはシャフトが1つ必要
      • シャフトにはインゴットが2つ必要
        • インゴットには2つの鉱石が必要です
  • アクション
    • 少なくともレベル2の金属加工ステーションが必要です
    • 作成にはインゴット2個必要
      • インゴットには2つの鉱石が必要です

このリストを全部読んでいただければ、私が言っているクラフトの複雑さが理解できると思います。このレベルのディテールが気に入っていたので、これは私にとって大きなプラスでした。ピストルに組み込む鉱石や木の束は、武器の性能を真に左右します。

ゲームが進むにつれて、より複雑なアイテムを作ることができるようになります。最初は「簡易」な作業台から始まり、「精錬」版、そして「優良」版へと進化していきます。それぞれの作業台は、以前のバージョンの作業台で必要となる素材の数が増えていきますが、ありがたいことに、初期の「簡易」および「精錬」のレシピはすべて「優良」版の作業台にも引き継がれます。

これらのベンチに加えて、プレイヤーは様々な拡張アイテムを見つけ、購入し、作成する必要があります。これらのアイテムはすべて、隣に配置するベンチに応じてボーナスレシピを付与し、その数は数十種類にも上ります!このクラフトシステムの奥深さは、多くのプレイヤーにとって驚くべきものであり、同時に圧倒されるほどです。しかも、これはまだ早期アクセス段階です!私にとってはプラスですが、他の人にとってはマイナスの影響もあると感じています。ですから、ご注意ください!

まあまあ

ナイチンゲールのプレイヤーホームのスクリーンショット

ナイチンゲールのトレーラーからこれらのピースがゲームのかなり後になって登場することになる(画像提供:Future via Michael Hoglund)

建築力学

これについてはもっと長々と語ってもいいのですが、簡潔にまとめておきます。Nightingale の建築メカニクスはそれほど悪くありませんが、今のところ目新しいものや非常に興味深いものはありません。メカニクスはシンプルで分かりやすいプレゼンテーションです。 

プレイヤーは商人やランダムな状況を通じて、いくつかのセットの家具をアンロックできます。最初は不完全な木造や石造の建物から、上の写真のような美しいスタイルの建物まで、様々な家具が揃っています。中間の複雑な構造は目を見張るほどではありませんが、理解しようと頭を悩ませるほどではありません。つまり、そこにあるものはそこにあり、そしてそれは十分に機能するということです。

早期アクセスが続くにつれて、より精巧なパーツがプレイヤーの皆さんにご利用いただけるようになることを期待しています。以前私が詳細に説明したEnshroudedの建築レベルが実現するとは思いませんが、少なくともPalworldよりは実用的なものになるはずです。 

ゲームプレイループ

Nightingale screenshot of a fabled automaton knight

ああ、また同じ上司?!(画像提供:Future via Michael Hoglund)

今回はチュートリアルからエンドゲームまでの間の全てを網羅しています。具体的には、Realmwalkersが目指すメインミッションについてです。素晴らしいセリフとストーリーに満ち溢れているとはいえ、何か新鮮な要素が加えられているように感じます。

プレイヤーは森林、砂漠、沼地といった低レベルのバイオームからスタートします。そして、それぞれのバイオームを自然に進んでいきます。次のレベルに進むには、「力の地」に挑戦する必要がありました。力の地には「バウンド」と呼ばれる敵がおり、螺旋状に地底へと進んでいく中で、私はそれらを倒していきました。

Nightingale screenshot of

(画像クレジット:Future via Michael Hoglund)

この最下部でサイトのボスと対峙したのですが、これがこのループの最大の問題点です。毎回同じボスです。同じ攻撃をする巨大なオートマトンです。まるで、自然な創造性が欠如した、下手に偽装した装備チェックのようです。 

確かにボスは強くなりますが、変化するのは攻撃力ではありません。体力とダメージ出力です。終盤では、代わりに2体のオートマトンが投げつけられてきます。プレイヤーが20時間以上もプレイしているのであれば、変更が必要です。ボスは徹底的に見直され、根本的な違いが生まれるべきです。

開発者が現状維持を意図するならば、ゲーム中盤のシステムは長すぎると言えるでしょう。このメカニクスは、ゲーム終盤まで十分な変化がなく、より中立的なゲーム機能へと回帰します。これは『ナイチンゲール』のトレーラーでも紹介されていました。

Nightingale screenshot of a Sun Giant

気をつけないとこの男は強烈な一撃を食らう(画像提供:Future via Michael Hoglund)

エンドゲームへとプレイヤーが進む前の最後のミッションでは、様々なボスたちと対峙しました。他のクリア方法ではスキップも可能でしたが、今回はより積極的なアプローチを取り、正面から立ち向かうことに成功しました。そして、その甲斐あって本当に良かったです。それぞれのボスは、それぞれのバイオームや地形にぴったり合った様々な攻撃を繰り出してきました。ボスを見つけて戦うのは本当に楽しかったです。より良い素材を得るために、ボスを何体か集めることさえしました。

このゲームにはもっとこういう要素が必要だ。プレイヤーを飽きさせないためには、間に挟まる敵をもっと増やすべきだ。Valheimのようなゲームはこの点で素晴​​らしい成果を上げているが、もっと改善が必要だ。

それ以外のループは、新しいゾーンへ行き、フェイタワーをアンロックし、エッセンスを集め、そのエリアの商人からレシピを購入するというものでした。そうでなければ、これらの資源や敵をターゲットにしたクエストを受けることになります。本当にそれだけです。

しばらくは楽しいのですが、そのうち飽きてきます。長時間プレイしても面倒に感じてしまうのではなく、常に新鮮さを保つ必要があります。ティアが進むにつれてバイオームにもう少し変化を持たせた方が良いでしょうし、敵やボスにも大幅な改良が必要です。

戦闘

Nightingale screenshot of a Sun Giant casting a spell

太陽を讃えよ!(画像提供:Future via Michael Hoglund)

何がそう感じたのかははっきりとは分かりませんが、戦闘は「圧倒的」でした。まさにこのゲームのモットーと言えるでしょう。近接武器でヘッドショットを狙うのもスムーズで、ヒット時のフィードバックも素晴らしいです。軽武器の回避メカニクスも素晴らしいです。本当に楽しめる要素がいくつかあります。全体的に、攻撃するのが気持ちよかったです。

しかし、他にも不満な点がありました。特にピストルは照準が効きません。回避機能は代わりに使えるのですが、何か補助的な機能で照準を覗けるようになればいいのにと思います。スリングボウとライフルでしか照準できません。

魔法が出てくると、楽しい!斧に回復呪文を、他のアイテムに地震呪文を付与すると、力強さを感じました。でも、その分、使い方に少し難がありました。詠唱時に、どこか粗削りな感じがしました。使い方が分かりにくいのも難点でした。偶然見つけたような気がします。 

エンドゲーム(これまでのところ)

Nightingale screenshot of the Watch

ウォッチへようこそ(画像提供:Future via Michael Hoglund)

プレイヤーは最終的に「ザ・ウォッチ」と呼ばれる場所に到達します。ここで、他のレルムウォーカーの活動とその動向を知ることができます。ストーリーをネタバレすることなく言うと、プレイヤーはここで他のオンラインプレイヤーと出会うこともあります。この場所に到達した時、常時オンラインという概念がようやく理解できるようになります。

パズルや敵のウェーブが待ち受けるエンドゲームダンジョンにも、プレイヤーと共に挑むことができます。ソロプレイでもご安心ください。ゲームはシームレスに他のプレイヤーとマッチングします。このアイデアは素晴らしいのですが、実装がまたしても物足りないようです。

ここまでの最終ミッションで言及したのと同じボスと戦います。違いはありません。その代わりに、再び強化された装備チェックが課されます。森のバイオームのボスのように名前が「エルダー」で始まるのに対し、「ファブルド・エルダー」で始まります。違いはこれだけです。 

Nightingale screenshot of

メジャー・ヴォールトは、レルムボスと戦うための派手なダンジョンです(画像提供:Future via Michael Hoglund)

この設定の可能性は素晴らしいですね。このゲームのアイデアを全部リストアップすることもできますが、5,000語程度の記事にまとめた方が良さそうです!設定自体はありますが、もっと良い方向性を見つける必要があります。

これらはすべて、プレイヤーが最高レベルの通貨を集めて、ゲームの最終段階の武器や道具を購入できるようにするために用意されたものです。問題は、それらの道具はボスとの戦いや、それ以前のすべての領域のアセンド版をプレイする以外に使い道がないことです。これらのアセンド版にはより高レベルの資源があり、私はそれ以上先に進めませんでした。

この時点で40時間もプレイしていましたが、面白い展開が訪れるたびに、次の斬新なアイデアに辿り着くまでがいつも大変でした。もううんざりです。同じ3つの領域のアップグレード版を、さらに6枚ほどのアップグレードカードを使って何度もプレイするのは、魅力的ではありません。もしゲームの先に何か面白いことが起こると聞いたら、これらの中間領域がもっと充実するまで待つつもりです。

醜い

技術的な問題

Nightingale screenshot of the player getting an error message

(画像提供:Future via Michael Hoglund)

これらは大変でした。丁寧に言うつもりはありません。オンライン接続が必要な状態でゲームを起動するなら、ゲームは正常に動作するべきです。 

レルムホッピング中にネットワークエラーが発生することがよくありました。複数のネットワークに接続された複数のコンピューターからだと、頻繁に発生し、本当にイライラしました。特に、レルム間のロード画面がGTAの最初のロード画面のように感じられた時は、途方もなく時間がかかりました。 

面白いことに、このレビューを書いた夜、エンドゲームの仕組みをもう一度試そうとプレイ開始1分以内に同じことが起こりました。ウォッチにレルムジャンプした途端、ネットワークエラーに遭遇しました。冒頭で使ったスクリーンショットです。

定期的に、ホームレルムにスポーンすると、キャラクターがワールドを突き抜けて奈落の底へと落ちていくのに忙しく、30~40秒ほどプレイを中断せざるを得ませんでした。また、ゲームの更新が止まってしまうこともありました。動き回ることはできたものの、スタミナ、体力、インベントリが機能しなくなりました。収納コンテナを開けることさえできませんでした。そして突然、数分前にいた拠点の外のどこかに逆戻りしてしまうのです。その数分間で行った作業はすべて消え去っていました。

ナイチンゲール: 買うべきでしょうか?

Nightingale screenshot of the player having a healing effect cast on them during the night

時には信じられないほど美しい(画像提供:Future via Michael Hoglund)

現状の繰り返し要素が許容範囲で、素晴らしい設定、世界観、そしてクラフトシステムを体験したいなら、まさにうってつけです。価格はたったの30ドルで、このレビューを書くまでに約40時間プレイしました。ゲームの公式Discordで知り合った、かなり大人数のプレイヤーグループと、楽しい時間を過ごしました。 

最初から最後まで新鮮な体験を求めるなら、このゲームはおすすめできません。ボスの使い古しや、20時間プレイしても全く同じではないレベルのバリエーションは、あなたを遠ざけるかもしれません。購入を決める前に、ゲームプレイ動画もいくつか見てみてください。

期待が持てる作品だ。今まで感じたことのないほどの「圧倒感」だ。早期アクセス期間中にこのゲームがどこへ向かうのか、楽しみだ。きっとまたプレイするだろうが、とりあえずは探索のランタンを吊るして、今日はこれで終わりにしよう。

これまでにプレイした方は、Nightingale についての感想を以下のコメント欄またはソーシャル メディアでお知らせください。

Michael Hoglund

寄稿者

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。