Dune: Awakening の 1 つのマップは Conan Exiles のほぼ 10 倍の広さがあり、そこでは「何百もの…

  • abmhh
  • 0 comments
Dune: Awakening の 1 つのマップは Conan Exiles のほぼ 10 倍の広さがあり、そこでは「何百もの…
Dune Awakeningのゲームプレイのスクリーンショット
『デューン:アウェイクニング』は相当な規模になりそうだ。 (画像提供:Funcom)

知っておくべきこと

  • Dune: Awakening は、ポール・アトレイデスが生まれなかった別の Dune の世界に基づいた、近日発売予定のサバイバル MMO です。
  • これは、Conan Exiles を開発したスタジオ Funcom によって開発されています。
  • プレイヤーは、ソーシャル ハブ、スターター エリア、専用の PvP ゾーンを含む複数のマップを探索できます。
  • これらの PvP ゾーンの 1 つは 500 平方キロメートルを超え、Conan Exiles のほぼ 10 倍の広さになります。

Dune: Awakeningは、DuneシリーズIPをベースにした近日発売予定のサバイバルMMOです。Conan Exilesの開発元であるFuncomが開発を担当し、2022年の発表以来、このゲームを取り巻く期待は徐々に高まっています。Xbox、PlayStation、そして最も重要なSteamなど、複数のプラットフォームで展開を続けるConan Exilesの成功を受け、Dune: Awakeningへの期待はすでに高まっています。そして、その期待はさらに高まっています。

Funcomは驚くべきことに、『Dune: Awakening』のマップの一つが500平方キロメートルを超える広さになると発表しました。比較のために言っておくと、シェアードワールドサバイバルゲーム『Conan Exiles』のマップはわずか54平方キロメートルでした。同じく人気サバイバルゲーム『Valheim』の広大なオープンワールドでさえ、約314平方キロメートルに過ぎません。つまり、『Dune: Awakening』のマップのスケールはまさに記念碑的であり、これは今後登場する可能性のある数多くのマップの一つに過ぎないのです。

大きなものになるだろう

Dune Awakeningのゲームプレイのスクリーンショット

今後発表される未知のマップがたくさんあるようです。(画像提供:Funcom)

おすすめのゲーム

プレイヤーがマップ間を移動する様子について、『デューン:アウェイクニング』のクリエイティブディレクター、ジョー・バイロス氏は、オーバーランドマップを介してマップ全体が連携して機能する仕組みについて語った。「例えば、ハガ盆地を離れる準備ができたら、オーニソプター(羽ばたき機)を作り、オーバーランドマップと呼ばれる場所に飛び出します。オーバーランドマップは、何百人もの他のプレイヤーと出会い、世界中のあらゆる場所を見ることができるサーバーです。つまり、オーバーランドマップ上の場所間を物理的に飛び回ることになるのです。」

上の写真からわかるように、ハガ盆地は40人以上のプレイヤーに対応し、ディープデザートは数百人のプレイヤーに対応しています。「オーバーランドマップに戻り、ディープデザートへ飛びます。ディープデザートは広大なエリアです。500平方キロメートル、最低でも500キロメートルですが、実際にはもう少し広いです。」

デューン:アウェイクニング ダイレクト - エピソード2 - YouTube デューン:アウェイクニング ダイレクト - エピソード2 - YouTube

視聴する

プレイヤーはマップがこれほど巨大になるとは予想していなかったでしょうし、ましてや複数のマップが一つの体験の一部になるとは想像もしていなかったでしょう。『Dune: Awakening』は、Funcom以外誰も想像しなかったほどの規模になりそうです。それだけでなく、この500平方キロメートルのゾーンはPvPのメインエリアとしても機能します。

ジョーは説明する。「人が多すぎる場合はプレイヤー数に上限を設けるかもしれませんが、かなり多くの人に対応できるはずです。サーバーは完全にシームレスに接続されており、プレイヤーはマップに入るとPvPマップにPvEマップが少し追加されるので、マップに入ってきたプレイヤーは安全にギャンクされることなくプレイできます。その後、砂漠へと向かい、スパイスを収穫する冒険へと出かけます。」

無限に探索可能で、拡張が期待される

『デューン:アウェイクニング』のスクリーンショット。

このゲームのPvPは、刺激的で刺激的な面白さが満載のようです。(画像提供:Funcom)

このゾーンは広大なPvPプレイグラウンドですが、PvPに最適な場所を探索できるとは期待しないでください。プレビューで述べたように、ゲームのディープデザートは毎週更新され、プレイヤーは新しいマップを探索できるようになります。臨機応変に行動することを学ぶことになるでしょう。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

ディープデザートのすごいところは、前回もお話ししたと思いますが、「コリオリの嵐」と呼ばれる現象があることです。毎週、コリオリの嵐がディープデザートを一掃し、新たな地形と興味深いポイントでリセットしてくれます。つまり、無限に探索できる空間であり、友達と過ごすのに本当に素敵な場所なのです。私はそこが大好きです。

これらは現時点で私たちが知っている唯一のエリアです。今後、さらにエリアが拡大し、この規模はさらに拡大していくでしょう。世界の総合的なスケールは、World of Warcraftのようなゲームに匹敵するかもしれません。ジョーは、これはすべて最初から計画されていたと説明しました。

Dune Awakeningのゲームプレイのスクリーンショット

ハガ盆地は素晴らしいですね。ディープデザートはプロシージャル生成されますが、これらの手作りマップにも息づく余地があり、探索される余地があるでしょう。(画像提供: Funcom)

デューン:覚醒

• リンク: Steam のウィッシュリスト | 公式サイト
• 開発元:
Funcom
• 発売元:
Funcom
• ジャンル:サバイバル MMORPG
• プラットフォーム:
Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5
• Xbox Game Pass:
未確認
• 発売日:
未発表

サーバーインフラとアプローチに関して、クリエイティブディレクターとしてここで強調しておきたいのは、このゲームを長くプレイでき、拡張性を持たせるという理念に基づいて構築したということです。オーバーランドマップというアイデアと、マップ内に新しいマップを配置できる機能によって、私たちはゲームの世界を構築し続け、プレイヤーにより多くのコンテンツ、より多くの遊び方、そしてより多くの探索空間を提供することができます。5年後はどうなっているか、誰にもわかりません。私にとって、それが一番重要な点です。サバイバルゲームは、1つのサーバー、1つのマップというパラダイムゆえに、この点で苦労してきたと思います。

Dune Awakeningは、間違いなくこれまでの限界を超越する本格的なサバイバルMMOになりつつあります。V Rising、Once Human、DayZといったゲームは、マップはそのままで良いという考え方に固執しています。確かにマップは拡張可能で、従来のマップシステムも常に素晴らしいものでしたが、この限界に挑戦する企業が現れるのは刺激的です。

Dead Matterというゲームが発表された時のことを覚えています。今は見ないでください。大失敗です。彼らのアイデアは、マップのシステムで、各マップは別々のサーバーにシームレスにホストされ、プレイヤーはそれを自由に活用して構築できるというものでした。カスタムマップをホストし、全てを相互接続することで、ワールドサイズがレンタルサーバーの数の上限になるという仕組みです。World of Warcraft、ファイナルファンタジーXIVなどのこの分野の大物ゲームは既にサーバーあたりのサイズを無制限にするアイデアを実現していますが、サバイバルMMOでこれが実現されているのを、少なくとも今のところは見たことがありません。

Dune Awakeningのゲームプレイのスクリーンショット

ちょっとした取引のためのタイマー。(画像提供:Funcom)

このゲームの発売が待ちきれません。これは「ビデオゲームジャーナリスト」として宣伝目的で言っているわけではありません。Funcomがどんなゲームを作り上げるのか、心から楽しみにしています。少なくとも、彼らはConan Exilesを生み出しました。これは今でも私の生涯で最もプレイしたサバイバルゲームです。

あなたはどうですか?『Dune: Awakening』が楽しみですか?発売に向けてワクワクしていますか?下の欄かソーシャルメディアで教えてください。必ずチェックします! 

Dune: Awakening は Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5 で発売されます。現時点でリリース日はまだ発表されていません。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。