FTCは、PlayStationが何年も前からXbox専用コンテンツを持っていることを無視して、Xbox専用コンテンツは良くないと主張している。

知っておくべきこと
- 連邦取引委員会(FTC)対マイクロソフト訴訟の6月22日の公聴会で、FTCは、マイクロソフトがActivision Blizzard Kingの買収に成功した場合、ゲーム内アイテムがXbox専用になることについて懸念を表明した。
- FTCはまた、マイクロソフトが時間限定の独占権でXbox上でゲームを早期に発売できる可能性も指摘した。
- マイクロソフトのゲーム機ライバルであるソニーは、コール オブ デューティ、ホグワーツ レガシー、デスティニー、コントロールなどのゲームで、長年にわたりこのようなプレイステーション独占契約を結んできました。
- ソニーとプレイステーションがゲーム機市場をリードしています。マイクロソフトとXboxはソニーと任天堂に次いで3位です。
6月22日木曜日、連邦取引委員会(FTC)とマイクロソフトのアクティビジョン・ブリザード・キング買収案をめぐる対マイクロソフト訴訟の公聴会で、FTCはマイクロソフトがXboxコンソールのプレイヤー専用の特定のゲーム内アイテムを作成する可能性があると懸念を表明した。
「これはいわゆる部分的差し押さえにも当てはまります。ツールや商品を購入できる場合、ゲームがXboxでプレイできる場合にのみ購入でき、ソニー(PlayStation)でプレイしている場合は同じものを購入できない、といった状況です。これは部分的差し押さえです」とFTCの代理人弁護士は述べた。「あるいは、ゲーマーがすぐにゲームをプレイしたい場合、まずXboxで提供され、PlayStationや競合のクラウドサービスでは1年後にしか提供されない、といったケースもあるでしょう」
本質的にFTCがここで主張しているのは、Activisionのゲームの一部をXbox専用にする可能性があることに加え、MicrosoftはマルチプラットフォームゲームのコンテンツをPlayStationやその他のプラットフォームで利用できないようにする可能性があるということです。それ自体は、独占禁止法規制当局が主張する正当な主張です。しかし、PlayStationを販売するソニーの近年の行動を考えると、この主張の不合理さは明らかです。
ソニーが独占契約を結び、他のシステムのプレイヤーがアクセスできるコンテンツの種類を制限することがよく知られています。2020年の『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』では、シリーズで人気のゾンビウェーブ防衛モードのテンポの速い新しいバリエーションである『オンスロート』が、丸1年間PlayStation専用でした。2021年の『コール オブ デューティ ヴァンガード』と2022年の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』にも、オペレーターキャラクターと武器のPlayStation限定スキンが豊富に用意されているほか、PlayStation Plus加入者向けに武器の設計図やエンブレムなどのゲーム内アイテムが限定でドロップされます。その他の特典には、ロードアウトスロットが2つ追加、毎月のXP2倍イベント、パーティー参加中の武器XP進行度25%、バンドル購入によるバトルパスティアスキップが5回追加されます。
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PlayStation限定コンテンツを備えたもう一つの主要タイトルは、ハリー・ポッターをテーマにしたRPG『ホグワーツ・レガシー』です。クエスト「Mind Your Own Business(余計なお世話)」は、2024年2月10日までSony Xbox One版プレイヤー限定でプレイ可能で、特別なダンジョンと、アイテムを10%高く売却できるストアが含まれています。PlayStationでゲームを予約購入することで、プレイヤーのマップ上に大量の戦利品キャッシュの位置を示す「フェリックス・フェリシス・ポーション」のレシピを入手できる唯一の機会となります。さらに、PlayStation版プレイヤーは「ショップキーパーズ・コスメティックセット」アイテムにも限定アクセス可能です。
Bungieが独立したため、もはや独占ではなくなりましたが、初代『Destiny』と『Destiny 2』にもPlayStation限定コンテンツがいくつかありました。どちらのゲームでも、ストライクのミッション、マップ、アーマー、武器の一部(ホークムーン、モンテカルロ、ウェーブスプリッターなどのエキゾチックを含む)が、Xbox版とPC版では一時的または恒久的に利用できなくなっていました。
特筆すべきは、これら全てが氷山の一角に過ぎないということです。Remedy Entertainmentの『Control』におけるPS4限定の期間限定DLCなど、他にも例を挙げればきりがありませんが、要点はご理解いただけたでしょう。ソニーは長年、コンソールゲーム市場のリーダーとしての立場から、PlayStationエコシステムを強化し、顧客に価値を提供してきました。なぜ、大きく差をつけて3位につけているマイクロソフトにも同じことをさせてはダメなのでしょうか?
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マイクロソフトの合併に反対する正当な論点がないと言っているわけではありません。確かにあります。しかし、あらゆる論点の中で、ソニーの業界における立場を考えると、これは最も弱い論点の一つです。XboxでのActivisionの独占コンテンツやGame Passの提供は、競争を阻害するものではありません。むしろ、ソニーの強引な独占契約に対するマイクロソフトの回答となり、競争を促進することになります。FTCのような規制当局は、まさにこれを促進するべきです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。