「文字通り数千万時間です。」Xbox CEO フィル・スペンサーが Xbox Cloud を称賛…

Xbox クラウド ゲーミングの調子はどうですか? かなり好調のようです。
数年前、マイクロソフトは長年の研究と噂を経て、Xboxクラウドゲーミングを世界に発表しました。Microsoft Azureのクラウドインフラストラクチャが拡大し成熟するにつれ、Xboxクラウドゲーミングにおけるマイクロソフトのビジネスチャンスも拡大しました。
サービスは拡大し、品質と速度が大幅に向上し、Xbox Cloud Gamingのアクセサリも豊富に揃い、さらに所有しているゲームの種類も増えてストリーミングもできるようになりました。しかし、実際に利用されている人はいるのでしょうか?答えは「イエス」と断言できます。
最近の iJustine とのインタビューで、Xbox の責任者 Phil Spencer 氏は、プラットフォームの今後の方向性と、ここ数か月間の Xbox Cloud Gaming の好調な業績について説明しました。
「私たちはいつも、人々がプレイしている場所をそのまま追いかける傾向があります。クラウド経由でXboxをプレイしている人々の数には本当に驚かされます。文字通り毎月数千万時間にも達し、劇的に増加しています。」
昨日、マイクロソフトは@Welfare_JBP経由でXbox Cloud Gamingに関するGDCセッションの模様を公開し、ユーザーがプラットフォームをどのように利用しているかを詳細に分析しました。驚くべきことに、Xbox Oneの利用率が最も高いことが分かりました。Xbox Oneのネイティブバージョンを使わず、Xbox Series X|SやXbox Oneのクラウドストリーミングを利用するゲームが増えているからです。それに次いでスマートテレビも大きなシェアを占めています。最近のSamsung製品にはXbox Cloud Gamingが内蔵されており、非常に便利です。
意外にもスマートフォンは低迷しており、多くの人がもっと利用されると予想していたはずです。しかし、スマートフォンとタッチ操作は画面サイズの都合上、あまり快適な体験ではないというのが現実だと思います。ほとんどのゲームはテレビ向けに設計されており、カメラは縮小され、フォントも小さくなっています。
GDC の講演で、マイクロソフトは、小さな画面でのスケーリングのためのクラウド対応のユーザー インターフェイスや、16:9 のアスペクト比をロック解除してより多くの画面サイズに適応させるなど、Xbox 開発者がクラウド ゲームを活用できるさまざまな新しい方法について説明しました。
実際、Xbox Cloud Gaming、Xbox Play Anywhereなどに関する問題のほとんどは、開発時間と洗練度の問題に過ぎません。スペンサー氏は、PC上でXboxのエコシステムを「発見」する際にファンが直面している問題のいくつかを認め、「そこにはやるべきことがたくさんある」と述べました。
つい昨日、PC版Xboxアプリのライブラリキュレーション処理について不満を述べる記事を書きました。最近、Windows Phoneのゲームがなぜか表示されるようになってしまったのです。ある情報筋から確認したところ、これは実はバグで、XboxストアのゲームリストをコンソールとPCで統一するための作業の一環であるとのことでした。
「PCでXboxを探している人たちがいるのは明らかで、そのためにはやるべきことがたくさんあります。携帯ゲーム機についてはすでに少し触れたり話したりしてきましたが、私もとてもワクワクしています。というのも、私たち二人とも旅行に行くことが多いので、ゲーム機やゲーミングデスクトップを全部持っていくのは難しいこともあるからです。」
しかし、本当に重要なのは、ユーザーを中心に体験を構築することです。そして、そこが私を最も興奮させる部分です。中心となるのは単一のデバイスではなく、単一のゲームではありません。プレイヤーが中心となり、どこにいてもすべてのゲーム、すべてのセーブデータ、すべての権利が利用可能であることを保証するのです。
Xbox Play Anywhere を積極的に使用している者として、私はプラットフォームの将来に対する Spencer 氏の期待に共感しますが、実行が絶対に重要です。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!