「Xbox PC」ブランドが「Xbox on PC」に変更されたようです。微妙な変更ですが…

マイクロソフトはついに、PCゲーム事業における最適なブランディングを決定したのでしょうか? 小規模ながらも効果的な今回の変更によって、ついにその答えを見つけたのかもしれません。
The Vergeが指摘しているように、現在「Xbox on PC」という最新のブランド名が登場しており、これは以前の「Xbox PC」に取って代わるものです。「on」という言葉が追加されましたが、これによって重要な定義がより明確になったと思います。
The Verge が指摘しているように、ここ数週間は Xbox PC と Xbox on PC の両方が使用されており、Hellblade 2 と Age of Mythology: Retold の両方で両方のブランド用語が使用されています。
しかし、Grounded 2 早期アクセス版ローンチトレーラーの最後の画面に見られるように、現在では PC 上の Xbox が今後の方向性として合意されているようです。
しかし、このシンプルな変更によって定義ははるかに明確になりました。The Vergeのレポートにあるように(そして私も全く同感ですが)、これにより、Xbox PC、つまり専用ハードウェアではなく、PCでXboxゲームをプレイできることがはるかに明確になりました。
XboxがPCゲーム市場から完全に切り離されたコンソールブランドとしてスタートしたため、混乱が生じるのは避けられませんでした。Windows 8やWindows Phoneの黄金時代を経て徐々に浸透し始め、Windows 10で本格的に普及しました。
何度も多くの人に言ってきたように、Xboxは10年近く前にコンソール中心のサービスではなくなりました。MicrosoftがようやくPCを自社のゲーミングブランドとして本格的に受け入れ始めたからです。Games for Windows Liveはひどい出来で、Xboxがずっと放置されていた時代には存在すべきではなかったのです。
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Game Passでも同じことが起こりました。Xbox Game PassはPC Game Passとなり、両者の区別がより明確になりました。PCゲーマーがこれをコンソール製品として軽視するのも無理はありません。なぜなら、Xboxは伝統的にコンソール製品だったからです。
これはこれまでで最高の試みである一方で(紛らわしくてミームになりそうな「これが Xbox です」というマーケティング キャンペーンよりは断然優れている)、なぜこれほど長い時間がかかったのか、私はそう主張します。
Xbox Play Anywhereは、約9年前に開始された取り組みです。これは、コンソールゲームとPCゲームを統合するための最初の大きな取り組みでした。PC版Xboxが賢明な選択肢として認識されるようになったのはなぜ2025年まで待たなければならなかったのでしょうか?
Xboxは今や様々な方法でプレイできます。本体、PC、クラウドなど、様々な方法でプレイできます。Game Passやお持ちのゲームには、スマートフォン、タブレット、Steam Deck、携帯型ゲーム機、さらにはMeta Quest 3のようなVRヘッドセットでもアクセスできます。
エコシステムに精通している人なら理解できるかもしれませんが、新しいユーザーやあまり頻繁に利用しない人にとっては、理解するのが難しい地雷原となる可能性があります。少なくともこの場合は、ようやく少し理解が深まったようです。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。