Intel XeSSとArcグラフィックスは、NVIDIA DLSSに追いつくための大きな一歩を踏み出しました

知っておくべきこと
- Intel XeSS は AI を活用したアップスケーリングを実現し、NVIDIA DLSS や AMD FidelityFX Super Resolution と競合します。
- Intel は、XeSS の以前のバージョンに比べてパフォーマンスが大幅に向上すると約束する XeSS 1.3 を発表しました。
- Intel が共有したベンチマークは、XeSS の実験ビルドで修正されたゲームで実行されましたが、Intel Arc A750 を搭載したシステムで実行すると平均 FPS が 10% 増加することが示されています。
インテルは今週、AIアップスケーリング技術の新バージョンを発表しました。XeSS 1.3は、フレームレートの向上、エイリアシングとゴーストの低減など、従来のXeSSよりも優れたパフォーマンスを約束しています。これらの改善は、AIモデルのアップデートによって実現され、有望な数値を示しています。
予想通り、XeSS 1.3 を使用したゲームは、アップスケーリングを行っていないゲームよりもフレームレートが大幅に向上しました。さらに注目すべきは、XeSS 1.3 がオリジナルの XeSS と比較してどれだけフレームレートを向上させるかです。Intel Arc A750 を搭載したシステムでは、平均で 10% の FPS 向上が期待されました。一部のタイトルでは、Diablo 4 のフレームレートがオリジナルの XeSS 使用時と比較して 28% 向上するなど、さらに大きな向上が見られました。
XeSSの新バージョンは、Intel Core Ultra 7 155Hを搭載したシステムでテストした際にも改善が見られましたが、Arc A750システムで見られたほど劇的な向上ではありませんでした。Intelは、XeSS 1.3では、オリジナルのXeSSと比較して平均8%のFPS向上が見込まれると予想しています。
Intelのテストは、XeSS 1.3の試験版で改造されたゲームで行われたことにご注意ください。Intelの数値に示されているタイトルはいずれも現時点ではXeSS 1.3で動作しないため、Diablo 4のパフォーマンスを向上させるには少し待つ必要があるかもしれません。
XeSS 1.3 SDKは現在GitHubから入手可能です。Intelはゲーム開発者と協力して、このアップスケーリング技術を人気タイトルに統合する取り組みを進めています。
XeSS 1.3 が優れている理由は何ですか?
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XeSS 1.3の秘密は、Intelの最新AIモデルにあります。このテクノロジー界の巨人は、特に難しい視覚要素に重点を置いて最適化とトレーニングに取り組みました。その結果、Intelは「アンチエイリアシングの向上、ゴーストの減少、そして時間的安定性の向上」を実現しました。
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プリセット | 以前のXeSSバージョンでの解像度スケーリング | XeSS 1.3 での解像度スケーリング |
---|---|---|
ネイティブアンチエイリアシング | 該当なし | 1.0倍(ネイティブ解像度) |
ウルトラクオリティプラス | 該当なし | 1.3倍 |
超高品質 | 1.3倍 | 1.5倍 |
品質 | 1.5倍 | 1.7倍 |
バランスの取れた | 1.7倍 | 2.0倍 |
パフォーマンス | 2.0倍 | 2.3倍 |
超パフォーマンス | 該当なし | 3.0倍 |
AIによるアップスケーリング技術は、互いに非常に近い小さな線など、より細かいディテールの処理に苦労することがあります。Intelの最新AIモデルは、従来のXeSSよりもこれらの処理能力が向上しています。
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Intel は品質プリセットも更新し、XeSS 1.3 とともに選択肢をさらに追加しました。
NVIDIA DLSSに追いつく
現在、100以上のゲームがIntel XeSSをサポートしていますが、300以上のアプリとゲームで動作するDLSSに対応するタイトル数と比べると、その数ははるかに少ないです。IntelはNVIDIAに続いてゲームのアップスケーリングに取り組み始め、GPU分野に参入したのは比較的最近のことなので、Intelが遅れをとっているのは当然のことです。しかし、Microsoftの最近の発表は、Intelが追いつくのに役立つ可能性があります。
Microsoftは今年初めにDirectSRを発表しました。このAPIにより、単一のコードパスで複数の種類の超解像度をサポートできるようになります。DirectSRは、NVIDIA DLSS超解像度、AMD FidelityFX超解像度、そしてIntel XeSSと連携します。まもなくパブリックプレビューが開始され、開発者はIntelベースのシステムをターゲットにする際に、それほど多くの労力を費やすことなく、はるかに容易になるでしょう。
「スーパー解像度は、ゲームの解像度と画質を向上させる最先端技術です。DirectSRは、開発者がSR統合に取り組む際に待ち望んでいた、ハードウェア間で拡張可能な、よりスムーズで効率的なエクスペリエンスを提供するミッシングリンクです」と、MicrosoftはDirectSRの発表時に説明しました。
DirectSR が一般利用可能になれば、Intel は自社のアップスケーリング技術と NVIDIA の技術のギャップを埋めることができるようになるでしょう。
ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。