エンブレイサー・グループのレイオフは継続し、『タイニー・ティナズ・ワンダーランド』のサポートスタジオであるロスト・ボーイズ・インタラクティブでも人員削減が続く

知っておくべきこと
- Lost Boys Interactive は、『Tiny Tina's Wonderlands』などのゲームの開発をサポートしてきたスタジオです。
- 2022年にエンブレイサーグループ傘下のギアボックス・ソフトウェアに買収されたロストボーイズ・インタラクティブは、約400人の従業員を雇用していた。
- エンブレイサー・グループはスタジオの雇用を大幅に削減し、多数の従業員を解雇した。
- これは、複数のスタジオの閉鎖を含む、過去数か月間にエンブレイサー グループが行った数多くの削減に続くものである。
2024年に入ってまだ2週間も経っていないのに、人員削減は止まらない。
エンブレイサー・グループはスタジオの人員削減を進めており、ギアボックス・ソフトウェア傘下のロストボーイズ・インタラクティブもその最新の対象となった。複数の従業員が金曜日にLinkedInで解雇のニュースを共有した。
Lost Boys Interactiveは、Tiny Tina's Wonderlandsなど、ここ数年のXboxゲームの中でも特に優れた作品のいくつかに貢献してきたサポートスタジオです。このスタジオは2022年にGearbox Softwareに買収され、チームは220人以上から350人以上の開発者に成長しました。この記事を書いている時点では、影響を受ける従業員の正確な数は不明ですが、解雇されたスタッフの多くは、デザイン、品質保証、制作など、様々な部門で人員削減が行われており、その規模は「相当な規模」だと述べています。
『ボーダーランズ3』や『Tiny Tina's Wonderlands』などのGearbox Softwareタイトルを発売した2K Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveによると、『Tiny Tina's Wonderlands』は「期待を上回った」とのこと。
エンブレイサー・グループはなぜさらに人員削減を行っているのでしょうか?
過去1年間、ゲーム業界のあちこちで大規模なレイオフが行われたが、持ち株会社のEmbracer Groupによる削減は特に残酷で、同社はSaints Rowの開発元Volitionなどのスタジオを閉鎖し、Crystal Dynamicsなどのスタジオのメンバーをレイオフした。
エンブレイサー・グループは、サウジアラビア政府が支援する投資グループであるサヴィー・ゲームズ・グループから20億ドルの資金調達を試みた取引が失敗に終わったことを受け、経費削減のためあらゆる面でコスト削減を進めている。また、エンブレイサー・グループはギアボックス・エンターテインメントの売却も検討していると報じられている。
分析:エンブレイサーグループにはうんざりだ
エンブレイサーだけが人員削減を行っているわけではないが、こうした人員削減が自ら招いたものであるため、その展開を見るのは余計に腹立たしい。出血が減ったり止まったりし始めたと思ったら、また傷口が開いてしまう。
影響を受けた従業員の皆様に心よりお見舞い申し上げます。皆様が比較的早く再就職できることを心よりお祈り申し上げます。今後数週間、数ヶ月の間に、エンブレイサー・グループ傘下の他の従業員が解雇されることがないよう、心から願っております。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。