もう一つのCrab's Treasureレビュー:またしてもXbox Game Passの楽しみ
長所
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見た目以上に奥深い戦闘システム。
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誰もが魂のこもった体験を味わえるアクセシビリティ オプション。
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海にふさわしい駄洒落が満載の、楽しくて愉快なお父さんのユーモア。
短所
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標準的なソウルライクな能力の多くが、アップグレード ツリーによってロックされています。
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バランスが悪く洗練されていない戦闘メカニクスにより、重要な瞬間が誤った方向に進む可能性があります。
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ソウルライクな新作ゲームをお探しですか?Game Passをお持ちですか?そんなあなたに朗報です!「Another Crab's Treasure」がリリースされます!YouTubeチャンネルなどで紹介されていた、この素敵なゲームが、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、Switch、PlayStation 5で発売されます!
私と同じくらいソウルライクなゲームが好きな方は、『Remnant 2』の最新DLC「The Forgotten Kingdom」の記事もぜひご覧ください。Game Passで配信中のソウルライクなゲームです!
免責事項
このレビューは、Aggro Crabから提供されたレビューコードによって実現しました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。Steamでプレイし、Xbox Series Xでパフォーマンステストも実施しました。
もう一つのカニの宝物とは何ですか?
『アナザー・クラブズ・トレジャー』公式発売日 - YouTube
もう一つのカニの宝物
• 価格: Xbox | Steam (PC) | Nintendo (Switch) で 29.99 ドル
• 発売日: 2024 年 4 月 24 日
• 開発元: Aggro Crab
• ジャンル:ソウルライク
• プレイヤー数: 1 人
• インストールサイズ: 7 GB •
プレイ時間: 25 時間
• プラットフォーム: Xbox Series X、Xbox One、Windows PC、PlayStation 5。
• Xbox Game Pass:あり
• レビュー日: 2024 年 4 月 17 日
『Another Crab's Treasure』は、かつてない魂の体験!人類文明の残骸(ゴミの言い換え)が頭からつま先まで散らばる海底世界が、運命のヤドカリの主人公とフジツボまみれの甲羅の間に立ちはだかります。プレイヤーは最初から最後まで、かつての安らぎの住処だけでなく、真の自分自身を発見するために旅を続けます。
道中では、ゴミという宝物だけを欲しがる、元気いっぱいのキャラクターたちに出会うでしょう。これらの海の生き物たちは、ゴミを建物、道具、乗り物、構造物などに利用して生き延び、繁栄しています。また、これらのアイテムを使って様々な形の貝殻を手に入れ、マイクロプラスチックを使って自分自身をレベルアップさせることもできます。マイクロプラスチックを摂取することで、より強く、より健康になれるなんて、誰が想像したでしょうか?
かつて透き通っていた海は、不吉なガンクによって汚染されてしまった。謎の物質は野火のように広がり、行く手を阻むあらゆる生物に感染を広げているようだ。カニ、プランクトン、ロブスターの濁った目は、ガンクの浸出を物語っており、海の生物の絶滅につながる可能性もある。自分の殻を救い出し、そしてもしかしたら海を救うこともできるかもしれない。あなたには他に選択肢はない。旅の途中で、すべての登場人物があなたにそのことを思い出させてくれるだろう!
Another Crab's Treasure — Xboxで29.99ドル| Steam(PC)| Nintendo(Switch)
『Another Crab's Treasure』は、かつてない魂の体験!人類文明の残骸(ゴミの言い換え)が頭からつま先まで散らばる海底世界が、運命のヤドカリの主人公とフジツボまみれの甲羅の間に立ちはだかります。プレイヤーは最初から最後まで、かつての安らぎの住処だけでなく、真の自分自身を発見するために旅を続けます。
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もう一つの「カニの宝」レビュー:良い点
プロのハイライト
- 見た目以上に奥深い戦闘システム。
- 発見できるシェルは 60 種類以上あり、一致する能力はその半分程度です。
- フジツボバディシステムは、ダメージ、生存率、さらには戦闘ペットにさまざまなブーストを追加します。
- 誰もが魂の体験を味わえるアクセシビリティオプション。ギット・ガッドとゲット・ガッド。
- 海にふさわしい駄洒落が満載の、楽しくて愉快なお父さんのユーモア。
まず第一に、戦闘です。ソウルライクな体験をするつもりなら、戦闘は完璧に仕上げなければなりません。そして、この体験の大部分は完璧です。リークについては後ほど触れますが、今は良い点から見ていきましょう!
『Another Crab's Treasure』ではスタミナ管理はもはや不可能だ。「ああ、ロールで勝てるか」と思うかもしれないが、実際はそうではない。敵の攻撃が速すぎたり、数が多かったりするので、ロールでは勝てない。そのため、攻撃をパリングしたり、少なくともブロックしたりできるシェルがあればいいのにと思うことがよくある。ソウルライクなゲームで見られるスタミナ管理は、シェルの耐久性を監視することに置き換えられている。
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シェルは耐久性、防御力、攻撃ボーナスが非常に幅広く、ソーダ缶からミニチュアのAmong Usキャラクターのぬいぐるみまで、用途と同じくらいデザインも多様です。ショットグラスはテニスボールの2倍のダメージをブロックしますが、テニスボールは最大8倍の攻撃に耐えます。ショットグラスは1~2回の攻撃で割れますが、テニスボールは8~16回も持ちこたえます!
これらの殻は、使用する殻の種類に応じて武器としての機能も果たします。例えば、ガラスや結晶質の殻は、ヤドカリをスーパーマンの孤独の要塞のミニバージョンに変える破片能力を付与します。一方、金属製の容器は電気系の攻撃を付与します。
シェルの仕組みに加えて、「アダプテーション」と呼ばれる魔法の能力も存在します。これはボス戦でアンロックされる魔法の能力で、敵を感電させたり、ゼニガメのようにバブル弾を発射したりといった効果が得られます。私はプレイ中に6つ見つけましたが、もっとあるかもしれません!
戦闘が難しすぎると感じたら、キャラクターのレベルアップ以外にも、プレイヤーが直面する困難を補うための様々なアクセスオプションが用意されています。シェルの耐久性、敵の体力、回避率の増加、体力無限、そしてハンドガンまであります。そう、ピストルです。
カニに装備させると、実に滑稽なほど面白い。ハーミットはマガジンに装填するだけで、文字通りゲーム内のあらゆる敵を一撃で倒せる。リロード不要、弾数無限、そして弾丸は水中でも撃ち抜ける。面白さのためではなく、ハロウィンのキャンディのように黒い斑点を配りながら、怒りをぶちまけるために使うことになるだろう。
最後に、ゲーム中のほぼすべてのセリフで使用されている水鳥語について触れておきましょう。あっという間にクラーケンのように興奮してしまうでしょう。驚くほど素晴らしいです。このレビューを通して水鳥語の使用を楽しんだなら、きっと『Another Crab's Treasure』も気に入るはずです。そうでなければ、テキストとカットシーンは飛ばした方が良いかもしれません。
このゲームでは、マイクロプラスチックを消費することでレベルアップします。数え切れないほどのゴミが、現実世界のゴミにまで遡って、例えばCVSの長いレシート、マルバローロのタバコの容器、さらには巨大なキャプテンクランチの箱まで、様々なゴミに変化していくのです!
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もう一つの「カニの宝」レビュー:悪い点
- ロック解除システムはクールですが、その背後には標準的なソウルライクな能力が多すぎます。
- バランスが悪く洗練されていない戦闘メカニクスにより、重要な瞬間が誤った方向に進む可能性があります。
『Another Crab's Treasure』は、すべてが素晴らしい戦利品というわけではありません。全体的には楽しい体験でしたが、いくつか、必要以上に頻繁に出現する要素がありました。全体的に奇妙なデザインの選択もあり、「イカしてるじゃないか」と叫びたくなることもありました。
戦闘の「漏れ」について言及したのを覚えていますか?それは、疑問の残る戦闘メカニクスの形で現れます。例えば、ロックオンカメラシステムの使用などです。ソウルライクなゲームではかなり一般的で、実際、普遍的です。
敵を倒すと自動的にロックオンする仕組みが搭載されています。問題は、まだ攻撃を続けている他の3人の敵のうちの1人に優先的に攻撃を仕掛けるべきなのに、60メートルか200フィートほど離れた敵にロックオンしてしまうことがあることです。別の航路にいる敵のことなど気にしません。ただ、その場で私の戦利品を奪おうとしている海賊のことだけを気にしているのです。
良い修正としては、敵をロックオンできる距離を短くすることでしょう。そもそも、なぜ距離がそんなに離れているのか理解できません。巨大な遠距離攻撃能力はないので、問題にはならないはずです。技術的には、自動再ロックをオフにすることもできます。それでも、多くのソウルライクゲームに見られる重要な機能を削除してしまうことになります。重要な機能といえば、アップグレードシステムについてお話ししましょう。
プレイヤーは冒険の途中で3つの分岐を探索し、アンロックすることができます。忍耐強いゲーマーであれば、ゲームクリア前に全てのアビリティをアンロックすることができ、それら全てがクリティカルな、あるいは強力なアップグレードを追加します。ハンマーアビリティのように、素晴らしい追加アビリティもあります。シェルを拾ってメイン武器であるフォークに装着すると、攻撃速度は遅くなりますが、ダメージボーナスを得ることができます。これは素晴らしい追加アビリティですが、全てが新しいわけではなく、中にはスキルツリーに隠された、ソウルライクな定番アビリティもあります。
例えば、このゲームには敵のバランス調整システムがあり、一定回数攻撃すると敵を倒すことができます。『エルデンリング』や『ダークソウル』のようなゲームでは、このように敵を倒すとクリティカルヒットが可能になります。『アナザークラブズ・トレジャー』では、これはスキルアンロックシステムによってロックされています。敵を倒しても、敵が数秒間攻撃できなくなるだけで、ダメージには何のメリットもありません。
ようやくその能力をアンロックできたと思ったら、信じられないほど物足りなくて、与えるダメージも数撃分程度しかなかった。おまけに、ハンマーとして装備するとシェルも1つ失ってしまう。なぜ?
ダッシュ攻撃、パリー、さらにはリポストへの追撃といった他のスキルは、スキルツリーにロックされています。これらは本来あるべきではないのに、アンロックシステムを充実させるために、単に基本ゲームプレイから削除されただけのように思えます。これは私にとっては面白くも、賛同できるものでもありません。
バランス調整にもいくつか問題があります。少なくとも私にはそう感じます。「上手くなりたい」という気持ちがピークに達している時は、時に偏見が生まれてしまうこともあるので、あまり深く掘り下げるつもりはありません。しかし、思いつく限りの例を挙げると、敵プレイヤーがゲーム中盤で遭遇するシールドです。シールドを構えたまま、全く予兆もなく振り回され、ほぼ瞬時にプレイヤーに攻撃を仕掛けてきます。対処が面倒で、ブロック以外に反撃手段がありませんが、シェルの耐久性を温存することが重要なゲームにおいて、ブロックしか選択肢がないというのは正しくありません。
もう一つの不満点は、カメラシステムの不具合です。頻繁ではありませんが、壁や段ボールの建物がある混雑したエリアでは、カメラが不具合を起こすことがあります。建物の中にいるのにカメラが外にあるため、何を攻撃しているのか見えなくなってしまいます。特に、空箱や段ボールがたくさんあるエリアでは、この不具合が顕著に表れ、対処に苦労します。
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もう一つのCrab's Treasureレビュー:最終的な感想
... ならこれをプレイすべきです。
✅楽しいソウルライクなゲームを探している
陰鬱なストーリーと相まって、可愛らしさが溢れています。『レムナント2』や『エルデンリング』のようなやり込み要素のあるゲームが好きなら、きっと気に入るはずです。ただ、そこまでシリアスではないので、そこがまた良いんです!
✅ソウルライクなゲームのアイデアは好きだけど、その難しさから敬遠している
ソウルライクなゲームという概念に惑わされないでください。アクセシビリティオプションのおかげで、誰でも、本当に誰でもプレイできます。アクセシビリティオプションの活用方法には感心していますし、ゲーム体験を少しも損なうことはありません。
...の場合はこれをプレイしないでください。
❌エルデンリングの真剣なライバルを探している
これはそうではないし、そもそもそうするつもりもなかった。確かに良い出来ではあるが、ソウルライクのベテランプレイヤーの中には、少々首をかしげてしまう部分もあるだろう。
その他のレビュー
いくつかの欠点はあるものの、「Another Crab's Treasure」をプレイして心から楽しめました。ユーモアは際立った特徴で、何度も声を出して笑ってしまいました。ソウルライクな体験を好む私にとって、これはAAゲームの中でも真にプレイする価値のある数少ない作品の一つだと自信を持って言えます。さらに、非常にプレイしやすいので、このジャンルの初心者にとって素晴らしい入門編となるでしょう。
近い将来、Game Passでゲームを全編プレイし、全ての実績を解除する予定です。Remnant 2やElden Ringほどのリプレイ性はないかもしれませんが、1~2ヶ月後にはもう一度プレイするつもりです。ゲームの世界に再び飛び込む前に、酸素タンクを補充する時間が必要なだけです。
もう一つのカニの宝物
『Another Crab's Treasure』は、かつてない魂の体験!人類文明の残骸(ゴミの言い換え)が頭からつま先まで散らばる海底世界が、運命のヤドカリの主人公とフジツボまみれの甲羅の間に立ちはだかります。プレイヤーは最初から最後まで、かつての安らぎの住処だけでなく、真の自分自身を発見するために旅を続けます。
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寄稿者
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。