XboxのSea of ThievesのSoTFestコンベンションは、何か大きなことの始まりになるかもしれない

Sea of Thieves は、様々な理由から他に類を見ないゲームです。Rare社が開発したこの海賊アドベンチャーは、業界のトレンドを覆し、プレイヤーのパワーアップ要素を完全に排除し、ツールファーストのゲームプレイに重点を置きました。鮮やかで魔法に満ちた海賊の世界で、プレイヤーが自分だけの物語を紡ぐためのツールを提供することに重点が置かれました。
一部のレビュアーは発売当初は期待外れだったと評しましたが、「Sea of Thieves」はストリーマーの間で瞬く間に人気を博し、ゲームのキャンバスは魅力的な番組やコミュニティを構築するための理想的なプラットフォームだと考えました。それ以来、「Sea of Thieves」はますます勢いを増し、Xbox Game Passで提供される膨大な数の無料コンテンツアップデートで、何百万人もの海賊志望者に大量の追加機能、ストーリー、メカニクスを提供してきました。
予想どおり、このゲームのプレイヤー主導の性質により、同様にユニークな Rare ファンのコミュニティが形成され、最近では世界中からこのゲーム初の「公式非公式」ファン コンベンションである SoTFest にファンが集まりました。
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SoTFestが先週土曜日、英国のヒンクリーで開催されました。クルーは様々なパネルディスカッション、ゲーム、その他イベントを開催し、Sea of Thievesコミュニティの最高のパフォーマンスを披露しました。シャンティバンド「The Longest Johns」の出演もありました。Sea of Thievesチームの開発者も参加し、集まった資金はすべて英国のゲームアクセシビリティ慈善団体SpecialEffectに寄付されました。執筆時点で、JustGivingのページでは6,357ポンド(約100万円)の寄付が集まり、現在もこちらから寄付を受け付けています。
以前、Sea of Thieves のエグゼクティブ プロデューサーであるジョー ニート氏にこのショーについて話した際、彼はイベントのプロフェッショナリズムを大いに称賛し、このコンベンションの将来の可能性に楽観的な見方を示しました。
「あの場にいた人たちにとって、(最初のSoTFestは)決して忘れられない思い出になるでしょう。チームはすでに次回に向けて準備を進めているのを知っています。彼らは本当に多くの努力を注ぎ込んでくれましたが、最高のエネルギーに満ちた、純粋で健全な一日でした。まさに魔法のようでした」と彼は語った。
実際、TwitterのSoTFestハッシュタグやチームのFacebookグループを閲覧すると、参加者からのショー自体に対する好意的な意見ばかりが目立ち、来年の開催も既に決定しています。これは、後にそれ自体が大規模なイベントへと成長したBlizzconやQuakeconの初期を彷彿とさせます。もしかしたら、ここで私たちが目にしているSoTFestは、成長を続けるXboxカレンダーにおける新たな大規模コミュニティイベントの始まりなのかもしれません。
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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!