この復活した無料シューティングゲームは、Call of Duty と Battlefield が融合したようなもので、文字通り…

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この復活した無料シューティングゲームは、Call of Duty と Battlefield が融合したようなもので、文字通り…
デルタフォース・ホーク・オプス
(画像提供:Team Jade)

デルタフォースには長く、そして輝かしい歴史があります。正直なところ、私はそのことを全く知りませんでした。そのルーツは90年代にまで遡り、ノヴァロジックが開発したタクティカルシューティングシリーズです。ノヴァロジックの閉鎖後、THQがデルタフォースの権利を取得し、現在、その権利がLevel Infiniteに譲渡されたようです。 

今週開催されたサマーゲームフェスト2024で、Level InfiniteとTeam Jadeにインタビューする機会を得ました。同社がどのようにしてこのクラシックシューターシリーズを現代のユーザーに向けて復活させ、同時にその伝統に敬意を払っているのか、詳しく伺うことができました。それが『Delta Force: Hawk Ops』です。多彩なゲームモードと高い志を備えた、基本プレイ無料の完全クロスプラットフォームシューターです。 

Team Jadeは、大成功を収めた『Call of Duty Mobile』をはじめとする数々のゲームで培ったシューティングゲームの豊富な専門知識を有していますが、私が知る限り、同チームがこれほど幅広いクロスプラットフォームを視野に入れた作品を制作したのは今回が初めてです。実際、『Delta Force: Hawk Ops』はXbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5、Windows PC、Android、iOS向けにリリースされ、クロスプレイ(入力方式)、クロスプログレッション、有料ストーリーモードアドオン、そして基本プレイ無料のマルチプレイヤーモードが完備されています。開発者たちは、GTX 480でも動作するようにゲームを最適化したと自慢げに語ってくれました。

対戦型シューティングゲームが山ほど存在する世界において、Team Jadeの課題は山積みであることは間違いありません。しかし、特にバトルフィールドの大ファンである私としては、Delta Forceのゲームプレイを完璧に仕上げていると言えるでしょう。Delta Force: Hawk Opsが、XboxゲームとPCゲームのどちらにおいても、私の期待度ランキングで上位にランクインしている理由を、ここでお伝えします。 

もし Call of Duty と Battlefield が融合し、シミュレーションによる戦術プレイに重点を置いた作品になったらどうなるでしょうか?

「デルタフォース:ホークオプス」は、時に「ゲームの世界」に浸りきってしまい、フランチャイズやゲームが存在することすら忘れてしまうことがいかに容易なことかを思い出させてくれました。「デルタフォース」はそれ自体が大ヒットしたクラシックフランチャイズですが、この丁寧に作り込まれたリブート版は既にモバイルゲームコミュニティで大きな話題を呼んでおり、トレーラーは数百万回再生されています。私はオリジナル版をプレイしていないことを明言しておきますが、これは主に「コール オブ デューティ」のクラシックモードと「バトルフィールド」をプレイする人間の視点からの意見です。両方のファンとして、Team Jadeが提供してくれた作品には非常に満足しました。 

私がプレイしたのは初期アルファ版だったので、多少のバグは予想通りでしたが、今プレイしても驚くほど洗練され、ビジュアルも素晴らしいと感じます。このゲームはUnreal Engineで開発されていますが、正直言って、それを感じさせません。Team Jadeは、Unreal Engineを巧みに使いこなし、Call of Dutyのスピード感と、オリジナルのDelta Forceシリーズのクラス制の伝統を融合させた、非常にユニークな感覚を生み出す手法を、まさにマスタークラスで披露しました。 

初体験では、バトルフィールドのプレイヤーならきっとお馴染みの攻撃/防御モードを体験できました。これは64人対戦の大規模戦闘で、車両戦闘も含まれています。デモビルドでは車両は入手できませんでしたが、様々なオペレーター、ツール、武器を自由に操作することができました。 

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デルタフォース・ホーク・オプス

(画像提供:Team Jade)

このゲームの舞台は、ロボット工学やドローンがより一般的になった、現代的でありながら近未来的な戦争世界です。私が持っていたオペレーターガジェットの一つは、小型ドローンの群れで、特定のエリアに飛来して制圧フィールドを放出し、敵の戦線を封じ込めるものでした。もう一つのガジェットは、プレイヤーのヒットポイントを常に満たし続けるダーツを撃つことができる、いわばヒーリングガンでした。 

Delta Force: Hawk Opsの感触で私が最も興味をそそられたのは、まるでCall of DutyとBattlefieldを融合させたような感覚だった。キルタイム(TTK)とモーションの感覚は確かにCall of Dutyに近いと言えるだろう。Activisionのフラッグシップシューターに期待される速さも備えている。しかし、マップのスケールの大きさ、満足感の高いキルゾーン、そして分隊間のゲームプレイは、間違いなくBattlefieldを彷彿とさせる。弾薬箱やヘルスパックの投下、仲間の回復、制圧射撃、そして壮大な膠着状態は、まさに私がBattlefieldの作品に求めるものであり、Team Jadeはまさにその感覚を見事に実現している。

ゲームをプレイしている間に体験できたマップは 1 つだけでしたが、戦闘シーンで強烈なヘッドショットを決めていくと、サイレンサー付き VSS ライフルに至るまで、『バトルフィールド バッド カンパニー 2』の雰囲気を味わうことができました。 

市場にはCall of DutyやBattlefieldのクローンゲームが山ほどあり、特にモバイルではその数が非常に多い。しかし、「Delta Force: Hawk Ops」をそれらに数えてしまうのは、もったいないと思う。明らかに、Call of Duty Mobileの専門知識がゲームの雰囲気に反映されていると同時に、「Battlefield」のような大規模戦闘シミュレーションゲームからもインスピレーションを得ている。しかし、それらが融合することで、独自のユニークなゲーム体験を生み出している。とはいえ、「Delta Force: Hawk Ops」には、「Battlefield」のようなHavocモード以外にも、多くの魅力がある。 

モバイル、Xbox、PCなどでクロスプログレッションが可能な無料プレイ

デルタフォース・ホーク・オプス

(画像提供:Team Jade)

先ほども申し上げたように、『Delta Force: Hawk Ops』は真のクロスプラットフォーム・シューティングゲームです。Xbox Series X|S、PC、PlayStation、Android、iOSといった最新プラットフォームを網羅し、プレイと進行を完全クロスプラットフォームで実現しています。これらはすべて同じエンジンで動作し、ゲームプレイフィールも統一されています。特に、すべてUnreal Engineで動作していることを考えると、これは非常に印象的な偉業と言えるでしょう。 

Unreal Engineの一般的な操作感やゲームプレイについては、ある程度の先入観を持っていましたが、Team JadeはDelta Force: Hawk Opsでそれを完全に打ち破りました。実際、開発者によると、このゲームは10年以上前のPC GPUでも動作するように最適化されているとのことでした。とはいえ、私がプレイしたバージョンはハイエンドPCで動作していましたが、そのグラフィックは実に美麗でした。

デルタフォース・ホーク・オプス

(画像提供:Team Jade)

一般的に言えば、プレイヤーが不公平な試合に強制的に参加させられることはありません。例えば、タッチ操作のプレイヤーは他のタッチ操作のプレイヤーと同列に扱われますが、入力検出が実際にどれほどうまく機能するかはまだ分かりません。Battlefield 2042では特にこの点が厄介で、マウスとキーボードのプレイヤーとコントローラーのプレイヤーが同じロビーにまとめられてしまいます。これは決して簡単に解決できる問題ではないと思いますが、Team Jadeがこの点について配慮していることは特筆に値します。 

ただし、PCからコンソール、そしてモバイルへと移行した場合でも、同じユーザーアカウントで、アンロック、購入、スキンなどはすべて保持されます。これは、フォートナイトのようなタイトルのように、どこにいてもプレイでき、どこでもゲーム進行を続けられる、まさに真のシューティングゲームとなるでしょう。開発チームの意図通りにリリースされれば、シューティングゲームの未来はプラットフォームに依存しないこの方向性へと向かうでしょう。その先駆けとなるのが、Delta Force: Hawk Opsのようなゲームでしょう。 

ありがたいことに、『デルタフォース:ホークオプス』のマイクロトランザクションは純粋に装飾的なものになると開発チームは保証してくれた。マルチプレイヤーモードは全モードで無料プレイ可能だが、Team Jadeは1993年のモガディシュ戦闘に着想を得た『デルタフォース:ブラックホークダウン』を完全再現したプレミアムキャンペーンモードも開発中だ。 

Delta Force: Hawk Ops は強豪と競争できるでしょうか?

デルタフォース・ホーク・オプス

(画像提供:Team Jade)

Delta Force: Hawk Opsの最終製品がどのようなものになるのか、少し興味があります。ゲームのトレーラーで詳細に描写されていた環境破壊や車両戦闘の一部が、私がプレイしたデモでは実際には存在せず、目立ったものもなかったという事実を無視することはできません。また、突き出たコリジョンボックスのせいで弾丸が標的に当たらないことなど、様々なバグやストレス要因もありました。Team Jadeが将来的に最終版リリースまでにこれらの問題に対処してくれると確信していますが、今後の動向に注目する価値はあります。 

一つだけ懸念していないのは、『Delta Force』のゲームプレイ全体についてです。あらゆる角度から見て、非常に満足感がありました。タイトな銃撃戦、満足のいく着弾点、多種多様なガジェットと戦略、そして豊富なゲームモードは、『Delta Force: Hawk Ops』に大手と渡り合えるだけの力を与えてくれるはずです。今後の展開が楽しみです。 

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!