「偽の」フレーム?ゲームがこんなに綺麗だと誰が気にするだろうか? NVIDIAのマルチフレームジェネレータでDOOM: The Dark Agesをテスト

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「偽の」フレーム?ゲームがこんなに綺麗だと誰が気にするだろうか? NVIDIAのマルチフレームジェネレータでDOOM: The Dark Agesをテスト
DOOM:暗黒時代
DOOM: The Dark Agesは、NVIDIAのMFG 4xを有効にすると同等かそれ以上の画質になります。 (画像提供: Future)

NVIDIA は最近多くの批判を受けており、その多くは RTX 50 シリーズの発売とサポートドライバーに関するものです。

新しい Blackwell カードが発表されて以来、私は NVIDIA のニュースを数多く取り上げてきましたが、新しい RTX 5000 カードの採用者たちは、受けているサポートに関して正当な不満を抱いているのは確かです。

👉 DOOM: The Dark Agesの詳細なレビューをご覧ください

また、AI を使って生のパワーで組み立てられたフレームから「偽の」フレームを作成する DLSS 4 のマルチ フレーム ジェネレーション (MFG) に関して懐疑的な PC ゲーマーも多くいます。

画質は良好ですか?遅延は大きすぎませんか?パフォーマンスのトレードオフに見合う価値はありますか?

RTX 5070 Ti を使って PC で DOOM: The Dark Ages をプレイした後、私は NVIDIA の DLSS 4 と MFG の真の信奉者になったと自信を持って言えます。

DOOM: The Dark Ages — NVIDIA RTX 5070 Ti でマルチフレームジェネレータをテスト

DOOM:暗黒時代

この画像は『DOOM: The Dark Ages』のカットシーンからのものですが、なかなか良い出来栄えです。(画像提供: Future)

『DOOM: The Dark Ages』は5月14日に全プレイヤー向けに発売され、プレイヤーやレビュアーからかなりの好意的なフィードバックを受けています。

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昨夜、Game Pass 経由で PC でプレイできるアクセス権を取得した後、初めてスレイヤーの新しいブーツを履き、約 4 時間かけて新しい武器の武器庫で残酷な混乱を作り出しました。

私は以前の 2 つの最近の DOOM ゲームの大ファンであり、ゲームプレイは別として、開発元 id Software の新しい id Tech 8 ゲーム エンジンには畏敬の念を抱いています。

完全レイトレーシングによるライティングから、高度な物理演算を駆使した壮大な戦闘まで、新エンジンは約束通りの成果を発揮します。しかし、PC版ではこれらの新たな高みはコストなしには実現できません。

『DOOM: The Dark Ages』はシステム要件が非常に高くなっています。ゲーム内設定を「高」にして1440p、60fpsでプレイしたい場合は、10GB以上のRAMとレイトレーシング機能を搭載したGPUを推奨します。

それをUltra 4Kに押し上げるには、少なくとも16GBのVRAMを搭載したレイトレーシング対応のGPUが必要です。私の場合は、NVIDIA RTX 5070 Tiで3440x1440のウルトラワイド画面に対応しています。

レイ トレーシングが常に有効になっており、ゲーム内で利用できるグラフィック設定のリストが長いため、ゲームをどこまで押し進めることができるかを見てみたくなりました。

私の PC の設定は次のとおりです。

  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • GPU: ASUS TUF Gaming RTX 5070 Ti OC
  • メモリ: 32GB DDR5
  • マザーボード: MSI B650 Tomahawk WiFi
  • NVIDIA ゲームレディドライバー 576.40

ゲーム内のグラフィックをナイトメアに設定し、最初に DLSS 4 の DLAA (解像度はスケーリングされません) と 4x マルチ フレーム生成を使用して次のスクリーンショットを撮影しました。

次に、DLSS 4 を無効にして、代わりに id Tech 8 エンジンの Temporal Anti-Aliasing (TAA) に頼って、同じ場所でスクリーンショットを撮りました。

TAA で実行すると、ゲームは確かに、激しいアクションの最中でも一貫して 60 ~ 90 FPS に達することができました。

ただし、MFG 4x を有効にすると、フレーム レートが一貫して 200 FPS を超えました。

Multi Frame Gen を最大まで上げると、視覚的な忠実度に本当に影響が出るのでしょうか?下のスクリーンショットで確認できます。

拡大表示が可能な全画面表示のために、必ず各画像をクリックしてください。

DOOM:暗黒時代

上はDLSS 4、MFG 4x、NVIDIA Reflexを有効にした『DOOM: The Dark Ages』、下はTAAを有効にした状態で実行しています。(画像提供: Future)

DOOM:暗黒時代

上はDLSS 4、MFG 4x、NVIDIA Reflexを有効にした『DOOM: The Dark Ages』、下はTAAを有効にした状態で実行しています。(画像提供: Future)

DOOM:暗黒時代

上はDLSS 4、MFG 4x、NVIDIA Reflexを有効にした『DOOM: The Dark Ages』、下はTAAを有効にした状態で実行しています。(画像提供: Future)

DOOM:暗黒時代

上はDLSS 4、MFG 4x、NVIDIA Reflexを有効にした『DOOM: The Dark Ages』、下はTAAを有効にした状態で実行しています。(画像提供: Future)

DOOM:暗黒時代

上はDLSS 4、MFG 4x、NVIDIA Reflexを有効にした『DOOM: The Dark Ages』、下はTAAを有効にした状態で実行しています。(画像提供: Future)

私は時間をかけてスクリーンショットを高倍率で比較分析しましたが、MFG 4x を有効にするとゲームの見栄えが良くなると言ってもいいでしょう。

確かに遅延は多少ありますが、ゲーム体験を損なうほどではありません。100FPS未満から200FPSを超えるのは驚異的で、特にゲームのビジュアルにそれほど影響がない場合にはなおさらです。

開発元の id Software は、完全なパス トレーシングが今後のパッチで導入される予定であり、これによりゲームの照明がさらに改善されると述べています。

PCでDOOM: The Dark Agesをプレイしていますか?

DOOM:暗黒時代

『DOOM: The Dark Ages』は、カットシーンからアクションシーンまで、PC版ならではのビジュアルが魅力です。(画像提供: Future)

全体的に、MFG 4x が有効になっているときの NVIDIA RTX 5070 Ti の機能には非常に感銘を受けました。

id Tech 8エンジンにも感銘を受けています。多くの有名ゲームがUnreal Engine 5(問題点は山積みですが)を使用している今、別のエンジンが脚光を浴びているのは素晴らしいことです。

皆さんはどう思いますか?DLSS 4とMulti Frame Genを有効にしてPCでDOOM: The Dark Agesをプレイしていますか?これまでのパフォーマンスはいかがでしたか?ぜひ下のコメント欄で教えてください!

Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。