Warhammer 40,000: Darktide PCレビュー — 素晴らしいゲームプレイだが、パフォーマンスは暗黒だ
Warhammer 40,000: Darktide は、驚くほど忠実なアートディレクションとオーディオに加え、非常に満足のいくコアループを備えています。しかしながら、現在、様々な最適化とサーバー上の問題が発生しているため、技術的な体験は大きく異なる可能性があります。
長所
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詳細なビジュアル
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素晴らしいオーディオとサウンドトラック
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魅力的なゲームプレイ
短所
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重大なパフォーマンスと最適化の問題
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バランスの問題
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Windows PC 向け Warhammer 40,000: Darktide の発売にあたり、Warhammer: Vermintide ゲームで知られる開発および発売元の Fatshark は、協力型の大群討伐方式を採用し、Games Workshop の別の世界に適用しました。
その結果、信じられないほど精巧に作り込まれた、プレイしていて楽しいゲームが誕生しました。プレイヤーは帝国の戦争兵器の兵士をカスタマイズし、無限に広がる混沌の予備軍と戦うことができます。しかし残念ながら、本作では技術的な問題が頻繁に発生し、最新のハードウェアへの最適化も不十分です。
時間が経てば、『Warhammer 40,000: Darktide』は協力プレイでプレイするのに最適なゲームの 1 つになるでしょうが、今のところは、熱狂的な Warhammer ファンでない人は、プレイを始める前にいくつかの点を考慮する必要があります。
免責事項: このレビューはFatsharkから提供されたレビューコードによって実現しました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。
ウォーハンマー40,000:ダークタイド — ストーリーとキャラクター
ウォーハンマー40,000: ダークタイドの舞台は、ハイブシティ・テルティウムにある帝国ハイブワールド、アトマ・プライムです。ご存じない方のために説明すると、ハイブワールドとは巨大な都市(ハイブシティ)が密集した惑星であり、帝国のファシスト組織にとっておそらく最も重要な資源、つまり帝国衛兵のための新鮮な人員の生産にほぼ専念しています。
このゲームでは、プレイヤーは、想像上の犯罪か現実の犯罪かを問わず、何らかの罪で投獄されたキャラクターを作成します。現在4つのクラスが用意されており、ベテランの鋭い射撃スキル、オグリンの屈強な体格、サイカーの魔力、そして熱狂的なジーロットから選択できます。
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開発者 | ファットシャーク |
出版社 | ファットシャーク |
ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
最小要件 | Windows 10、Intel i5-6600 (3.30GHz)/AMD Ryzen 2400G (3.6GHz)、NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 570、50 GB |
遊びの時間 | 12時間以上 |
プレイヤー | 1~4人協力プレイ |
プラットフォーム | パソコン |
PCゲームパス | はい |
発売価格 | 40ドル |
プレイヤーはすぐに徴兵されます。テルティウムはナーグルに忠誠を誓う混沌の勢力に陥落しつつあり、異端審問会が惑星奪還を試みる中、勢力間の裏切りを疑うという、包括的なプロットが存在します。しかし、このプロットは弱く、ほんの短いカットシーンやアップデートを見るまでに長い時間がかかってしまい、面白みよりも違和感を感じてしまいます。ネタバレは避けますが、元々薄かったヴァーミンタイドシリーズのストーリーは、本作よりもはるかに力強いものでした。
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幸いなことに、それにもかかわらず、キャラクターは輝いています。ゲーム内では、テルティウムの性質、プレイヤーキャラクターが徴兵される前の生活、そして帝国自体の仕組みに関する膨大な量の会話が展開されます。
ミッションをリプレイする際に新鮮さを感じる要素の一つが、このセリフです。私はチーム構成が変わるたびに、つい耳を傾けてしまいます。キャラクターたちは、自分たちの闘いの無益さや、アブヒューマン(オグリンのようなミュータントでありながら帝国に仕えることを容認されている)の搾取などについて語ります。開発者たちはウォーハンマー40,000の本質を表面的なものではなく深く理解しており、これは主人公たちが仕える残酷な組織についての、ゲームにおけるこれまでの解説の中でも屈指の秀逸な例と言えるでしょう。
Warhammer 40,000: Darktide — ゲームプレイとカスタマイズ
一人称視点のシューティングゲームである本作では、プレイヤーは様々な遠距離武器と近接武器を駆使し、テルティウムに巣食うカルト集団を殲滅します。各クラスにはそれぞれ異なる能力と装備があり、それらが彼らを際立たせています。例えば、ベテランは頼りになるレーザーガンやオートガンを使い、サイカーは魔法で敵の頭を粉砕します。各キャラクターにはタフネスという体力の上位層に防御層があり、他のプレイヤーと近いほど回復速度が速まるため、仲間と協力する意欲が高まります。
プレイヤーは4人1組の小隊を組み、鋳造所や広大な街路、狭いチョークポイント、そして危険な地下世界など、テルティウムの様々な場所を舞台にしたミッションに挑みます。ミッションコントロールからは、カオスの指導者の暗殺、水源の回復、新たな病原体の研究といった任務が与えられます。
複数の難易度設定と多様なマップでの様々なタスクによってゲームプレイは変化に富みますが、数時間プレイすれば必ず同じミッションを繰り返しプレイしたくなるでしょう。いずれにせよ、最終的な目的は戦闘であり、Darktideはまさにこの点で優れています。Vermintideシリーズには数十匹のネズミが登場しましたが、Darktideでは数百匹のナーグルの信者がプレイヤーに群がり、それに対抗して殲滅を仕掛けることができるため、まさに「次世代」を感じさせる新たなレベルに到達しています。
一度に数十体の敵をなぎ倒すのは、とにかく気持ちがいい。チームが難所を設けて目標が達成されるまで持ちこたえようとしたので、私は長い間プレイしてきた他のどの協力型ゲームよりも、このゲームを楽しんできた。
罠猟師や銃撃者のような、より強くて特殊なタイプの敵の場合は、パーティメンバーが選ばれないようにするために、より多くの思考が必要です。パーティメンバーが選ばれると、すぐに全員が圧倒される可能性があります。また、チーム全体が協力して、疫病のオグリン、デーモンホスト、ナーグルの獣のような厄介なボスを倒さなければなりません。
ミッションを完了すると経験値、資源、そして時折新しい装備を獲得できます。また、ランクが上がるにつれて他の種類の装備がアンロックされ、購入できるようになります。各クラスにはそれぞれ異なるスキルがあり、例えばベテランは集中射撃を行い、短時間だけ遠距離攻撃のダメージを増加させます。
将来的には、プレイヤーは集めた資源を使って独自の装備を作成できるようになる予定ですが、クラフト機能は延期されています。現時点では、この機能は「近日公開」とだけ記載されており、プレイヤーはドロップした装備とその時点でショップで入手可能なものしか入手できません。
その結果、特に装備の強化に関する進捗は、現状では少々物足りない感じがします。より良い銃を手に入れるのはあまりにも難しく、ランダム性も高すぎるように感じます。もし銃を自分で作れるようになれば、もっと簡単に解決できるはずです。特別な素材を支払って装備に祝福を付与することはできますが、これはランダムなパークを追加するだけで、コストは毎回上昇するため、同じアイテムに投資し続けるには法外な費用がかかります。
プレイヤーはキャラクターの外見を変えるためのコスメティックアイテムを獲得できるだけでなく、ゲームにはプレミアム通貨ショップも用意されており、そこで特別なコスメティックアイテムを購入できます。私は他の多くのプレイヤーほどコスメティックアイテムのみのマイクロトランザクションに反対しているわけではありませんが、他の機能が遅れている一方で、このマイクロトランザクションが既にゲーム内で機能しているのは不満です。特に、これは無料ゲームではなく有料ゲームであることを考えると、なおさらです。
ウォーハンマー 40,000: ダークタイド — ビジュアルとオーディオ
Warhammer 40,000: Darktide は美しいだけでなく、このIPのスケールとスケールを最もよく体現した作品の一つです。Tertium はあらゆる面で美しく、Fatshark の開発陣は、Warhammer 40,000 に求められる美学だけでなくスケールも見事に実現しています。曲がりくねった廊下を照らすラスガンの炎から、ナーグルの崇拝者たちの朽ち果てた死体のような姿まで、あらゆるものがファンの期待をはるかに超える美しさを放っています。
残念ながら、今のところどれも特に最適化されているようには見えません。念のため言っておきますが、PCゲームで発生する問題は定量化するのが常に難しく、様々な要因によって無数の潜在的な問題が発生する可能性があります。とはいえ、『Warhammer 40,000: Darktide』は単純に最適化が不十分です。
RTX 3070を搭載しているにもかかわらず、レイトレーシングを有効にするとフレームレートが部屋によって30FPSから60FPS以上まで上下に変動します。設定によっては動作に全く一貫性がなく、レイトレーシングを「低」ではなく「高」に設定すると、いくつかの領域でパフォーマンスが向上しました。
Warhammer 40,000: Darktide を快適かつある程度安定した状態でプレイしたいなら、最高峰のデスクトップパソコンか、最高峰のゲーミングノートPCが必要です。それでも、通常のPCゲームよりも設定を落としたり、細かい調整をしたりする必要があるでしょう。
一人称視点シューティングゲームのサウンドデザインは、多くの点でビジュアルと同じくらい重要です。そして幸いなことに、『ウォーハンマー 40,000: ダークタイド』はこの点でも非常に優れています。激しい戦闘に突入すると、敵の大群の甲高い叫び声が轟き、アリーナ全体を感染者の叫び声と咆哮で包み込みます。
特殊敵にはそれぞれ独自の効果音が用意されており、混沌の中で敵を見つけられなくても、敵が近づいてきていることがはっきりと分かります。プレイヤーへのフィードバック音も同様に優れており、近接攻撃を当てた時やタフネスメーターが破壊された時などに明確な音が鳴ります。
サウンドトラックは、『アサシン クリード』、『ステート オブ ディケイ』、『ウォーハンマー:ヴァーミンタイド』といったシリーズ作品で知られるジェスパー・キッドが作曲しました。『ダークタイド』では、パニックに陥ったドラムが大群の接近を告げ、チームがより強力なカオスの悪魔と戦う際にダークな詠唱が響き渡るなど、キッドはこれまでで最高のサウンドを披露しています。どの場面でも違和感なく、音楽はゲームのあらゆる場面の雰囲気を完璧に引き立てています。
ウォーハンマー 40,000: ダークタイド — 親しみやすさとアクセシビリティ
残念ながら、『Darktide』にはアクセシビリティオプションがあまり充実していません。エイミング速度の調整やNVIDIA Reflexによる遅延の低減といった、シューティングゲームに搭載されている標準的なPCゲーム機能を除けば、あまり使える機能はありません。
とはいえ、このゲームは色彩をあまり情報伝達に使わないように設計されている。完璧ではないものの、開発者は他の一人称視点シューティングゲームと比べて色覚異常の問題はそれほど大きくないと述べている。とはいえ、今後のアップデートで専用のオプションが用意されるとなお望ましいだろう。
全体的な取り組みやすさに関しては、キャラクターが強くなっても難易度の低いミッションをプレイし続けることができます。その分レベルアップに時間がかかりますが、ゲームの仕組みに慣れるまでは、比較的簡単なミッションをプレイし続けるのも悪くありません。
Warhammer 40,000: Darktide — プレイすべきでしょうか?
Warhammer 40,000: Darktideは玉石混交で、プレイを検討しているなら考慮すべき点が数多くあります。ゲームプレイは素晴らしく、サウンドトラックは傑作です。Warhammer 40,000の荒涼とした恐怖の世界を、これほどビジュアル的に表現した作品はかつてなかったかもしれません。しかし、最適化が全く不十分で、奇妙な技術的問題もいくつかあります。
結局のところ、プレイする価値はあると思いますが、最高級のPCを持っていないと、おそらく何らかの問題に遭遇するでしょう。開発者には改善できる点が数多くありますが、Fatsharkは過去にゲーム開発において長期的な視点を持っていることを示しているので、このゲームでも期待外れになる理由はないでしょう。このゲームの基本版は40ドルで、PC Game Passでも購入できるので、この点も考慮に入れると良いでしょう。
不満のリストにもかかわらず、私はこれまで Darktide をとても楽しんできました。新機能が追加され、問題が修正され、Xbox Series X|S コンソール バージョンの登場によりプレイヤー プールが拡大されるので、今後さらに数十時間 (数百時間とは言わないまでも) プレイすることを楽しみにしています。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。