RazerがInterhapticsを買収し「HyperSenseエコシステムを拡大」

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RazerがInterhapticsを買収し「HyperSenseエコシステムを拡大」
Razer Wolverine V2 レビュー 2021
(画像提供:Future)

知っておくべきこと

  • Razer は、Go Touch VR SAS としても知られる Interhaptics を買収しました。
  • Interhaptics は、仮想現実、複合現実、拡張現実、モバイル デバイス、コンソールなど、さまざまなプラットフォーム上のゲーム向けの触覚ソリューションを開発しています。
  • Razer は触覚技術の分野では新人ではなく、2018 年に Razer Nari Ultimate ヘッドフォンを発売して以来、自社のデバイスに触覚技術を採用している。

Razerは本日、触覚技術を専門とするInterhapticsの買収を発表しました。Interhaptics(別名Go Touch VR SAS)は、PC、コンソール、モバイルデバイス、そして複合現実デバイス向けの触覚ソリューションを開発しています。Razerは、今回の買収によりInterhapticsの株式100%を取得します。

Interhaptics 製品は、仮想オブジェクトへのタッチやインタラクションをシミュレートするためのフィードバックを提供する Sense Glove をはじめ、さまざまな業界で使用されています。

「ハプティクスはゲーマーにとって計り知れない価値があります」と、InterhapticsのCEO、エリック・ベッツォーリ氏は述べています。「Razerは最も魅力的なゲーム体験を提供することに尽力しており、同社に加わる機会は私たちにとって当然のことでした。Razerファミリーの一員として、共にそれを実現できることを楽しみにしています。」

Razerのハードウェア事業部門のシニアバイスプレジデント、アルヴィン・チュン氏も今回の買収についてコメントした。「Razerは、私たち自身もゲーマーであるため、ユニークでパーソナライズされたゲーム体験を実現するクラス最高の製品を開発することがいかに重要かを理解しています。」

「Interhaptics は触覚工学における最先端の専門知識をもたらし、その開発プラットフォームを活用して HyperSense エコシステムを拡大します。」

ハプティクスとは、コントローラーが振動したり、仮想アイテムが手に持っているような感覚を得られることだけではありません。Razerがハプティクスを初めて採用したのは、2018年に発売されたNari Ultimateヘッドフォンです。このヘッドフォンについて、Razerのシニアエディター、マット・ブラウンは次のように述べています。「Razer Nari Ultimateは斬新な提案を売りにしていますが、HyperSenseハプティクスは楽しいだけでなく、没入型ゲームをさらにインパクトのあるものにしてくれます。」

Razer には触覚機能を備えたゲーミングチェア Enki Pro HyperSense もあります。

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RazerはInterhapticsの買収を発表したプレスリリースで、Interhapticsは独立した企業として存続するが、Razerのエコシステムと密接に統合されると述べています。Interhapticsの技術は、幅広い製品に採用されるものと予想されます。

Interhaptics の創設者兼 CEO である Eric Vezoli 氏が、Razer のハプティクス担当副ディレクターとして入社します。

ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。