Destiny 2 の特典の重み付けは本当です: プレイヤーは、Bungie が何年も見逃していた可能性のある野生の戦利品ドロップのバグを発見し、現在修正されています...

知っておくべきこと
- 大量のデータをまとめた結果、Destiny 2 プレイヤーは、何年も武器の特典ロールに影響を与えていた可能性のある重大なバグを発見した可能性があります。
- バンジーのルーターシューターの API から収集されたデータを使用して、プレイヤーは、各武器の API リストでより近いパークはコンボで一緒にロールされる可能性が高く、互いに離れたパークは一緒にドロップする可能性が低いことを示唆する「パーク近接理論」を提唱しました。
- この潜在的な発見のきっかけとなったのは、VSチル・インヒビターと呼ばれる新しいヘビーグレネードランチャーでした。プレイヤーは、羨望のアーセナルとベイト・アンド・スイッチという望ましいメタコンボを達成するのに非常に苦労していました。この2つのパークは、武器のAPIリストで3つ離れた位置にありますが、羨望のアーセナルとエクスプローシブ・ライトのような、より一般的なコンボは、パークがすぐ隣り合っています。
- Bungie はこの問題を認識しており、プレイヤーデータと内部調査を使用して「RNG 特典の生成方法に関するコード内の潜在的な問題」を見つけようとしていると発表した。
最近の更新
2024年10月25日更新 — BungieはX(Twitter)のアップデートで、このバグが実際に存在することを確認し、この問題に対するホットフィックスの開発と展開を迅速に進めていると述べました。また、開発者はバグの「より詳細な分析」は、修正が完了した時点で公開されると述べています。
元記事:バンジーのスペースファンタジー・ルーターシューター『Destiny 2』における装備探しの核心は、武器の特性であるパークのランダムロールです。パークは武器の性能や性能に影響を与えるものです。長年にわたり、一部のプレイヤーは、あまり好まれないパークは意図的にドロップ率が高く設定されていると信じてきましたが、開発者はこれを一貫して否定してきました。しかし今、ファンはパークドロップ率に影響を与える非常に現実的なバグを発見した可能性があります。そして、それはバンジーが何年もの間気づかなかったものかもしれません。
この発見のきっかけとなったのは、先日の「エピソード:レヴナント」アップデートで追加された新ダンジョン「ヴェスパーズ・ホスト」で入手できる、非常に強力な重グレネードランチャー「VSチル・インヒビター」でした。この武器は「羨望の武器庫」と「おとり商法」という素晴らしいパークコンボと組み合わせることで効果を発揮します。前者はマガジンをフルチャージし、後者は他の2つの武器で先にダメージを与えると、35%ものダメージボーナスが得られます。当然ながら、この特殊効果はボスダメージメタで瞬く間にトップに躍り出ましたが、Destinyコミュニティの統計専門家たちが調査するほど、非常にレアなドロップであることが証明されています。
ストリーマーのT1Vendetta氏がソーシャルメディアで「copium(コピウム)」として初めて提唱したこの理論ですが、Newo氏やMossyMax氏といったDestinyの科学者たちは、膨大な量のデータを収集・まとめ、「パーク近接理論」と呼ばれるものがドロップ率に影響を与えている可能性を示唆しています。ドロップ率の数値そのものについてはここでは触れませんが(Newo氏は10ページの分析論文を執筆しており、興味のある方はぜひお読みください)、基本的にこの理論は、Destiny 2のアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)において、パーク同士が離れていると、同時にドロップする可能性が低くなるというものです。MossyMax氏による以下の画像は、その様子を示しています。
この例では、それぞれの列で隣り合うパーク(黄色の線)が最も多く同時にドロップしており、次いで1マス離れたパーク(緑の線)、2マス離れたパーク(青の線)、3マス離れたパーク(紫の線)となっています。各列に6つの特性を持つ武器では、あらゆるパークの組み合わせが1/36の確率でドロップするはずですが、このバグが実際に存在すると仮定すると、ドロップ率に影響を及ぼし、近接したパークは1/24という高い確率でドロップするのに対し、互いに離れたパークは1/454という悲惨な確率になっています。
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正直に言うと、最初はこの理論が信じられないほど信じられませんでした。しかし、すべてのデータに一貫したパターンが見られるようになったことで、何かが実際に起こっていることが明らかになりました。そして、人々が望むようなVSチルインヒビターの神ロールを手に入れるのに苦労している理由も説明できます。「Envious Arsenal」と「Bait and Switch」は、武器のAPIリスト(Light.ggで確認可能)で3マス離れており、このコンボはほぼ不可能であることが証明されています。一方、「Envious Arsenal」と「Explosive Light」(次点)はすぐ隣にあり、同時にドロップすることが多いようです。
本当に驚くべきは、Light.ggが公開したデータセットの情報(2018年の「孤独と影」拡張パック以降の各武器のパークコンボ分布を示す)と、同サイトの各武器ページのパーク欄を比較することで、この問題が長年にわたりDestiny 2に影響を与えてきた可能性があることです。つまり、悪いロールが増え、良いロールが本来よりも稀になり、その逆も起きている可能性があります。しかし、幸いなことに、プレイヤーからの報告により、Bungieはこの問題を認識し、調査を行っています。
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「コンテンツ設定において、武器のパークの重み付けが意図的に行われていないことを確認していますが、現在、RNGパークの生成方法に関するコード内の潜在的な問題を調査中です」と、開発元はDestiny 2チームの公式ソーシャルメディアアカウントで発表しました。「コミュニティ全体でデータ収集にご協力いただいたすべてのプレイヤーの皆様に深く感謝申し上げます。このデータは調査に非常に役立っており、現在、皆様の調査結果を確認するための内部シミュレーションに取り組んでいます。詳細が分かり次第、お知らせいたします。」
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以前、バンジーはプレイヤーの懸念に対し、ゲーム内でパークの重み付けは行われていないと説明していましたが、パークの組み合わせが異常に多いか少ないかではなく、個々のパークが他のパークよりも頻繁にロールされるかどうかに注目していたため、「パークの近接性」の問題を見逃していたのではないかと推測しています。プレイヤーが収集したデータによって問題が何であるかがより明確になったため、開発会社は問題の原因を突き止め、対処できるようになるでしょう。
総じて言えば、これはDestiny史上最もクレイジーなスキャンダルの一つになりそうだが、Bungie側が意図的にそうしたとは到底思えない。結局のところ、武器クラフト(プレイヤーが十分な「赤枠」バージョンの武器を獲得することで、武器に特定のパークコンボを付与できるシステム)が後回しにされ、The Final Shape以降の時代では伝統的な戦利品ファーミングがより一般的になっている中で、開発者がこの件を適切なタイミングで指摘してくれたのは喜ばしいことだ。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。