サイレントヒルFレビュー(Xbox、PC)—コナミとネオバーズがいかにして業界最重要フランチャイズの一つを復活させたのか

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サイレントヒルFレビュー(Xbox、PC)—コナミとネオバーズがいかにして業界最重要フランチャイズの一つを復活させたのか

数十年にわたるサイレントヒルへのノスタルジアと、コナミに対する全般的なネガティブなイメージを胸に、『サイレントヒルF』をプレイしました。正直に言うと、このゲームを嫌いになりそうでした。しかし、そうはなれませんでした。恵比寿ヶ丘を歩くたびに、私はサイレントヒルの真のウサギ穴へと誘われました。そこには、新鮮な恐怖と懐かしい恐怖が入り混じった恐怖が満ち溢れていました。息を呑むようなアートワーク、完璧な音楽、そして何時間も戦慄を誘う不穏な展開。『サイレントヒルF』は決して完璧ではありませんが、シリーズが本来の姿を取り戻した力強い作品であり、今後の展開を予感させるものでもあります。NeoBardは見事にやり遂げました。

長所

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    あなたを悩ませる、夢中にさせる(そして時々グロテスクな)物語

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    素晴らしい芸術、音楽、そして音

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    戦闘の公式を進化させる新鮮な戦闘ゲームプレイのアイデア

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    強力なキャンペーン

短所

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    いくつかの「異世界」セクションはすぐに繰り返し感が出始める

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    戦闘デザインは必ずしも遭遇デザインとうまく噛み合っていない

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落ち着かない夢の中で、私はその町を目にします。

本当に。サイレントヒルとバイオハザードに特化しているニューロン群があるような気がします。どちらも私の子供時代を決定づけたゲームです。クリスマスにサイレントヒル2を買ってもらって、カーテンを閉めて部屋にこもり、クリスマスの1日を過ごしたのを覚えています。まるで2度目のハロウィンのようでした。

サイレントヒルは、ホラー作品であろうとなかろうと、ゲーム業界で最も象徴的で伝説的なフランチャイズの一つであり続けています。独特の不気味な雰囲気、不気味な敵、そしてレトロなグラフィックは現代においても新たな息吹を吹き込まれ、ゲーム業界のみならず、様々な分野でアナログホラー作品を生み出しています。

こうした憧れとノスタルジアを背景に、私はXbox Series X(そしてXbox Play Anywhere経由でPCでも少しプレイ)で『サイレントヒルF』に没頭しました。これは、数々の期待外れのスピンオフ作品を経て、長年に渡ってリリースされてきたシリーズ初の真の新作です。

サイレントヒル f | ローンチトレーラー - YouTube サイレントヒル f | ローンチトレーラー - YouTube

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Bloober Teamによる『サイレントヒル2』の自信作リメイクに続き、『サイレントヒル』は大復活を遂げようとしているように見えました。Bloober Teamは『サイレントヒル1』のリメイクも計画しており、間違いなく『サイレントヒル3』、そして物議を醸した『サイレントヒル4』も続くでしょう。しかし、リメイクは長続きしません。サイレントヒルにも新たな息吹が必要であり、NeoBardが『サイレントヒルF』でその役割を担うことになったのです。

多くのサイレントヒルファンと同じように、私もこのプロジェクトに懐疑的でした。戦闘重視であることや全く新しい舞台設定など、様々な理由からです。しかし、恵比寿ヶ丘で数十時間プレイした後、この新たな悪夢から抜け出すことができたのは、最高に心地よく、そして最も馴染み深い方法で、呪われた気分でした。

サイレントヒルが帰ってきた。『F』は、世界中のホラーファン必見のXbox、PC、PS5向けゲームだ。

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免責事項

このレビューは、コナミから提供されたXbox Play Anywhere(Xbox / PC)コードを使用して、主にXbox Series Xで作成されました。コナミはレビューの公開前にこのレビューを確認していません。

サイレントヒルFレビュー:アートとパフォーマンス

サイレントヒルF

サイレントヒルFは「通常世界」エリアで最も美しく見える。(画像提供:Windows Central)

『サイレントヒルF』は、シリーズの伝統を踏襲し、恐ろしい腐敗と悪夢のような霧に覆われた現代の地球を舞台としています。舞台は山間の村、恵比寿ヶ丘。本作でプレイヤーは、問題を抱えた10代半ばの少女、清水雛子を操作します。彼女は、一見ありきたりな高校生活と家族間の葛藤に巻き込まています。しかし、『サイレントヒルF』では、こうした葛藤はあっという間に解きほぐされていきます。その詳細はストーリーセクションで説明します。

恵比寿ヶ丘は実に美しいロケーションであり、『サイレントヒルF』の恐怖を鮮やかに描き出すための、まさにキャンバスと言えるでしょう。あのお馴染みの霧に包まれた街は、急速に増殖するヒガンバナと、溢れ出る血の塊からなる、じわじわと腐敗していく。『サイレントヒルF』は光と影を巧みに使い分け、木造建築の彩度を落とした自然な色合いと、恵比寿ヶ丘を蝕む奇妙な伝染病の真紅の輝きの対比を巧みに描き出しています。街が徐々に冥界へと堕ちていくかのような印象を与えます。

自尊心のあるサイレント ヒルの風景は、それに伴う恐ろしいモンスターなしでは完成しません。F も例外ではありません。

サイレントヒルFの異世界プロモーションスクリーンショット

『サイレントヒルF』は、何週間もかけて分析しても飽きないほどの強力な象徴性に満ちている。(画像提供:コナミ)

サイレントヒルの典型的なスタイルに倣い、ゲームに登場するモンスターは主人公の心の奥底にあるトラウマからインスピレーションを得ています。背後から刺そうと躍起になる、歪んだマネキンのような生徒たちや、悪夢のようなレンズを通して散りばめられた、悲鳴を上げる母権制や父権制の人物像が登場するでしょう。

『サイレントヒルF』の戦闘シナリオは、過去作と同様にダイナミックな音楽を採用しており、敵の参戦数が増えたり、体力が減ったりするにつれて、音楽はより激しくなります。山岡晃氏はサイレントヒルの代名詞とも言えるサウンドアーキテクトとして再び登場し、稲毛健介氏、Dai氏、そしてXakiこと崎田幸一氏と共にゲーム音楽を手掛けています。チームは実に素晴らしい仕事をし、日本のフォークソングにインスパイアされた独特な音色の中に、サイレントヒルの象徴的な嘆きのラジオへのさりげないオマージュを織り交ぜています。

Xbox Series XとRTX 4080搭載PCで、このゲームのパフォーマンスはまずまずでした。Xbox Series Xでは、ゲームの「高品質」モードでよりスムーズなフレームレートを実現してほしかったです。少しカクカクしすぎて我慢できなかったので、最終的にはパフォーマンスモードに切り替えて60FPSを実現しました。それでも一部のシーケンスでパフォーマンスの問題は発生しましたが、比較的稀でした。私のPCは全体的にかなり高性能で、高設定でもサイレントヒルFを問題なくプレイできました。Legion Go (Z1E) の30Wターボでも非常に快適にプレイでき、15Wなどの低設定でも、調整次第で30FPSを実現できました。

サイレントヒルF レビュー:ゲームプレイ

サイレントヒルF レビュー

サイレントヒルFで最も物議を醸したテーマの一つは、おそらくその戦闘だろう。(画像提供:Windows Central)

『サイレントヒルF』は、迷路のような広大な街と、実に多様なロケーションを舞台とするサバイバルホラーを核としています。プレイヤーは、密集した都市部、幽霊の出る郊外の農地、山道、そして伝統的な複合施設の内部を旅することになります。また、サイレントヒルの特徴である「異世界」も存在しますが、ここではネタバレは避けます。皮肉なことに、この部分はゲームの中で最も弱く、創造性に欠ける部分だと感じました。なぜなら、「異世界」では、何かをリアルに見せるという制約から技術的に解放されるからです。

ゲームの舞台が、異世界の単調で時折イライラさせられる廊下ではなく、多様性と「生活感」のあるリアルさを備えたタウンシップでもっと展開されていたら良かったのに、と感じました。残念ながら、次回に期待しましょう。

サイレントヒルFは「ハード」難易度でほぼプレイしましたが、「ストーリー」難易度には標準的なサイレントヒルの難易度設定と記載されています。一部のレビューでは「ソウルライク」という忌まわしい言葉まで使われていたこのゲームの戦闘へのアプローチをじっくりと味わい、様々な設定の違いを感じ取りたかったのです。ソウルボーンやソウルライクなゲームをかなりプレイしてきた私としては、「サイレントヒルF」に「ソウルライク」という呼称を当てはめるかどうかは分かりませんが、戦闘は過去作よりもはるかに複雑です。

サイレントヒルF レビュー

インターセプト攻撃は、入力のタイミングを正しく計れば敵を壊滅させることができます。(画像提供:Windows Central)

サイレントヒルFを戦闘重視にした理由はただそれだけだと心配する人もいるかもしれませんが、実は彼女が野球のバットなどに妙に長けているのには、ストーリー上の理由があり、プレイすればすぐに分かるでしょう。個人的には、このゲームのスタミナ、体力、そして「正気度」メーターはあまり好きではありません。アーケードっぽい雰囲気が漂っているからです。しかし、これは個人の好みの問題であることは承知しています。私がそれほど好みの問題だと感じているのは、戦闘がエンカウンターデザインと重なることがある点です。エンカウンターデザインは必ずしも一致しているとは限りません。

敵の攻撃をうまく阻止し、強力な一撃を繰り出すと、通常はモンスターを即座にスタンまたはよろめかせることができます。正気度メーターを消費することで、これらの「パリー」時間を延長することもできます。正気度メーターは時間の流れを少し遅くします。また、パリー時間外でも、正気度メーターを消費することで強力な攻撃を準備できますが、メーターの最大値は永続的に消費されます。もちろん、サバイバルホラーらしく、フィールドで見つかる消耗品でこれらをすべて補充できます。

戦闘の出来が悪くなるのは終盤で、戦闘ガントレットが頻繁に発動するようになる。ヒナコは敵に簡単によろめかされ、隅っこで集団で攻撃されてスタンロックをかけられると、イライラさせられる結末を迎えることになる。

サイレントヒルでモンスターを見つめる少女

『サイレントヒルF』には銃は登場しません。近接武器だけが頼りです。(画像提供:コナミ)

ゲームの大半は「ハード」難易度でプレイしましたが、終盤、最大4体のモンスターが同時に追いかけてきて、スタンやよろめき、スタミナを奪っていくと、戦闘はこのような戦闘を想定して設計されていないように感じ始めました。ヒナコは機敏とは程遠く、全体的に非常に動きが遅いです。戦闘能力をわずかに向上させるチャームや装備品はいくつかありますが、ゲームが時折仕掛けてくる妨害を相殺するにはあまり役に立ちません。

一方、皮肉なことに「ストーリー」難易度が簡単すぎるという問題があります。このゲームは体力消耗品を大量に消費するため、インベントリは常に満杯になり、戦闘は考える必要も注意する必要もないほど単純化されます。

『サイレントヒルF』の終盤で強制的に戦闘を強いられる場面に、もう少し工夫と努力が注がれていれば、全体的な印象は良くなっていたかもしれない。戦闘の根底にあるゲームプレイは非常に優れているからだ。敵の陶器のような頭蓋骨をスレッジハンマーで叩き割るのは非常に爽快で、装備の耐久性管理は、恐怖とリスクを伴うシナリオへと追いやられる。ただ、ハード難易度では一部の戦闘がフラストレーションを募らせる可能性があること、そしてストーリー難易度ではあまりにも平凡で簡単なことを考慮に入れて、もう少し調整してほしかった。

幸運なことに、ストーリーがとても良かったので、私が抱えていた戦闘上の弱点は簡単に払拭されました。

サイレントヒルF レビュー:ストーリー(ネタバレなし)

サイレントヒルのヒナコのクローズアップ

(画像提供:コナミ)

ひなこはゲーム全体を通して主人公として登場し、幽霊がどんどん出没する町を探索し、唯一生き残ったと思われる学校の友達と協力します。

物語の冒頭、ひなこは両親との何らかの口論の後、実家を出て、故郷の町で友達と会うことを決意します。1960年代の日本を舞台とするこのゲームのテーマは、当時の社会通念を軸に展開され、ひなこ、両親、そして学校の友達の間にも確執を引き起こしました。

明確には述べられていないものの、ヒナコとその友人たちは、子供らしい遊びと大人の関心事の境界線が曖昧になる「10代前半」の年代のようです。ヒナコと親友のシュウは、若い男女としてより「ふさわしい」振る舞いをすることが社会から求められているにもかかわらず、昔一緒に遊んでエイリアンと戦っていた頃を今でも懐かしんでいます。しかし、これはヒナコの人生におけるほんの表面的な緊張関係に過ぎません。

ゲームを進めていくと、恵比寿ヶ丘の町を悩ませている恐怖の原因となっている、雛子の複雑で暗い私生活についてより詳しく知ることができます。

サイレントヒルF

『サイレントヒルF』は、普遍的なテーマを深く掘り下げながらも、日本独自のエッジを効かせた作品です。(画像提供:Windows Central)

『サイレントヒルF』では、ヒナコが馴染みのある様々な場所を探索し、彼女はそこでの幼少期の出来事を、しばしば懐かしそうに語ります。『サイレントヒルF』はある程度、過去の作品からお馴染みのテーマや伝統を踏襲していますが、中には私をあっと驚かせるような、全く予想外の展開もいくつかあります。

『サイレントヒルF』は、ストーリー展開において一切の妥協を許さず、非常に成熟したテーマを、単純化や搾取、あるいはスペクタクルに陥ることなく探求しています。また、本作はユーザーの解釈に大きく委ねられており、視覚的なヒント、メタファー、象徴が織り込まれており、それらはヒナコとサイレントヒルの神話全体に広範な影響を与えています。

ネタバレを避けながら『サイレントヒルF』のストーリーの深淵を探るのは至難の業だ。キャラクターの演技は全体的に素晴らしく、戦闘難易度のジェットコースターのような変化に多少の不満はあったものの、ゲームの奥深くへと突き進むよう駆り立てられた。私はついつい、すべてのメモを熱心に読み、一言一句に耳を澄ませ、サイレントヒルお馴染みの手がかりを探し求めてしまった。日菜子の個人的な体験に潜む暗い一面は、『サイレントヒルF』にふさわしいキャンバスとなり、家族の恐怖と日本の神秘主義を融合させた、真にユニークな作品に仕上がっている。

ヒナコと同じように、私も『サイレントヒルF』をプレイする中で、何度も幼少期にタイムスリップしたような感覚に襲われました。とはいえ、ビデオゲームという安全なレンズを通して間接的に体験したとはいえ、最高の形で魅了され、好奇心を掻き立てられ、そして恐怖に襲われたのです。最初から最後まで、ヒナコの苦境に心を奪われ、いつか彼女が何らかの形で、今後の作品に戻ってくるのではないかと、今からとても楽しみです。

サイレントヒルFレビュー:最終的な感想

サイレントヒルF

サイレントヒルが帰ってきた。(画像提供:Windows Central)

サイレントヒルFをプレイした感想を一言で表すとすれば、「感謝」です。これは明らかに、ネオバードと、サイレントヒルという伝説の正史に新たな息吹を吹き込むという使命を負ったすべての関係者にとって、愛情のこもった作品でした。

長年影に隠れていたが、『サイレント ヒル』シリーズは、ファンが本作が表現する独特の心を蝕む恐怖を切望するにつれ、ある程度独自の存在感を獲得してきた。

最低限の期待から出発して、サイレント ヒル F はシリーズ最高傑作の一つに数えられるにふさわしい作品であり、間違いなく個人的に体験する価値のある作品であると言うのは、私の期待をはるかに超えるものでした。

『サイレントヒルF』は、テーマに深く考え抜かれ、プレゼンテーションに自信に満ち、戦闘デザインには野心的で、暴力描写にも容赦ない。どの結末を迎えても忘れられないゲームであり、New Game+では追加のストーリー要素によって悪夢はさらに続く。

サイレントヒルFは、ホラーファンであろうと、単に奥深いストーリーを求めている人であろうと、率直に言って2025年のベストゲームの一つです。絶対に見逃さないでください。

サイレントヒルF

サイレントヒルF:Amazonで69.99ドル

『サイレントヒルF』は、伝説的フランチャイズにふさわしい作品であり、日本の民話と暴力的なホラーを織り交ぜ、自信に満ちた、そして深く心を奪われる作品に仕上がっています。戦闘シーンへの若干の懸念はさておき、『サイレントヒルF』はこれまで休眠状態にあったシリーズに新たな道筋を示し、明るい未来が待ち受けていることは明らかです。

参照: Amazon (Xbox、PS5)

ジェズ・コーデン

編集長

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!

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