STALKER 2 の大規模なアップデートには、要望の多かった以下の修復を含む、1,800 を超えるゲームプレイの修正が含まれています。

12月2日、GSCはファンの皆様へクリスマスの早めのプレゼントとして、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の新たなゲームプレイを公開しました。このパッチ1.1アップデートには、1,800件を超えるバグ修正、ゲームプレイの調整、A-Lifeシステムへの待望の改善、そして2024年11月11日の発売以来ゲームを悩ませてきた問題に対処するための様々な変更が含まれています。
ゲームの公式Steamページに記載されている「Stalker 2: Heart of Chornobyl」のパッチ1.1アップデートのパッチノート全文を以下にご紹介します。パッチノートの一部には、特にメインミッションとサイドミッションのセクションにおいて、ストーリーの重大なネタバレが含まれているため、自己責任でお読みください。
Stalker 2 パッチ 1.1 – A-Life の修正
- プレイヤーの背後に NPC が出現する問題を修正しました。
- プレイヤーはゾーン内を歩き回る NPC にもっと頻繁に遭遇できるようになりました。
- A-Life NPC がプレイヤーに見える距離が大幅に延長されました。
- A-Life NPC がオフライン (プレイヤーの視覚化範囲外) で存在できないようにする積極的な最適化の問題を修正しました。
- オフライン モードでは、A-Life は時間の経過とともに目標に向かって進み続けます。
- プレイヤーは、NPC と同じ方向に進むことで、以前に出会った A-Life NPC に遭遇する機会が得られるようになりました。
- GameGraph (グローバル AI ナビゲーション マップ) を使用して、オフラインでの A-Life NPC ナビゲーションを改善しました。
- NPC が指定された目的地までの経路をたどったり見つけたりすることができない複数の問題を修正しました。
- NPCがオンラインからオフラインへの遷移状態でスタックするいくつかの問題を修正しました。
- A-Life NPC の領土拡大と敵やミュータントへの積極的な攻撃の動機を強化しました。
- 遭遇する A-life NPC の数が意図したよりも少なくなる可能性がある問題を修正しました。
- コンテキスト アクションをさらに改善し、これらのアクションを実行する NPC のオフライン状態とオンライン状態間のシームレスな遷移を実現します。
- ゾーンを探索するグループは、派閥やグループ規模の点でより多様化しました。
- ゾーンを歩き回っているときに、人間の NPC がコミュニケーションのニーズと会話を満たさない問題を修正しました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – AI の改善
- 擬似犬の幻影の召喚回数を減らし、出現間隔を長くしました。
- ゾンビが倒されたときに腕や脚がねじれてしまう問題を修正しました。
- 大型ミュータントが木などの小さなカバーの後ろに隠れる問題を修正しました。
- 自動小銃を発射する際にミュータントの手足が時々伸びる問題を修正しました。
- ラットが手榴弾で死んだ後に血まみれの視覚効果が数回再生される問題を修正しました。
- プレイヤーがしゃがんでいるときに NPC がすぐにそのプレイヤーを検出する問題を修正しました。
- NPC がドアを開けずにドアに入ってしまう問題を修正しました。
- コントローラーがメインストーリーの NPC を制御できる問題を修正しました。
- キメラが待ち伏せせずに、入ることのできない狭い通路に入ろうとする問題を修正しました。
- NPC が安全地帯やハブなどの制限区域にテレポートする際の問題を修正しました。
- カバー中のミュータントがダメージを受けてもカバーを変更しない問題を修正しました。
- Burer のテレパシー能力の視覚効果を修正しました。
- カバーから射撃する NPC の戦闘動作を若干修正しました。
- Burer のオブジェクト投擲アニメーションを修正しました。
- NPC がアイドル状態のままになり、ミッション関連のダイアログを開始しないといういくつかの問題を修正しました。
- ミュータントがノックダウン中のゾンビを攻撃し続ける問題を修正しました。
- NPC が照準アニメーションで停止する問題を修正しました。
- ゾンビとして復活した NPC の死亡アニメーションが再生される問題を修正しました。
- プレイヤーが近接攻撃で中立 NPC を攻撃した後も中立のままになる問題を修正しました。
- 射撃中に一部の NPC の腕が折れる問題を修正しました。
- 死体が多数存在する大規模な戦闘における戦闘経験と NPC のパスファインディングの全般的な改善。
- プレイヤーがカルーセル異常を利用してキメラを倒すことができた問題を修正しました。
- NPC がカバーから射撃する際にオブジェクトや壁をすり抜けてしまう問題を修正しました。
- NPC の平和的な行動に関するマイナーな改善。
- 放出開始時に NPC が戦闘を停止しない問題を修正しました。
- 一部のミュータントが障害物から飛び降りられない問題を修正しました。
- 放出終了後に NPC がスタックする問題を修正しました。
- ミッション「ブルズアイ」中に放出が終了した後の盗賊の行動を修正しました。
- NPC がルートを構築できない場合に NPC がテレポートできる問題を修正しました。
- セーブをロードした後に NPC が互いに会話しなくなる問題を修正しました。
- ミュータントの死体がショットガンで殺された場所から遠くまで飛んでしまう問題を修正しました。
さらに 50 以上の小さな「異常」が修正されました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – バランス調整
- いくつかのミッションの報酬を増加します。
- 物理保護効果を持つアーティファクトが最大限の効果を発揮する問題を修正しました。
- 「金魚」アーティファクトの価値を 14000 クーポンに変更しました。
- スタック可能な消耗品を売却して返却することで、プレイヤーがクーポンを無限に取得できる問題を修正しました。
- 武器のスタックを販売ウィンドウから分割することで無限のお金が手に入るという脆弱性を修正しました。
- A-Life NPC が弾薬が満タンの状態で死んで出現する可能性がある問題を修正しました。
- スノークの能力のクールダウン時間が 30% 増加しました。
- ガウスライフルのダメージが増加しました。
- コルシュノフとの戦闘の難易度が上昇しました。
- ハーピーのミッションの報酬を再計算しました。
- 放射線バーがほぼいっぱいになるとプレイヤーが即死する問題を修正しました。
- ポルターガイストとバーラーが投げた物体にダメージを与えないケースがある問題を修正しました。
- いくつかの販売店の品揃えから POS 8x スコープを削除しました。
- PSYフィールドからのダメージを微調整しました。
さらに 10 以上のマイナー修正が配信されました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – クラッシュの修正、パフォーマンス、最適化
- ゲームパッドの動き、照準、カメラのコントロールのデッドゾーンとカーブを調査し、さらに改善を適用して、コントローラーのスティックを使用してよりスムーズでコントロールしやすいエクスペリエンスを実現しました。
- マップ上の人口密集エリアでのパフォーマンスが向上しました。
- FSR フレーム生成が有効になっている NVIDIA RTX 3000 シリーズ ビデオ カードでパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
- 「トンネルの先の光」ミッション中にトンネルを出るときにゲームがフリーズする問題を修正しました。
- Bluetooth またはケーブル接続で接続した Razer Kishi Ultra コントローラーが動作しない問題を修正しました。
- MSI Force Pro ワイヤレス コントローラーが Bluetooth またはドングル接続経由で動作しない問題を修正しました。
- Xbox X/S コントローラーが Bluetooth 接続経由で動作しない問題を修正しました。
- コントローラー入力の改善。
- DLSS が有効になっている場合のゲーム内 UI の視覚的なアーティファクトの問題を修正しました。
- 工場の場所でプレイヤーのカメラから建物が消える問題を修正しました。
- ヤンターに近づくと、ヤンター近くの建物がプレイヤーの視界に現れる問題を修正しました。
- 大量の水粒子によって発生する可能性のある fps の低下を修正しました。
- 浅瀬にある死体とのインタラクション中に発生する fps の低下を修正しました。
- 複数の EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION クラッシュを修正しました。
- 複数の致命的なエラー、低レベルの致命的なエラー、およびアサーション障害を修正しました。
全体として、200 件を超えるクラッシュが調査され、さらなる修正が実装されました。
ストーカー2 パッチ1.1 – カットシーン
- いくつかのカットシーンで、両方の言語の顔のアニメーションとナレーションに複数の改善が加えられました。
- いくつかのカットシーンでフレームが欠落する問題を修正しました。
- いくつかのカットシーンで NPC が見つからない問題を修正しました。
- いくつかのカットシーンでメインキャラクターと NPC がアイドル動作をしたり、体や装備の一部が外れたりすることがある問題を修正しました。
- いくつかのカットシーンで字幕が表示されない問題を修正しました。
- いくつかのカットシーンで触覚フィードバックが欠落していた問題を修正しました。
- 「永遠の輝き」ミッションで最後のカットシーンが再生されない問題を修正しました。
- 「Back to the Slag Heap」ミッションの終了時にカットシーンが開始されない問題を修正しました。
- 「ガイドを探して」ミッションのカットシーン中に Nimble が見えなくなる問題を修正しました。
- 「The Last Step」ミッションのカットシーン中にプレイヤーが死亡する可能性がある問題を修正しました。
全体として、80 を超えるカットシーンの問題が解決されました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – インタラクト可能なオブジェクト
- Wishful Thinking ミッション中にセーブをロードした後に X11 研究所のエレベーターが閉じられる問題を修正しました。
- 弾薬箱と壊れたランプの物理特性を修正しました。
- さまざまな場所の出入り口で NPC が動けなくなる可能性がある問題を修正しました。
- はしごが下りる際にサウンドがループし、プレイヤーがはしごを登った後にはしごをすり抜けてしまう問題を修正しました。
- 死体とインタラクトする際のサウンドを修正しました。
- 移動中または戦闘中に NPC がドアに触れるとドアが揺れる問題を修正しました。
- 戦利品や拾得物の遺体のインタラクションヒントが遺体から異なる距離で表示される問題を修正しました。
- プレイヤーが医療キットを持っていないときに、治癒のインタラクションプロンプトがアクティブになる問題を修正しました。
- 一部の消耗品がインタラクトできない問題を修正しました。
さらに、関連する問題が最大 20 件修正されました。
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Stalker 2 パッチ 1.1 – メインラインミッションとストーリー進行
- 「On the Edge」ミッションに関連する 15 個以上のバグを修正しました。これには、ハムスターとリコシェがザリシア クラブハウスに入った後に死亡する問題、スラヴコ薬剤師が治療できないバグ、モノリシアンやミュータントがハムスターのシェルター内に侵入できるバグなどが含まれます。
- 「A Minor Incident」ミッションの複数の問題を修正しました。これには、プレイヤーがすでにミュータントの首輪を所持している場合、ジャーナル ステージ「Richter に科学者について尋ねる」が、Richter との会話後に完了するのではなくキャンセルされる問題や、「ミュータントから首輪を取得する」目標に誤解を招くマーカーが表示されるバグが含まれます。
- 「真実のビジョン」ミッションで、以前の古いセーブをロードするとスカーが出現しない、スカーがスキフに対して敵対する「異常」が発生する、プレイヤーが代表者との会話を開始できないバグなど、複数の問題を修正しました。
- 「最後の願い」ミッション中にモノリス部隊を倒した後にプレイヤーがリヒターとの会話を開始できない問題を修正しました。
- 「最後の願い」ミッション中にリヒターを負傷させて敵対状態にすることでプレイヤーがソフトロックを獲得できる問題を修正しました。
- 「ドゥーガ襲撃」ミッション中にプレイヤーがモノリシアンと戦っている間にファウストのクローンがバルコニーの場所を離れる問題を修正しました。
- 「The Assault on the Duga」ミッションのボス戦中にファウストがスタックする問題を修正しました。
- 「古き良き時代のように」ミッション中に、モノリスに囲まれた兵士をプレイヤーが助けることができない問題を修正しました。
- 「Just Like the Good Old Days」ミッション中に、Lodochka が Quiet のキャンプで死亡する問題を修正しました。
- ミッション開始前にミッションアイテムを略奪した場合、プレイヤーが Subtile Matter ミッションを進行できなくなる問題を修正しました。
- 「An Act of Mercy」ミッション中に再生装置が不在になる問題を修正しました。
- ミッション「Wishful Thinking」中に X-11 ラボのエレベーターが閉じたままになる問題を修正しました。
- Wishful Thinking ミッション中に、Kryvenko と話す前に ARL ビルの下の換気装置に向かうと、プレイヤーがそこで動けなくなる問題を修正しました。
- ドッグファイトミッションで盲目の犬を殺した後にナイチンゲールがミッションダイアログを表示しない問題を修正しました。
- Hot on the Trail ミッション中にスキャナーをオフにした後、Strider との会話を開始できないという障害を修正しました。
- Hot on the Trail ミッションを完了した後に A Sign of Hope サイド ミッションが利用できなくなる問題を修正しました。
- 「希望の兆し」ミッションが完了した場合、放出中または放出後にロドチカ教授がミッション場所からいなくなる問題を修正しました。
- 「Escape from the Cage」ミッション中に化学工場で Ward ガードが無限に出現する問題を修正しました。
- チーム ブラボーから情報を得る前にシュテレフが見つかった場合、プレイヤーがデッド フリークエンシー ミッションのエコー ステーションの探索ジャーナル ステージを完了できない問題を修正しました。
- キング オブ ザ ヒル ミッション中のルーズベルトへのステルス パスを修正しました。
- ファウストとのボス戦後、セーブデータをロードすると操作と水平カメラ移動が無効になる問題を修正しました。
- 「There and Back Again」ミッションのエンディングカットシーンの後にスキップできない黒い画面が表示される問題を修正しました。
- 「There and Back Again」ミッションのイントロカットシーンが表示されない問題を修正しました。
- 「On the Fire」ミッション中に、プレイヤーがガファーと話す前にハムスターを殺した場合、「ハムスターについてウォーロックと話す」という目標を完了できないという問題を修正しました。
- プレイヤーが貨物をヒューロン島に返却した後のアクティブな Bandit Mayhem ミッションの問題を修正しました。
- 召喚アクション中にバユンが殺されると、首輪をつけたバユンの体が消える問題を修正しました。
- シフトチェンジミッション中にホッグの部隊を攻撃した後、ジャンパーとブルーイッシュが敵対的になる問題を修正しました。
- ユーザーが Red Fortress の意図しないエリアにアクセスできる問題を修正しました。
- Ad astra per aspera ミッション中の「Psi アーマーを入手する」目標のために、サイ防御機能付きのアーマーを追加しました。
- 「Ad astra per aspera」ミッション中に、沼地地域のポンプ場でゾンビが何もせずに立っている問題を修正しました。
- 「みんなの幸福」ミッション中にモノリシアンが診療所に存在する場合の問題を修正しました。
- 放出後に倉庫の盗賊が殺された後に「答えは代償にある」ミッションが進行しないソフトロックの問題を修正しました。
- ボス戦後に Scar PDA が消えるバグを修正しました。
- 放出中に Arkhyp Lichen と話した後、Dark Times ミッションを完了できない問題を修正しました。
- 「The Boundary」ミッション中に閉鎖されたガレージにモノリス NPC が出現する問題を修正しました。
- ボス戦中にコルシュノフが消える可能性がある問題を修正しました。
- ボス戦中に最後のモニターを破壊してもスカーが死なない問題を修正しました。
- プレイヤーが「Answers Come at a Price」ミッションの場所に近づいているときに放出が開始されると、マーカーの場所で Korshunov がいなくなる可能性がある問題を修正しました。
全体として、メインミッション セクションで 250 を超えるバグとブロッカーが修正されました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – サイドミッションとオープンワールドエンカウンター
- ロストックのアリーナ戦闘中にプレイヤーが観戦者を殺すことができる問題を修正しました。
- 「フリーダム コロシアム」ミッションの途中で敵がアリーナから退出できる問題を修正しました。
- ロストックのアリーナ戦闘のバランスを改善しました。
- 「ダウン ビロウ」ミッション中に、エネルヘティク宮殿文化ハブのガイドが復帰不能地点以降に使用できてしまう問題を修正しました。
- シグナル後にウォーロックのミッションが完了できなくなる問題を修正しました。
- Vadyk Firecracker がメロディを演奏し始めた後に疑似巨人が出現するタイミングを調整しました。
- A-life NPC が Seryoga Root、Senya Noose、Haryk Jacket を殺してしまう状況を修正しました。
- 100 Rads Bar の一部のエリアで NPC が通路をブロックしていた問題を修正しました。
- Ward 技術者の評判を修正しました。
- Spark の In Search of Past Glory を完了した後、Agroprom Underground でのモノリシアンとの遭遇が開始されない問題を修正しました。
- Mytryk Genius ガンを見つけるミッションを与える NPC を殺した後も、そのガンがミッション アイテムとして残る問題を修正しました。
- 「The Legends of the Zone」ミッション後にルーキービレッジの NPC が消える問題を修正しました。
- ドアが閉まる前に Noontider NPC を撃った場合に、ユーザーが Lodochka のラボ内に閉じ込められたままになる問題を修正しました。
- SIRCAA で Wish Granter がアクティブ化される前にモノリシアンの発生を無効にしました。
- モノリスが戻った後に物乞いストーカーとの遭遇が開始されない問題を修正しました。
- 化学工場の NPC との会話におけるいくつかの問題を修正しました。
- 100 rads バーで Kirya NPC がプレイヤーから報酬を受け取った後にテレポートされてしまう問題を修正しました。
- ミッション「A Matter of Honor」の会話中にゲームがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
- 「残されたものすべて」ミッション終了後、プレイヤーがザレツキー教授との遭遇を見つけられない問題を修正しました。
- 放出中に「サウンド オブ ミュージック」ミッションの場所で NPC クレストと会話した後に、NPC クレストが消える可能性がある問題を修正しました。
- 「オン・ザ・エッジ」ミッション終了後、プレイヤーがウォーロックからのミッションを進行できなくなる問題を修正しました。
さらに 100 以上のバグが修正されました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – オープンワールドの方向性、探索、ゾーン体験
- オパチチ村で移動中にライトニングボールが動かなくなることがある問題を修正しました。
- アーチの異常にアーティファクトが表示されないことがある問題を修正しました。
- 死体の物理特性を改良しました。
- プレイヤーが Razor でしゃがんでいるときにプレイヤーの装備が損傷する問題を修正しました。
- 死体が消える問題を修正しました。
- オープンワールド内の一部の木の伸びたテクスチャを修正しました。
- Toxic Cloud の異常アイドル VFX に関する問題を修正しました。
- ミスト アーキオマリーの洞窟の上にネズミの群れが出現する問題を修正しました。
- 最後のセーブをロードした後、乾いた空間でキャラクターが濡れてしまう問題を修正しました。
- 午前 4:30 と夜間 23:59 に急激な天候の変化が発生する問題を修正しました。
- さまよう光の異常が必ずしもアーティファクトを生成するわけではない問題を修正しました。
- Bulba のアーチ異常が時々表示されない問題を修正しました。
- Cordon 地域と Lesser Zone 地域の境界に略奪不可能な死体が出現する問題を修正しました。
- プレイヤーが沼地の「廃村」近くのアーティファクトに到達できない問題を修正しました。
- 戦闘吠えの距離を増加します。
- Zalissya ハブでの放出中に NPC がドアのところで動けなくなる問題を修正しました。
- NPC が孤立した表面 (車、箱など) に出現して動けなくなる問題を修正しました。
- 弾丸貫通の視覚効果を改善しました。
- NPC の死体の布のシミュレーションが改善されました。
- 血のデカールの問題を修正しました。
- 夜間に環境の遠距離領域が明るすぎるように見える問題を修正しました。
- プレイヤーが目を離すたびにゾンビの起床アニメーションが再開される問題を修正しました。
- カットシーン中に開始された放出が終了しないことがある問題を修正しました。
- 戦闘終了後もスラグヒープ周辺の採掘者がプレイヤーに対して攻撃をやめない問題を修正しました。
その他にもいくつか改善が行われました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – プレイヤーの装備とプレイヤーの状態の調整
- ヘルメットに Psi および Rad 保護がない問題を修正しました。
- アーマー「SSP-100 Discovery」および「SSP-99 Ecoologist」に PSI 保護がない問題を修正しました。
- プレイヤーが PSZ-5V Guardian of Freedom スーツにリード コンテナ アップグレードをインストールできない問題を修正しました。
- サイレンサー付きの武器の射撃時の煙の強さが軽減されました。
- マシンガンにマガジンを装着する際にアームが壊れる問題を修正しました。
- リロード中のマガジン内の弾丸の可視性を修正しました。
- ボルトが水面に当たった時の飛沫音を追加しました。
- 弾薬の種類を変更した後に弾を抜くと、弾丸ではなく空の薬莢が排出される問題を修正しました。
- 武器のリロードと消耗品の使用によるアニメーション シーケンスの中断が改善されました。
- 長距離投擲時にボルトの衝撃音が聞こえない問題を修正しました。
- ライフルスコープの外観に関するマイナー修正。
- クイック スロット ホットキーを使用してアイテムを使用した場合に消費されない問題を修正しました。
- インストールされたアンダーバレル モジュールにメイン武器のアップグレードが適用されてしまう問題を修正しました。
- 詰まった武器のアニメーションに関するマイナー修正。
- プレイヤーが検出器をメイン武器と同時に装備できる問題を修正しました。
- 死亡画面に死因が正しく表示されるようになりました。
- プレイヤーが壁やその他のオブジェクトの近くで近接ステルスキルを実行すると、オブジェクトにクリップしてしまう問題を修正しました。
- モデルの近くで射撃するとサイキックファントムの VFX パーティクルが欠落する問題を修正しました。
- ギターを演奏した後にコントロールが失われる可能性がある問題を修正しました。
- 装備していない鎧をアップグレードすることで、プレイヤーの持ち運び能力が無制限になる問題を修正しました。
- しゃがんだ状態で会話を開始するとプレイヤーのスタミナが無制限になる問題を修正しました。
さらに 50 以上の問題にも対処しました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – プレイヤーガイド、ゲーム設定、メニュー
- 初めてのユーザーエクスペリエンスを向上させるために、ゲーム内のチュートリアルを更新しました。
- プレイヤーがミッションの場所に近づくと、新しい武器がランダムに出現し、手に装備される問題を修正しました。
- プレイヤーが取引中に比較した武器の位置を交換できない問題を修正しました。
- X7スーツのアップグレードを有効にしました。
- アップグレード メニューで、プリインストールされたモジュールのデタッチを元に戻す機能を追加しました。
- 電気首輪を装着したミュータント用の固有マーカーを追加しました。
- 受信したアイテムに関するシステム通知の UI を改良しました。
- 複数の鎧のアップグレードの説明を更新しました。
- NPC がプレイヤーに対して敵対的になった後、NPC のミッション マーカーが永久に消えてしまう問題を修正しました。
- Noontide 基地の NPC と取引する機能を削除しました。
- PDA のアップグレード メニューのいくつかの UI 要素を改良しました。
- PDA メニューのいくつかのアイコンのデザインを改良しました。
- 異なる武器を切り替えた後に、アップグレード ツリー UI の方向が一貫して変更されない問題を修正しました。
- ゲームパッドからの弾薬タイプの変更時に欠落していたアニメーションを修正しました。
- メインメニューを閉じた後の脅威表示の表示を修正しました。
- PDA でマウスのスクロール音が聞こえない問題を修正しました。
- クライアントの再起動後に出力デバイス オプションがリセットされる問題を修正しました。
- 特定の保存ファイルをロードした後に黒い画面が表示される問題を修正しました。
- 設定をデフォルトにリセットする際の不要なポップアップ ウィンドウを削除しました。
- オプションのアップスケーリング品質設定が翻訳されました。
- スタッシュマーカーの色が紫色に変更されました。
- 技術者が特定の鎧のアップグレードをインストールできない問題を修正しました。
- SSP-100 ディスカバリー アーマーがどの技術者でもアップグレードできない問題を修正しました。
- 消耗品をクイックスロット経由で適用できない問題を修正しました。
- R ボタンをもう一度押すとリロード後にクロスヘアが表示されない問題を修正しました。
- PDA のメモ内のスクロールの問題を修正しました。
- ユーザーが傾いているときに作成された保存ファイルをロードした後、ユーザーの移動が遅くなり、ダッシュできなくなる問題を修正しました。
- 「HDR ホワイト ポイント」オプションの問題を修正しました。
さらに、このセクションでは、約 100 件の他の「異常」が修正されました。
ストーカー2 パッチ1.1 – 実績
- 「The four Winds」実績を獲得できない問題を修正しました。
- 「ビンゴ」実績を獲得できない問題を修正しました。
- プレイヤーが EGS ストアで実績のロックを解除できない問題を修正しました。
ストーカー2 パッチ1.1 – セーブ
- タイトルと Steam プロセスが予期せず終了した後、プレイヤーが既存のセーブをロードできなくなる問題を修正しました。
- PC \ Xbox のハードリブート後に保存ファイルが失われる問題を修正しました。
Stalker 2 パッチ 1.1 – その他の改善点
- 15 以上のローカリゼーションとボイスオーバーのアップデート。
- 40 種類以上のオーディオ調整とさまざまな音量微調整。
- 一部のキャラクターと NPC のビジュアル外観が 20 以上改善されました。
- 500以上の修正
- 葉。
- テクスチャのちらつき。
- ナビゲーション メッシュのバグ。
- 衝突。
- オブジェクトの配置とコンテキストアクションにおけるエラー。
- VFX関連の修正。
- 破壊不可能なオブジェクト。
アップデートごとにその可能性は少しずつ近づいている
STALKER 2: Heart of Chornobyl ローンチトレーラー - YouTube
ブレンダン・ローリーが『ストーカー2』をレビューした際、彼はその没入感のある雰囲気、やりがいのある探索、そして魅力的なストーリーにより、これまでプレイしたオープンワールドシューティングゲームの中で最も魅力的な作品の一つだと絶賛しました。しかしながら、苛立たしいほどの膨大な技術的バグやパフォーマンスの問題、そして「A-life」と呼ばれるAIシミュレーターシステムの不具合は無視できないほど大きく、ゲームのポテンシャルを最大限に発揮する妨げとなっていました。
幸いなことに、GSCはこれらの問題にタイムリーに対処するために懸命に取り組んでいました。GSCは、ゲームの発売後最初のパッチでXboxコントローラーのデッドゾーン問題を修正し、発売後の2回目のアップデートではセーブファイルが消去されるという深刻なバグを修正しました。そして今回の最新アップデートでは、残りのバグを修正し、ゲームのA-Lifeが意図したとおりに機能することを確認しています。
パッチ 1.1 のゲームプレイの修正により、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』は最初のリリース時よりもはるかに安定した状態になり、開発者の意図通りにプレイヤーが楽しめるようになることを期待しています。
STALKER 2: Heart of ChornobylがXbox Series X|SとWindows PCに登場。今年のXboxゲームとPCゲームのベストゲームの一つです。希望小売価格は59.99ドルですが、CDKeysでは現在割引価格で購入できます。Xbox Game Pass、PC Game Pass、Xbox Game Pass Ultimateでもプレイ可能です。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!