2024年にブリザードで80億時間以上のゲーム時間が消費された

2024年は、ゲーム史上最高額の買収を経て、アクティビジョン・ブリザードにとってマイクロソフト傘下に入った最初の1年目となります。本日、ブリザード社長のジョアンナ・ファリーズは、同社の進捗状況を振り返る年末声明を発表しました。
興奮しすぎないように言っておきますが、ここにはDiablo 4のマイクロトランザクションによる10億ドル以上の売上のような、目新しい財務データはありません。この要約は、ゲームをテーマにしたSpotify Wrappedのようなものです。それでも、いくつか面白いアナロジーが含まれていますし、Gamescom 2024に参加した私としては、Blizzardの圧倒的な存在感のおかげで、Xboxのブースは過去最大だったと言えるでしょう。
2024年のブリザード社のゲーム総プレイ時間は83億4000万時間
そうです、2024年現在までにBlizzard傘下のすべてのゲームとプラットフォーム、つまりDiablo、Warcraft、Overwatchフランチャイズ全体で、合計83億4000万時間のゲームをプレイしました。
その多くは、Xbox Year in Review でトップにランクインした Diablo 4 に費やされた時間です。
Battle.netでは多くの曖昧な議論が行われている
2024年には、Battle.netを通じて3億7900万件以上のメッセージが送信されました。「各メッセージを読むのに5秒かかるとしたら、全部読むには60年かかるでしょう」。「俺にTPをくれ」とか「このマウントに90ドルも払ったんだから、妻には内緒にしてな」といった声が山ほどあるのは間違いないでしょう。
マイクロソフトが自社スタジオのタイトルをランチャーに追加し、最近では『Avowed』が Battle.net で初日からリリースされるという驚きの発表があったことから、2025 年はおそらく Battle.net にとってさらに忙しい年になるでしょう。
ウォークラフトのWowとRumbleの統計
World of Warcraftは今年、「War Within」拡張版で多くのプレイヤーが戻ってきました。スパイダー/ネルビアンにとっては、45億匹もの敵を倒した彼らにとっては良い知らせとは言えません。これは、今後2つの拡張版に渡って展開される、複数拡張版にわたるストーリーアーク「ワールドソウル・サーガ」の第一弾です。
Warcraft Rumble では、シーズン 7 で獲得できる報酬として、セナリオン ファミリーのミニチュアが 4 億回以上プレイされました。
ハースストーンとディアブロ
ハースストーンは健在で、プレイヤーたちはマーロックの手下たちを堂々と操っています。ディアブロ 4では、1兆7000億体以上の悪魔を倒し、過去最高を記録しました。しかし、もしこれが50%だとしたら、トーメント・デュリエルはミシックユニーク獲得に必死で挑むことになるでしょう。ブリザードは拡張パック(ロッド・ファーガソンの発言によると複数形)の第一弾となる「憎しみの器」をリリースしました。2025年には「Path of Exile 2」のようなゲームとの競争がどうなるのか、興味深いところです。
ディアブロ イモータルとオーバーウォッチの統計
ディアブロ イモータルでは4億8000万人のプレイヤーが亡くなりました。皮肉なことに、もはや不滅ではないですよね? 一方、オーバーウォッチは、新しいクラッシュマップでのゲーム内プレイ時間を合計203年以上と誇っています。 マーシーの伝統的なチャリティスキンも好評で、今年と2018年に行われたピンクマーシーキャンペーンでは、乳がん研究財団(BCRF)への寄付総額が2500万ドルに達しました。
「Xbox の一員として最初の 1 年間、私たちは新しいコミュニティを受け入れ、Blizzard ゲームへのアクセスを拡大できたことを嬉しく思っています。」
ジョアンナ・ファリーズは今年1月にブリザード・エンターテイメントに入社しました。アクティビジョン・ブリザード傘下の『コール オブ デューティ』シリーズを率いてきた彼女にとって、この年末のメッセージはブリザードの指揮を執る1年目
となります。「ブリザードでの1年目を迎えるにあたり、深い感謝とインスピレーションに満たされています。世界中のプレイヤーコミュニティのために、そしてチームメンバー一人ひとりのために、私たちのチームが生み出してきた力強い仕事は、まさに驚異的です。ブリザードを特別な存在にしている、才能豊かで献身的な人々と共に仕事ができることは、日々光栄です。彼らの友情と協力、フィードバックと指導、粘り強さと創造性、そして日々の卓越性への献身に、心から感謝しています。」
ブログ記事全文はこちらでご覧いただけますが、ファリーズ氏は声明の最後に、Xboxの一員としてブリザードが初めて達成したマイルストーンに感謝の意を表しました。「ゲームやチームにおける素晴らしい成果とマイルストーン達成に加え、私たちはいくつかの大きな開発にも携わってきました。Xboxの一員として最初の1年間、私たちは新しいコミュニティを受け入れ、ブリザードのゲームへのアクセスを拡大できたことを大変嬉しく思っています。」
フェアリーズ氏はさらに、「2025年は、新たな刺激的な経験がもたらされる、またしても大きな年となるだろう」と示唆している。
私としては、Diablo 4のさらなる拡張と、Xbox Game Passでさらに多くのBlizzardゲームがリリースされることを期待しています。
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ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。