ソニーは「PlayStation StudiosのゲームをPlayStationハードウェアを超えて展開」したいと考えている。Xbox、Steam、Nintendo Switchなどのパートナーを募集中。

過去 1 年間、マイクロソフトは、ファースト パーティ Xbox ゲーム出力に関して最初に物議を醸す決定を下し、Forza Horizon などのこれまで独占タイトルだった多くのタイトルをライバルのコンソールに投入しました。
当時、Xboxがコンソール専用タイトルの撤退を試みたことは、苦境に立たされていたプラットフォームにとって、白鳥の歌のように思われた。PlayStationや任天堂との容赦ない競争に直面し、MicrosoftのXboxハードウェアの売上は、紙面上では依然として暗い見通しだ。しかし、数ヶ月が経ち、状況は少し変わりつつある。
ハードウェア全体の売上は低迷しているものの、Xboxは高品質な新作のリリースとXbox Cloud Gamingによる他市場への進出に支えられ、コンソールのプレイ時間記録を更新し続けています。Xboxは依然として数百万人のアクティブユーザーを擁しており、最大のライバルであるPlayStationでさえ『ヘルダイバーズ2』をXboxプラットフォーム向けに自主出版することを決定しました。そして、チームブルーの勢いは止まらないようです。
PlayStation公式採用プラットフォームGreenHouseに掲載された新しい求人情報によると、Hazzador on XはPlayStationがXboxに続く準備が整っていることを示唆しています。求人情報の文言から、PlayStationは『ゴッド・オブ・ウォー』『The Last of Us』『Horizon』といったファーストパーティタイトルを、SteamやXboxを含む競合プラットフォームに展開する準備が整っていることが窺えます。
「PlayStationハードウェアを超えて、あらゆるデジタルプラットフォームにおけるPlayStation Studiosのソフトウェアタイトルのグローバルな商業戦略の実行」
求人広告は具体的には「シニアディレクター、マルチプラットフォーム&アカウント管理」を対象としており、Xbox と PC に特有のさまざまな職務について説明しています。
採用された応募者は、Steam や Epic Games Store などの Xbox および Windows PC プラットフォームと直接連携して販売と関係構築に携わる上級管理職を含むチームを率います。
PlayStation社によると、応募者は「PlayStation以外のすべてのプラットフォームにおけるPlayStation Studiosタイトルの年度外(中期)商業戦略を監督し、長期的な収益成長と視聴者のリーチを促進する」とのこと。
さらに、概要では、PlayStation Studios のソフトウェア タイトルを「PlayStation ハードウェアを超えて」展開することを具体的に説明しており、Steam、Epic Games、Nintendo Switch、モバイル、そしてもちろん Xbox コンソールも挙げられている。
マルチプラットフォーム&アカウントマネジメント担当シニアディレクターとして、コマーシャルマネジメント担当バイスプレジデント直属となり、Steam、Epic Games Store、Xbox、Nintendo、モバイルなど、PlayStationハードウェアのみならず、あらゆるデジタルプラットフォームを網羅するPlayStation Studiosのソフトウェアタイトルのグローバルコマーシャル戦略の策定と実行において、重要なリーダーシップを発揮していただきます。タイトルの収益性最適化、部門横断的な連携の確保、そしてマルチプラットフォーム展開、ミッドレンジコマーシャルプランニング、プラットフォームパートナー管理に注力する優秀なチームを率いることが、この職務の責務となります。
ゲーム業界は変化した
PlayStationは以前から投資家に対し、利益率向上の意向を示しており、その確実な方法はソフトウェア販売の拡大です。ゲーム人口がプラットフォームの乗り換えにこれまで以上に消極的になっている今、ソニーが旧作をXbox向けにリリースすることで、大きなインパクトと利益率を得られることは理にかなっています。Xboxのアクティブゲーマーは依然として数千万人に上りますが、その多くはDays GoneやGhost of Tsushimaといった、Xboxで圧倒的な人気を誇っているであろうタイトルをプレイしたことがない可能性が高いでしょう。
PlayStationの高品質ゲームに対する評価は、その高価格に反映されています。Xboxに古いゲームを追加しても、PlayStationのハードウェア占有スペースにはほとんど影響しません。人々がデジタルゲームライブラリを固め、構築してきたため、PlayStationの占有スペースは事実上固定化され、恒久化しています。逆もまた同じで、Xboxに何十年、何千ドルも投資してきたプレイヤーが、他のプラットフォームに移行してサービスゲームをプレイし始める可能性は低いでしょう。なぜなら、プレイ時間と収益の大部分は他のプラットフォームに残っているからです。
次世代XboxはSteam(ソニーのゲームも配信)を運営するという噂もあるため、ソニーは仲介業者を介さず、Xboxで自社パブリッシングを行うのが賢明だろう。おそらくマイクロソフトも、この芽生えつつあるパートナーシップを軌道に乗せるために、Steamよりも高い利益率を提示したのだろう。時が経てば分かるだろう。
これまで以上に、業界は人々がどこにいるのかを見つけ出し、雑音をかき消していくことが重要になるでしょう。Netflix、TikTok、あるいはFortniteやRobloxのような永遠に続くゲームなど、大衆の注目を集めることはかつてないほど困難になっています。あらゆる場所に、あらゆるものに同時に存在することが、注目を集める最高の、そしておそらく唯一のチャンスです ― 少なくとも今の市場においては。
今後数ヶ月で業界がどのように進化していくのか、興味深いところです。私自身は、Xboxですでに『ヘルダイバーズ2』を予約注文しています。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!