最新のボーダーランズ4パッチノートでは、コンソールに待望の機能が追加されたばかりですが、予想よりも早く実装されました。アップデートの新機能をすべてご紹介します。

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最新のボーダーランズ4パッチノートでは、コンソールに待望の機能が追加されたばかりですが、予想よりも早く実装されました。アップデートの新機能をすべてご紹介します。
『ボーダーランズ4』のアモンのプロモーションスクリーンショット
『ボーダーランズ4』に登場する4人のヴォルト・ハンターの一人、アモン・ザ・フォージナイトは、今回のパッチで大幅な強化を受けました。 (画像提供:2K)

9月最大のゲーム発売の一つは『ボーダーランズ4』の登場です。Gearbox Software待望の協力型ルーターシューターであり、2019年の『ボーダーランズ3』以来のフランチャイズ初のメインライン新作です。9月12日に発売され、批評家から好評を博し、Xbox Series X|S、Windows PC、PS5ですぐに非常に多くのプレイヤーを獲得しました。

本作はゲームプレイ、ストーリー、そしてプレゼンテーションの質において高い評価を得ている一方で、パフォーマンス面では批判も少なくありません。また、視野角(FOV)スライダーやモーションブラーの切り替えといった、コンソール版では重要な機能が欠けていることも批判の的となっています。その結果、発売当初の評価は「賛否両論」に落ち込み、それ以降もその評価は上がっていません。

ここ数週間、GearboxはPC版の安定性向上のためのパッチをいくつかリリースしてきましたが、XboxとPS5のプレイヤーは依然として待機状態です。しかし、木曜日の朝、PCコンソールの両方に新たなアップデートがリリースされました。

このパッチは『ボーダーランズ 4』の全プラットフォームでダウンロード可能で、発売以来開発陣が公開したパッチの中で最大規模のものとなります。パフォーマンスに関する修正やゲームプレイの大幅な調整に加え、コンソール版FPSにFOVスライダーが追加されました。

ボーダーランズ4でモンスターと戦うヴォルトハンターのプロモーションスクリーンショット

ゲーム内パフォーマンスとコンソール版のFOVスライダーの欠如は、発売以来『ボーダーランズ4』の大きな問題の一つとなってきましたが、今回のアップデートでその両方が改善されました。(画像クレジット: 2K)

FOVスライダーの追加は、今回のアップデートのハイライトと言えるでしょう。XboxとPS5のデフォルトの視野角は狭すぎて、プレイヤーに頭痛や乗り物酔いを引き起こしていました。Gearboxによるこの機能の開発とコンソールへの実装には、もっと時間がかかるだろうと予想していたので、今回実装されたのは嬉しい驚きです。

モーション ブラーの切り替え機能もまだ導入されていないのは残念です。この視覚効果も、時折、同様の感覚を引き起こすことが知られているためです。しかし、将来的には導入されることを期待しています。

注目すべき点として、Gearboxは「安定性とパフォーマンスの改善」に加え、「ヒッチング、低FPS、クラッシュといった様々な問題にも対処」しました。また、Gearboxは問題の報告を継続的に調査し、『ボーダーランズ4』の技術面をさらに改善していくと述べています。

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FOVスライダーの追加は、今回のアップデートのハイライトと言えるでしょう。XboxとPS5のデフォルトの視野角は狭すぎて、プレイヤーに頭痛や乗り物酔いを引き起こしていました。Gearboxによるこの機能の開発とコンソールへの実装には、もっと時間がかかるだろうと予想していたので、今回実装されたのは嬉しい驚きです。

皮肉なことに、パッチ適用後、一部のユーザーはパフォーマンスの低下を経験しており、開発元もこれを認識していると述べています。特にスタッターの問題は、『ボーダーランズ 4』のシェーダーがゲームプレイ中にバックグラウンドでコンパイルされるため改善されるはずです。Gearboxは、スタッターが15分以上続く場合はシェーダーキャッシュをクリアすることを推奨しています。

このパッチでは、ヴォルト・ハンターの強化もいくつか行われました。例えば、潜在能力転移スキルを習得した際にハーロウのフラックス・ジェネレーターによる敵の回復が停止する調整や、味方にライフスティール効果を与えるパッシブ「アクリーション」への変更などが挙げられます。また、アモンの「プライマル・サージ」はシールドと弾薬を意図した通りに回復するようになり、「オンスローター ・ロケット・パンチ」はシールドを装備した敵により確実に命中するようになり、「フォージアックス」は近くの敵を正確に追跡するようになりました。

これらの調整は、『ボーダーランズ 4』が弱体化の前に強化を行うことを約束した直後に行われ、ギアボックスが『ボーダーランズ 3』と2022年のスピンオフ『Tiny Tina's Wonderlands』の発売直後のように弱体化を重視するのではないかと懸念していたコミュニティの多くの人々を興奮させた。

誤解のないように言っておくと、弱体化は予定されており、ヴェックスのナイフや血染めスキルで与えることができるクリティカルダメージは数百万にまで急上昇する可能性がありますが、Gearbox は、弱体化を行う前に、サンドボックスの期待外れの部分を改善することに重点を置いています。

Borderlands 4の公式スクリーンショット。

ヴェックス・ザ・セイレーンと、彼女の突飛な「ブラッドレッティング」クリティカルダメージビルドは、弱体化を免れた…少なくとも今のところは。(画像クレジット: 2K)

全体的に見て、これは『ボーダーランズ 4』にとってかなり重要なアップデートです。FOVスライダーの迅速な追加や、ゲームプレイの大幅な強化が盛り込まれています。XboxとPS5のプレイヤーは発売以来、パフォーマンス面での改善を待ち望んでいたため、PCだけでなくコンソール版にもパフォーマンス修正が加えられたのは素晴らしいことです。パッチノート全文はこちらでご覧いただけます。

また、これは、ウィークリー ビッグ アンコール ボス、ウィークリー ワイルドカード ミッション、モーリス ブラック マーケット自動販売機など、ゲームの毎週のエンドゲーム コンテンツのリセットと一致することになります。

前者2つは、高品質な戦利品を大量に獲得できるファーミングが可能で、後者は強力ですがランダムなアイテムが提供されるため、他のプレイヤーとのトレードが活発になります。毎週どのボス、ミッション、自動販売機の場所がアクティブになるかは、Borderlandsのサブレディットなどのコミュニティスペースで確認できます。

『ボーダーランズ 4』本体はXbox Series X|S、Windows PC、PS5で69.99ドルで発売中です。Nintendo Switch版は近日中に発売予定です(無期限延期)。しかし、お得なセールのおかげで、約13ドル引きで購入可能です。現在、Loaded(旧CDKeys)では57.09ドルで販売されています。


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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。