ディアブロ4は物足りない?2つの拡張版がすでに開発中

知っておくべきこと
- Diablo 4 は、Blizzard Entertainment の最新のアクション RPG 傑作であり、完全リリースが急速に近づいています。
- 発売に先立ち、『ディアブロ』のプロデューサー、ロッド・ファーガソン氏はインタビューで、チームがすでに『ディアブロ 4』の新コンテンツに取り組んでいることを明らかにした。
- Diablo 4 のライブ サービス構造の最初の 2 シーズンが近づいていますが、2 つの拡張も進行中です。
- ファーガソン氏は今後の拡張について多くの詳細を明らかにしなかったが、プレイヤーはディアブロ 4 のさらなる拡張を待つ必要はないかもしれない。
今年最大のビデオゲームの発売がすでに到来し、多くのプレイヤーがディアブロ 4 でサンクチュアリの最新部分を探索しようとしています。伝説のフランチャイズの最新のアクション RPG は、シリーズ史上最大かつ最も大胆で、最も凶悪ですが、ゲームの開発者は発売を待たずに次の作品に取り組んでいるようです。
Kinda Funny Gamesとのインタビュー(以下で視聴可能)で、『ディアブロ』のプロデューサー、ロッド・ファーガソン氏が、ゲームのライブサービスモデル、コスメティックマイクロトランザクション、四半期ごとのシーズンなど、数多くの質問に答えました。多くの有益な情報が詰まった素晴らしいインタビューですが、特に『ディアブロ』プレイヤーの心を掴むであろうシーンが1つあります。
インタビューの中で、ファーガソン氏は、ブリザード エンターテイメントのチームがディアブロ 4 の発売サイクルで満足しているわけではないことを明らかにしました。それどころか、今年これまでの最高の Xbox ゲームの 1 つを制作した開発者たちは、すでにディアブロ 4 の次の段階に取り組んでいます。
ライブサービスモデルを基盤とするDiablo 4は、発売後も新コンテンツ、微調整、改善など、継続的な拡張が行われます。発売後も長年のサポート体制を維持し、プレイヤーが何度もゲームに戻ってくる理由を豊富に提供することを目指しています。これは、Diablo 4の最初の大型パッチアップデートで既に始まっています。しかしながら、健全で持続可能なライブサービスモデルをゲームに構築することは、決して容易なことではありません。
「常にリリースし続けるような状況なので、それを持続的に実現できるようなチームと組織を構築する必要があります」とファーガソン氏はインタビューで語った。「今、メインゲームのリリースが間近に迫り、シーズン1も終わりに近づき、シーズン2の制作中、拡張パック1の開発中、拡張パック2のリリースも間近です。これらすべてが今まさに進行中ですが、まだゲームはリリースされていません。」
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そうです。ディアブロ 4のバトルパスと、四半期ごとにテーマが設定されたシーズンを中心に展開される、純粋に外見のみを重視するマイクロトランザクションに加え、ブリザードはすでにディアブロ 4の2つのDLC拡張版に取り組んでいます。これらの拡張版に何が含まれるかについてはまだ多くの情報がありませんが、少なくともディアブロ 4のストーリーコンテンツはキャンペーンエンドロールで終わるわけではないので、プレイヤーは安心できます。ファーガソン氏はまた、拡張版と将来のシーズンは、製品版には収録されなかった機能を実装する機会になると示唆し、具体的な例としてディアブロ 2 リザレクションのルーンワードを挙げました。
これらの拡張パックのリリース時期については未定ですが、ブリザードがすでにディアブロ 4の2つ目の拡張パックに取り組んでいるという事実から、1つ目のリリースもそう遠くないと考えられます。しかしながら、ディアブロ 4のコアキャンペーンには数十時間にも及ぶコンテンツが含まれているため、プレイヤーがさらなる展開に備えるまでにはまだまだ多くの課題が残されています。また、7月中旬からはテーマ別のシーズンコンテンツも開始され、ユニークなコスメティック報酬を獲得する無数のチャンスが提供されます。
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Diablo 4は現在、Xbox Series X|S 、Xbox One、Windows PC、PlayStationコンソールで早期アクセス版が利用可能で、2023年6月6日に完全版がリリースされます。この素晴らしいゲームの詳細については、 Diablo 4の完全レビューをお読みください。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。