DOOM: The Dark Agesがレイトレーシングを採用しているのは素晴らしい。他のゲームも追随してほしい。

完璧なスコアを獲得した『DOOM: The Dark Ages』の登場以来、インターネット上ではちょっとした騒ぎになっている。ゲームの PC 要件から、id Software の最新の血みどろの悪魔退治シューティング ゲームには、レイ トレーシング ハードウェアを備えたグラフィック カードが必要であることが明らかになったのだ。
つまり、PC プレイヤーになるには、少なくとも NVIDIA の 20 シリーズ前後のカードが必要となり、GTX 1080 のような古いカードは使用できなくなります。
MachineGamesの『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』のPC動作環境が公開された際にも、同様の騒動が起こりました。このゲームもレイトレーシングを必要としていたためです。インターネット上では、『インディ・ジョーンズ』がほとんどのコンピュータハードウェアで動作不良を起こすのではないかという懸念が渦巻いていました。
なんと、このゲームはPCとコンソール間で非常によく最適化されており、MachineGamesはXbox Series Sでもレイトレーシングで60fps固定を達成しました。DOOM: The Dark Agesも同様に印象的で、開発チーム独自のid Tech 8では、異なるハードウェア間でスケーリングした際に非常に安定した結果が出ています。この結果を大変嬉しく思っており、今後数ヶ月で他のゲームも追随してくれることを期待しています。
レイトレーシングはゲーム開発をスピードアップできる
Doom: The Dark Agesの裏側 - id Tech 8の制作 - id Softwareへのインタビュー - YouTube
id Software のエンジン技術ディレクター Billy Khan 氏は、Digital Foundry の技術専門家とのインタビューで、レイ トレーシングを中心としてゲームを構築していなければ、id Software が DOOM: The Dark Ages を作るのに何年も長くかかっていただろうと語った。
カーン氏によると、レイ トレーシングに切り替えることで、ゲーム作業中に照明をベイクする必要がなくなり、開発チームの作業時間が節約され、問題なく即座に変更を加えることができるようになったとのことです。
「レイトレーシングが無く、同じ設計目標であれば、同じタイプのコンテンツを作成する能力がないため、時間を数年単位で延長する必要があったでしょう」とカーン氏は語る。
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レイトレーシングは新しいものではなく、開発者が期待するのは当然のことです。
レイトレーシング対応のグラフィックカードは、すでに7年も発売されています。これは、コンソール一世代分に相当する時間です。グラフィックカードで今になって初めて利用可能になった架空の技術を使ったゲームは現実的ではありませんが、この種のハードウェアは既に確立されています。
PCゲーム以外では、現行のゲーム機はすべてレイトレーシングに対応しています。Xbox Series XはPlayStation 5と同様にレイトレーシングに対応しており、PlayStation 5 Proも追加の機能を追加することでレイトレーシングに対応します。Xbox Series Sも、適切にスケーリングすれば十分な性能を発揮します。
今後発売される Nintendo Switch 2 でもレイ トレーシングがサポートされますが、Nintendo のシステムでは Microsoft や Sony のプラットフォームよりも利用状況が多少異なることが予想されます。
ある時点で、技術は進歩します。ゲーム開発者がレイトレーシングをパイプラインの主要部分として使用することはもはや当然のことであり、むしろ当然のことと言えるでしょう。
当然の不満もあるが、NVIDIAに責任がある
一部のプレイヤーが最初はイライラする理由を、私は十分に理解しています。たとえ10年近く前に購入したハードウェアであっても、購入した機器が新しいゲームをプレイできなくなったという話を聞くのは誰にとっても嫌なものです。
現在の主な問題は、特に高価なRTX 5080 や RTX 5090レベルの NVIDIA の最新グラフィック カードを良心的に推奨することが難しいことです。
ドライバの問題により、5000シリーズのカードを使用した際に、DOOM: The Dark Agesを含む最近のゲームで多くの問題が発生しています。NVIDIAはまた、5060の初期レビューに厳しい制限を設け、カードの性能を精査することを適切と判断しました。
それでも、AMD と Intel の GPU は、DOOM: The Dark Ages を優れた画質と高フレームレートでプレイするのに十分な能力を備えています。NVIDIA の 30 シリーズや 40 シリーズのカードも同様で、後者は探せば今でも見つかります。
id Softwareに続くゲーム開発者が増えることを期待しています
ゲーム開発に影響を与える要因は数多くあり、反復的な続編でさえ、以前よりも何年も長く制作に時間がかかるようになっています。レイトレーシングがこの問題を完全に解決する特効薬になるとは期待していませんが、id Softwareはすでにそれが非常に有効であることを証明しています。
他にも、Metroシリーズの開発元である4A Gamesのように、開発パイプライン全体をレイトレーシング必須に切り替えているスタジオがいくつかあります。この技術を活用するチームが今後ますます増えることを期待しています。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。