新しい Dead Space が真のリメイクである理由は何ですか?

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新しい Dead Space が真のリメイクである理由は何ですか?
デッドスペースリメイクのスクリーンショット ブラックスラッシャーネクロモーフ
(画像提供:エレクトロニック・アーツ)

薄暗い廊下を歩き、切断された死体の山を横切ると、時折ネオンサインが道を照らし、機械が軋む音が不気味な静寂を打ち破る中、USG イシムラを再び訪れるのは、懐かしいようでいて未知のように感じられた。

先日、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツとデベロッパーのMotive Studiosが開催したプレビューイベントで、近日発売予定のDead Spaceリメイク版を約4時間プレイする機会を得ました。また、シニアプロデューサーのフィリップ・デュシャーム氏とテクニカルディレクターのデイビッド・ロビラール氏に、Dead Spaceリメイク版の開発過程についてインタビューしました。 

今回のプレイセッションでは、ゲームの最初の3章をプレイすることができました。オリジナルのDead Spaceを少なくとも6回はプレイした経験があるにもかかわらず、それでも何度か不意を突かれる場面がありました。もしゲームの残りの部分が私がプレイした時と同じくらい印象的に再設計されているなら、これは2023年のベストホラーゲームの先駆けとなるかもしれません。それでは、私の感想をお伝えします。

免責事項:このプレビューイベントの宿泊費はエレクトロニック・アーツが負担しました。同社は公開前にこのプレビューの内容を確認していません。

まず、このリメイクとは何かを正確に理解することが重要です。なぜなら、この用語はゲーム業界全体で使用されており、多くの議論の的となっているからです。Bluepoint Gamesの『ワンダと巨像』や『デモンズソウル』のようなゲームの中には、グラフィック以外の変更はごくわずかで、あらゆる点で1対1のリメイクと言えるものがあります。一方、カプコンは『バイオハザード RE:2』と『バイオハザード RE:3』をリメイクと呼んでいますが、実際にはどちらも全く新しいゲームに近いものであり、ゲームプレイのスタイル、新しい会話、イベントシーケンスなどが追加されています。

現状では、このDead Spaceのリメイクは、両極端の中間に位置すると言えるでしょう。Motive Studioはロケーションや敵を丹念に再現し、多くのセクションはオリジナルとほぼ同じ展開となっています。一方で、大幅な変更が加えられた箇所もあり、全体的に馴染みのある作品でありながら、新鮮な体験を味わえるようになっています。

Dead Spaceのリメイク版はFrostbiteエンジンを使用して開発されており、プレイ中に細部までこだわったテクスチャやライティングを見ると、「豪華」という言葉が頭に浮かびます。グラフィックデザインは驚くほど洗練されており、特に様々なシーンのライティングには細心の注意が払われています。開発者たちは、もしDead Spaceがクロスジェネレーションゲームであったら、このような表現は不可能だっただろうと強調していました。 

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戦闘はオリジナル版と似ていますが、肉と骨へのダメージを個別に記録する新しいピーリングシステムによってさらに進化しています。新しく改良されたオーディオと相まって、私のように数々の名作ホラーゲームをプレイし、飽き飽きしている人でも、このゲームは不快な体験となるでしょう。ネクロモーフが撃たれると骨が折れる音が聞こえ、パルスライフルの射撃で肉片が引き裂かれる様子や、腱だけで繋がっている手足がぶら下がり「滴り落ちる」様子を目にすることができます。キネシスを使ってネクロモーフにランダムなオブジェクトを投げつけることは以前から可能でしたが、本作ではスパイクで壁に釘付けにしたり、『Dead Space 2』のように投げつけた刃で手足を引き裂いたりすることができます。

デッドスペースのリメイク版スクリーンショット 照明のスラッシャー

(画像提供:エレクトロニック・アーツ)

もう一つの大きな変更点は、主人公アイザック・クラークの声です。開発陣が初期に発表したように、アイザックは話すようになり、『Dead Space 2』と『Dead Space 3』で声を担当したガンナー・ライトが、恐ろしいネクロモーフとの初対決となるアイザックの声を担当します。

誤解しないでください。これは依然として非常に孤独で静かなゲームです。アイザックは適切な時だけ話し、仲間の生存者であるアイザックとハモンドからの質問に答えます。また、問題に直面した際には、何をすべきか、どこへ行くべきかを直接指示されるのではなく、自ら声を上げて、自分が使う工学的な解決策を提案します。これにより、アイザックはプレイヤーの恐怖を煽る単なる乗り物ではなく、恐怖の一部であるキャラクターのように感じられます。ゲームの展開を簡単に台無しにする可能性もありましたが、私がプレイした3つの章を通して、アイザックの行動は完全に自然に感じられました。

私がMotive StudiosのDead Spaceリメイクの開発者数人にインタビューしたとき、彼らはこれが最初に持ち上がった大きな疑問の一つだと言っていました。そして、それはゲーム内でのアイザックの新たな描写がいかに自然に感じられるかに表れています。

アイザックの声だけが、ゲームをより良くする変更点ではありません。ポイントからポイントへと移動する、ぎこちない無重力ジャンプはなくなりました。代わりに、本作では『Dead Space 2』で導入された飛行操作が採用されています。操作感は格段に向上し、パズルやボス戦へのアプローチ方法さえも一変させます。 

全体的なデザインに貢献する他の選択肢もあります。Dead Spaceは現世代のコンソールとPC専用に開発されており、その高いハードウェアターゲットによる多くのメリットの一つは、ゲームが超高速SSDを中心に構築されていることです。

デッドスペースリメイクのスクリーンショット アイザック・クラークが飛んでいる

(画像提供:エレクトロニック・アーツ)

各チャプターの最後にトラムに乗って次のエリアへ進むのではなく、より自然な形で移動できるようになりました。例えば、チャプター3のエンジニアリングハブへ向かうには、拡張されたIshimuraの格納庫を飛行する必要がありますが、Motive Studioによると、船全体が最初から最後まで完全に探索可能になったとのことです。

船全体を探索可能にしたことで、サイドミッションの導入も可能になりました。これらのオプション目標はボーナス報酬を提供し、プレイヤーは元の場所に戻ってエリアを訪れ、その時点では開けられなかったロッカーやドアを開けることができます。これはIntensity Directorシステムによって制御され、プレイヤーが通常のルートから外れた際にランダム性をもたらします。部屋の照明が変化したり、敵の配置が変わったりするため、経験豊富なプレイヤーでさえも常に警戒を怠りません。開発者は、プレイヤーがゲームをクリアする前に、船内をじっくりと探索する時間を取るべきだとさえ述べています。 

アイザックの表現力を高めると同時に、このリメイク版ではより「映画的」な演出が採用されています。オリジナル版『Dead Space』では、アイザックがガラス越しに話しかけたり、説明を受けたり、新種のネクロモーフに襲われたりしながら、彼が立っているという描写がストーリー展開の中心でした。本作では、アイザックが船長を見つけた瞬間、船長の死体がアイザックの真上で感染し、変身するシーンなど、より自然な演出が見られます。

しかし、ゲーム体験の全てがまだ理想の水準に達しているわけではありません。新しい章に進むとすぐにカクツキが発生する問題がありました。開発者はこの問題を認識しており、読み込みシステムが完全に最適化されていないことが原因だと説明していましたが、それでも注目すべき点だと感じました。 

技術的な問題を除けば、プレイしたすべての要素が完璧に機能しました。多くの懸念は解消され、このリメイクはオリジナルのDead Spaceの素晴らしさを尊重しつつ、適切な変更を加えながら、綿密に調整されているように感じます。完全版がどのような仕上がりになるかは時が経てば分かりますが、今はアイザック・クラークとUSGイシムラのゲームに戻るのが待ちきれません。 

Dead Spaceは2023年1月27日に発売予定です。Xbox Series X Xbox Series S 、PC、PS5で利用可能になります

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。