Minecraft: Java Edition 1.19 プレリリース 2 では、「The Wild Update」にさらなる磨きがかけられています

知っておくべきこと
- ワイルド アップデートが間もなく登場し、Minecraft に新しいバイオーム、モブ、ゲームプレイ機能が追加されます。
- Mojang Studiosは現在、関心のあるプレイヤーとプレリリーススナップショットをテストするなど、リリースの最終調整を行っています。
- Minecraft: Java Edition 1.19 プレリリース 2 が利用可能になりました。前バージョンに対する新しいバグ修正が含まれています。
- 開発の現段階では、The Wild Update は基本的に機能が完了しているため、大きな刺激的な変更は期待できません。
ワイルドアップデートの正式リリースは、日々刻々と近づいています。このアップデートでは、常に拡張され進化し続けるMinecraftに、数多くの新機能とコンテンツが追加されます。Mojang Studiosは現在、開発の「プレリリース」段階にあります。つまり、ワイルドアップデートは基本的に機能が完成しており、リリースに向けてほぼ準備が整っています。
月曜日に、Mojang StudiosはMinecraft: Java Edition 1.19 プレリリース2をリリースし、開発プロセスに携わるMinecraftプレイヤーにいくつかのバグ修正とその他の変更を提供しました。ワイルドアップデートのリリース日はまだ確定していませんが、Mojang Studiosがプレリリース版のスナップショットシリーズで大きな問題や欠陥に遭遇しない限り、今後数週間から数ヶ月以内にリリースされる予定です。
前作と同様に、このMinecraft: Java Editionのスナップショットには新機能やメジャーアップデートは含まれていません。その代わりに、特に周囲の音、ゲームメッセージ、そしてWardenといったMobを中心に、多くの改良とバグ修正が行われています。最高のPCゲームの一つであるMinecraftのプレイヤーは、今すぐスナップショットにアクセスしてフィードバックを送信することで、Mojang StudiosがThe Wild Updateをより早くすべてのMinecraftプレイヤーにお届けできるよう、ご協力いただけます。
Minecraft: Java Edition 1.19 プレリリース 2 の完全な変更ログには以下が含まれます。
変更点とバグ修正
変更点
- ウォーデンが液体に閉じ込められた場合、掘る代わりに怒って消滅します。
- ヘッドスロットにブロックを装備するときに、一般的な「装備音」を使用するように元に戻しました
- 最近の変更により、ネザーポータル内でより多くの種類のモブが出現できるようになり、出現後に即座に次元が変化するようになった。
- 1.19のリリース前にはこれ以上の変更は予定していませんが、将来的にはほとんどのモブがネザーポータルに出現しないようにし、出現したモブもすぐにポータルを通過しないようにする予定です。
- 今後のバージョンではこれらの変更が反映される予定です。
技術アップデート
- 振動周波数5のゲームイベント「テレポート」を追加しました
バグを修正
- `death.attack.witherSkull.item` は生の翻訳文字列を表示します(翻訳されていません)
- `death.attack.sting.item` は生の翻訳文字列を表示します(翻訳されていません)
- スカルクセンサーは、丸太の剥ぎ取り、土の耕作、草の刈り取りを検知しません。
- Sculkセンサーの「ブロック設置」は村人が作物を設置しても作動しない
- スカルクセンサーの「ブロック配置」は、スノーゴーレムが雪の層を配置してもトリガーされません。
- Sculk センサーの「ブロック破壊」は、ピストンによってブロックが破壊されたときにはトリガーされません。
- キャンプファイヤーに食べ物を置いてもスカルクセンサーは作動しない
- ジュークボックスに音楽ディスクを挿入したり取り出したりしても、Sculkセンサーは作動しません。
- スカルクセンサーはエンダーアイを投げても作動しない
- 尖ったドリップストーンが部分的に満たされた大釜を満たしても、スカルクセンサーは作動しません。
- スカルクセンサーは、スイートベリーの茂みを収穫しても作動しません。
- ウールは、アイテムフレームを配置する際の振動を誤って遮断します。
- スカルクセンサーは、雨や雪が部分的に満たされた大釜を満たしても作動しません。
- スカルクセンサーは、エンダーマン/シュルカーがある場所から別の場所にテレポートすることを検出しません。
- Sculkセンサーは、銅ブロックのワックス/風化を除去するために斧を使用することを検出しません
- Sculkセンサーはハニカムを使用して銅をワックスがけすることを検出しません
- 特定のボイドワールドでは、石のプラットフォーム上にプレイヤーが出現しない
- Warden AIはエンティティに乗っているときに正常に機能しません
- 銅鉱石ではヤギの角は折れない
- 角のある子ヤギは餌を与えると角が抜ける
- 古い世界から運ばれてきたヤギは角を失う
- 持続時間の値が高い場合、暗闇の霧が点滅します
- 同じチームのプレイヤーに闇を与えるウォーデン
- 監視員は「PersistenceRequired」を無視して掘り進める
- ゲームをリロードすると暗闇が正しくレンダリングされない
- ウォーデンの出現粒子は、道の途中で出現するブロックと一致しない
- `death.attack.sonic_boom.item` は生の翻訳文字列を表示します(翻訳されていません)
- 村人が在庫を補充しないことがある
- メサの坑道は、構造物が正常に生成されたと表示されているにもかかわらず、バッドランドバイオームの外で `/place` コマンドで生成されなくなりました。
- 反射ガストの火球はガストに当たらない
- ウォーデンはダメージのない弾丸で攻撃されても怒らない
- 「拡散する」の進捗は、経験値を与えないMobを倒すと達成できる。
- 装備中に鎧/エリトラの耐久性が変化するたびに、装備音が再生されます。
- アイテムを仲間に渡すと、`minecraft:item.armor.equip_generic` というサウンドが生成される。
- クリエイティブインベントリのアイテム破壊ボタンをShiftキーを押しながらクリックすると、装備スロットに何も入っていないときに振動が発生します。
- `minecraft:item.armor.equip_generic` サウンドは、魚、アホロートル、またはオタマジャクシを水バケツに入れるときに生成されます。
- `minecraft:item.armor.equip_generic` サウンドが生成され、アイテムを手の間で切り替えるときにのみ他のプレイヤーに聞こえます。
- 村人が鎧をプレビューするときに鎧を装備する音を出す
- チャット プレビューでエンティティ セレクターを多すぎる数評価すると `io.netty.handler.codec.EncoderException` が発生する
- `run_command` クリックイベントはチャットメッセージではなくコマンドとして値を送信します
- 牛、ムーシュルーム、ヤギの乳搾りは装備音を鳴らす
- 空の容器を返す食べ物を食べると、装備音が鳴ります
- プレイヤーの頭、頭蓋骨、または彫刻されたカボチャを装備すると、一般的な「ギア装備」のサブタイトルが表示されます。
- 鉢から植物を取り出すと、ギア装備音と字幕が再生されます
- 馬に馬鎧を装備すると「装備」の音が鳴ります
- 馬鎧を着けた馬に鞍を装備または外すと、「装備」の音が鳴ります
- キツネがアイテムを拾うと、装備音と字幕が再生されます。
- イルカがアイテムを投げると装備音と字幕が再生される
- `CanPickUpLoot` モブがアイテムを拾うと、装備音と字幕が再生されます。
- ギア装備は、1本のボトルに蜂蜜を入れると音が鳴ります
- 水源から水を1本のボトルに注ぐと音が鳴るギアを装備
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。