サイバーパンク2077:ファントム・リバティの全面改修版がGamescomで新トレーラー公開

知っておくべきこと
- サイバーパンク2077は、ウィッチャーシリーズの開発元であるCD Project Redによる最新RPGです。Phantom Libertyは、サイバーパンク2077の新たな拡張パックです。
- トレーラーでは、新たな武器がプレイヤーに公開されました。
- サイバーパンクのサイバーウェアと既存の特典が再設計されました。
- レリックスキルツリーがゲームに追加されます。
- 新たな車両戦闘とともに警察制度も刷新されました。
サイバーパンク2077は、ウィッチャーシリーズで名高いCD Projekt REDが手掛ける最新RPGです。本作は、リバティーシティを舞台に、 意識を支配しつつある「レリック」と呼ばれる装置から生き延びるために戦うキャラクター「V」に 焦点を当てています。
サイバーパンク2077と最新拡張パック「ファントム・リバティ」は、奥深いRPGシステムと、プレイヤーがミッションごとに選択できる多様な選択肢を特徴としています。武力、ステルス、あるいはサイバーハードウェアを駆使して、帝国を崩壊させましょう。
新しい武器
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トレーラーでは、いくつかの派手な新武器がプレイヤーに披露されます。具体的には以下の通り。
- オーダー:ショットガン
- グリット:ハンドガン
- ウォーデン:サブマシンガン
- オスプレイ:スナイパーライフル
- ヘラクレス:スペシャル
- 羅刹:スナイパーライフル
再設計されたサイバーウェア
これについてはあまり記載されていませんでしたが、トレーラーから、ゲームの現在のサイバーウェアの多くに、新しい外観デザインとともに新しい特性が与えられたようです。
新しく再設計された特典
サイバーパンクのパークシステムも刷新されます。古いパークが見直され、新しいパークが追加されます。これらの変更を見る限り、ゲームにとって歓迎すべき追加要素と言えるでしょう!
- フィニッシャー: ブレードランナー: 敵の死体を焼き尽くし首無しにする燃え盛る刃のフィニッシャー。
- 弾丸の反射: 近接武器、剣を使用して弾丸を反射します。
- 機会主義者: 敵を早く倒す。
- エアダッシュ:空中戦闘中のスローモーション。
- フィニッシャー: サベージスリング: 死んだ敵の死体を生きている敵に投げつけます。
- プル: 空中で手榴弾を投げて撃ち、近くの敵を早めに吹き飛ばします。
- デッドアイ: プレイヤーに自動的にヘッドショットを命中させる能力を与える特典。
レリックスキルツリー
「レリック」と名付けられた新たなスキルツリー も公開されました。プレイヤーは、デジタル化された姿に包まれたプレイヤーを描写する2つのスキルを垣間見ることができます。
- 発射 能力オーバーライド: プレイヤーは手首の中に直接保持された小型のグレネードランチャーを発射していました。
- 空間マッピング: 近接戦闘プレイヤーはこのスキルを使用して距離を素早く縮め、ほんの一瞬で数メートルジャンプすることができます。
車両戦闘
車両戦闘では、テクノロジーベースの能力と古き良き弾道兵器が融合した戦闘が繰り広げられました。プレイヤーは他の車両をハッキングし、少なくとも3種類の攻撃を行うことができました。
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- 自爆 : ハッキングされている車両を爆破します。
- アクセル全開: これは映像には映っていませんが、敵の車両をものすごい勢いで加速させて逃走させるものだと思います。
- 緊急ブレーキ: このスキルも実演されていませんが、これは追跡中の敵車両がそれ以上追跡するのを止めるためのものであることは明らかです。
プレイヤーが刷新された警察と戦うカットシーンで、キャラクターは車両をその場で回転させ、車内に埋め込まれた機関銃から数百発の弾丸を発射し、周囲の人々を皆殺しにしていた。
サイバーパンク 2077 の改良された警察システムに関する記事をご覧いただくと、さらに詳しく知ることができます。
2.0アップデートでナイトシティがさらに盛り上がる
Phantom Libertyで導入される多くの変更点が、2.0アップデートに無料で含まれることが発表されました。トレーラーで強調されていたゲームプレイの変更点の多くは、すべてのプレイヤーが利用できる要素となると考えられますが、ストーリーコンテンツと新しいロケーションは拡張版にのみ含まれる予定です。
Windows Centralの見解
今年の春に『サイバーパンク2077』をクリアしましたが、当初の夢を叶えられなかったように感じました。サイバーパンク・ノワールという魅力的な世界観は健在ですが、システム面の完成度が全く感じられませんでした。『ファントム・リバティ』と2.0アップデートは、新規プレイヤーにも復帰プレイヤーにも最適な導入ポイントです。再び戻って、オリジナルのゲームビジョンにさらに合致した体験を得られることを楽しみにしています。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。