「この素晴らしい戦闘はぜひとも復活してほしい。リストの一番上にある。」ディアブロ4で最も物議を醸した戦闘「憎しみの器」が、新たな「苦悶のボス」の形で再び登場するかもしれない。

知っておくべきこと
- ディアブロ 4: 憎しみの器は10月8日に発売され、邪悪の帝王メフィストを軸にしたストーリーの結末には賛否両論の反応が寄せられています。(2つ目の警告:拡張版をクリアしていない方は、これ以上読まないでください!)
- レビュー期間中、開発者は私たちや他のメディアとゲームとそのストーリーに関するQ&Aセッションを行いました。彼らは、「憎しみの使者」を新たなトーメントボスとして検討していることを明らかにしました。
- 開発者らはメフィストに関わるストーリーの今後の計画も明らかにしており、これは結末に対する一部のファンの懸念に対処できるかもしれない。
ディアブロ 4:憎しみの器拡張パックをクリアした方(まだの方はこの記事を読まないでください!)、あのエンディングについて多くの疑問が残っていることでしょう。ご安心ください。そう感じているのはあなただけではありません。多くのプレイヤーが、憎しみの王メフィストを主人公とした拡張パックが、壮大な戦いで幕を閉じるとは驚きました…ただし、メフィストとは戦いがありませんでした。
そうです。ネイレルをナハントゥ中追いかけ、狼の強大な魔の手から救い出した後、物語はプライム・イーヴィル本人ではなく「憎しみの使者」との戦いでクライマックスを迎えます。この戦い自体も壮大なものですが、多くのファンが続きを待ち望んでいます。
発売から数週間が経ち、ようやく落ち着きを取り戻した今、レビュー期間中に私たちや他のメディアに共有された開発陣の見解をいくつかお伝えする良い機会だと思いました。ブレント・ギブソン氏、レックス・ディクソン氏、カイル・マーティン氏、コリン・ファイナー氏は、発売に先立ちゲームに関する熱い質問に答え、メフィストのストーリーを拡張する計画があることを明らかにしました。また、ボスラダーに「憎しみの使者」戦が追加されることも明かしました。
憎悪の先駆者
Discordチャット中、あるレビュアーが「リリスのようなメフィスト戦のUber版はありますか?」と質問したところ、ディアブロ4のリードライブデザイナーであるコリン・ファイナーは次のように答えた。
「憎悪の器」のリリース時には、ウーバー・メフィストとの戦闘は用意されません。しかし、現在、全てのトーメント・ボスを検討し、そのリストをどのように拡張できるか検討しています。メフィストの先駆者は素晴らしい戦闘なので、ぜひ復活させたいと考えており、リストのトップに挙げられています。」
トーメントボスはボスラダーの一部であり、現在ヴァルシャン、グリゴワール、ロード・ジール、ビースト・イン・ザ・アイス、アンダリエル、デュリエルで構成されています。これらのボスとの戦闘は、ディアブロ 4でユニークをターゲットファーミングする最良の方法であり、ゲームで最もレアな戦利品であるミシックユニークのドロップ率が最も高くなります。また、ウーバー・リリスもいます。ウーバー・リリスはシーズンごとに初めて倒すと、ミシックユニーク(ランダムユニークでもルーンを使用した特定のユニークでも)を作成するための重要なクラフト素材である「輝ける輝き」を獲得できます。
ここで疑問が浮かび上がります。憎しみの使者は、独自のユニークアイテムの戦利品テーブルとともにボスラダーに追加されるのでしょうか?それとも、ウーバー・リリスのように、プレイヤーにスパーク報酬を与える最高峰の戦いとして機能してくれるのでしょうか?今後の展開を待ちましょう。
その結末について話す時が来た
ディアブロ 4: ヴェッセル・オブ・ヘイトレッドのレビューでも触れたように、私やジェズ・コーデンを含め、多くの人がディアブロ 4 の最初の拡張パックのエンディングに困惑しました。基本的には最初の状態に戻り、メフィストは力を増し、サンクチュアリを支配するようになります。唯一の違いは、彼がソウルストーンから解放され、イエス、いや、アカラットに変装して世界を彷徨っていることです。素晴らしいカットシーンですが、ほろ苦い瞬間であり、エンディングは結末というよりは中間点のように感じられました。では、拡張パックでは実際に完全なメフィストと対決することはできないのでしょうか?確かにそうではありませんが、開発者はこの決定についていくつかの理由を挙げています。
まず、シーズンを通して、避けられない対決へと繋がる物語に深みが増していく可能性があります。リードデザイナーのレックス・ディクソン氏は次のようにコメントしています。「一般的に、シーズンごとのストーリーは独立したエピソードであり、『ディアブロ IV』のメインストーリーの一部ではありません。とはいえ、物語の展開を補完し、将来のリリースを示唆するような、さりげないヒントやうなずきを盛り込む機会は必ず設けています。もちろん、メフィストの話はまだ聞き終わっていません。」
ゲームディレクターのブレント・ギブソン 氏は、「まず、メフィストの物語を複数のリリースにわたって語りたいと考えていました。彼のようなキャラクターを長い時間をかけて育てていくのは、とても刺激的です。ゲームでは、物語を語るのに限られた時間しかないため、キャラクターの成長を急ぎすぎることがよくあります。ライブゲームの醍醐味は、複数の拡張版を通してキャラクターをより豊かで意味深いものにしていくことができることです。これは、その物語の新たな章に過ぎません。」と付け加えました。
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2つ目は、良い物語はすぐに結末を迎えるべきではないということです。物語の盛り上がりはワクワクするものであり、重要です。私のお気に入りの小説の中には、壮大な結末に向けて緊張感を高めながら、読者をクリフハンガーで締めくくる作品があります。メフィストの運命を解き明かす中で、まさにこの盛り上がりを目指しているのです。
最後に、今後のストーリー展開に向けて大きな計画があります。特に楽しみなのは、メフィストの復活がサンクチュアリ全体にどのような影響を与えるかです。今後のリリースに向けて、シーズンごとに連続性を持たせていきたいと考えています。シーズン6では、レルムウォーカーが憎悪と腐敗を蔓延させており、既にその兆候が見て取れます。これらは皆さんに期待していただける展開の一部であり、メフィストの影響力の広がりがナハントゥだけにとどまらないことを示しています。
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つづく...
というわけで、もし「憎しみの器」のエンディングが唐突で、あまり解決していないと感じたなら、それは意図的な選択でした。ディアブロ 2 や ディアブロ 3 の拡張パックのように、最後の決着で全てを終わらせるのではなく、ディアブロ 4 の開発陣は長期戦を視野に入れ、メフィストの物語を通してより大きなものを作り上げようとしているのです。
メフィストの物語を継続するというアイデアには全面的に賛成ですが、ストーリーの新たな展開ごとに40ドルも支払わなければならない可能性については、多少の懸念があります。特に「ディアブロ 4」がブリザードに既に10億ドル以上の収益をもたらし、その大部分がマイクロトランザクションによるものであることを考えると、より安価なストーリー限定の拡張パックがリリースされる可能性があると分かれば、かなり安心できるでしょう。とはいえ、現在のストーリーがどのように展開していくのか、今から楽しみです。
「憎しみの器」キャンペーンでは、明確な結論に至らなかったティーザーが数多くありましたが、今後のアップデートでそれらが掘り下げられることを期待しています。例えば、なぜリリスの血が私たちの血管を流れていることを常に思い出させられたのでしょうか?地獄でのイナリウスとの出来事の後、プラヴァはなぜ信仰にもっと疑いを示さなかったのでしょうか?なぜウリヴァーの物語は唐突に、これほど衝撃的な結末を迎えるように構築されたのでしょうか?これらの疑問は今後のシーズンや拡張で解決されることを期待しますが、ウリヴァーの可能性は永遠に活かされないままになるのではないかと懸念しています。
その間、10 月 29 日から始まる Meat or Treat イベントを楽しみに待っていてください。
さらに、「Book of Prava」は現在予約注文可能で、11 月 19 日に発送され、「Vessel of Hatred」の出来事や今後の展開についてさらに詳しい情報が得られるかもしれません。
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。