Minecraft Preview 1.19.60.24 は Minecraft 1.20 の新機能と変更点をもたらします

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Minecraft Preview 1.19.60.24 は Minecraft 1.20 の新機能と変更点をもたらします
Minecraft プレビュー 1.19.60.24。
(画像クレジット:Xbox Game Studios | Twitter)

知っておくべきこと

  • Minecraft Preview テスターは、エキサイティングな機能の追加と変更を含む新しいビルドを享受できます。
  • モブの頭が音符ブロックと相互作用してモブの音を出すことができる新しい Minecraft 1.20 機能が登場しました。
  • このリリースでは、他の数十の変更や修正とともに、剥ぎ取られた竹ブロックも Minecraft Preview に追加されます。
  • Minecraft Preview 1.19.60.20 が、iOS を除くすべてのプラットフォームのプレイヤーに利用可能になりました。

水曜日になりました。Minecraft のプレビュービルドのリリースです。Mojang Studios は本日のビルドでテストプレイヤーの皆様にお楽しみいただける特典をご用意しています。Minecraft 1.20 の実験的な機能に新たな仲間が加わり、嬉しい変更も加えられています。また、このプレビューリリースには、いつものバグ修正と技術的な調整も含まれています。

プレイヤーの皆さんが最も興味を持たれるのは、Minecraft 1.20の新機能でしょう。例えば、火曜日にリリースされた最新のMinecraft: Java Editionスナップショットに先立ち、PC版でテストされたMobの頭と音符ブロックの新しい相互作用機能などです。この機能により、プレイヤーはMobの頭ブロックを音符ブロックの上に置くことで、様々なMobの鳴き声を再現できるようになります。

今回のリリースでは、剥ぎ取った竹、竹ブロック、そして削り出した本棚の音もMinecraft Previewの機能セットに加わりました。Minecraft 1.20はまだリリース初期段階ですが、Mojang Studiosが開発を進める中で新機能やアップデートを導入していく様子を見るのはワクワクします。プレイヤーの皆様は最新のMinecraft Previewビルドを今すぐお試しいただけますが、このリリースはiOSではご利用いただけませんのでご注意ください(Xbox、PC、Androidでは引き続きご利用いただけます)。

Minecraftは依然として最高のXboxゲームの一つとして確固たる地位を築いていますが、コミュニティの多くはMinecraft 1.20がどれほど野心的な作品になるのかを待ち望んでいます。Mojang Studiosは、Minecraftの次期コンテンツアップデートの開発を通してコミュニティと協力することに注力しており、プレイヤーの表現と表現に焦点を当てています。しかし、最終アップデートのリリースまでには、まだ長い道のりが残っています。

Minecraft Preview 1.19.60.20 の完全な変更ログには以下が含まれます。

Minecraft 1.20の実験的な機能

竹のウッドセットといかだ

  • 竹ブロックを追加しました。9本の竹から作成できます。
  • 竹のブロックに斧を使用することで入手できる、剥ぎ取られた竹のブロックを追加しました。
  • 竹ブロックと竹剥ぎブロックはどちらも2枚の竹板に加工できる。
  • 竹の吊り看板は、6つの竹のブロックと2つのチェーンから作成できるようになりました。
  • 竹板のテクスチャを回転させて、他の板ブロックのスタイルとより一致するようにしました。
  • 竹いかだおよび宝箱付き竹いかだのアイテムアイコンを更新しました
  • 竹柵が地図上で正しい色で表示されるようになりました
  • 足場のテクスチャをBamboo Woodsetの色に合わせて再着色しました

ラクダ

  • ラクダのテクスチャはJava Editionのテクスチャと同等です
  • リードを付けたラクダが座っている場合、プレイヤーから離れると立ち上がって追従するようになりました。
  • プレイヤーは空腹度が低くてもラクダに乗っているときにダッシュできるようになりました。
  • 立ち上がるアニメーション中にラクダに乗っているプレイヤーが、ラクダの中に沈んでしまうことがなくなりました。
  • ラクダに乗っているプレイヤーが正しい位置に座るようになりました
  • ラクダが座っている時の衝突が小さくなった
  • 赤ちゃんラクダは少し小さくなりました
  • ダッシュクールダウンバーの色をJava Editionに合わせて変更しました
  • スカルクセンサーはラクダが座っているか立っているかを検出できるようになりました

彫刻された本棚

  • Chiseled Bookshelfに独自のサウンドを追加しました
  • Chiseled Bookshelf に保存できるアイテムの種類をフィルタリングするためのタグ `minecraft:bookshelf_books` を導入しました
  • 彫刻された本棚は、接続されたホップに本をドロップするといっぱいになるようになりました。
  • 彫刻された本棚がホッパーに接続されている場合、本のみが転送されます。

吊り看板

  • 吊り下げ看板のマップの色が看板のマップの色と一致するようになりました
  • 吊り下げ看板のジャングル版に正しいテクスチャが使用されるようになりました
  • 吊り下げ看板やその他のブロックが、チェスト、エンチャントテーブル、キャンドル、醸造台、Mobの頭(ブロックの下部に揃っている場合)、またはエンドポータルフレームの下に設置できない問題を修正しました。
  • ジャングル吊り看板の鉄チェーンにテクスチャを追加

音符ブロック上の暴徒の頭

  • モブのヘッドをノート ブロック上に配置すると、そのノート ブロックは、プレイヤーによって演奏されたとき、またはレッドストーンによって駆動されたときに、そのモブの環境音の 1 つを再生するようになりました。

ピグリンモブヘッド

  • ピグリンは、チャージされたクリーパーに殺されたときに頭を落とすようになりました。
  • ピグリンの頭を音符ブロックの上に置くと、ピグリンの環境音の1つが再生されます。
  • ピグリンの頭は、プレイヤーが着用するとレッドストーンで電源が入ると耳をパタパタと動かします。

機能とバグ修正

アンドロイド

  • ワールドのロード中にデバイス画面が自動的にオフになることはなくなりました
  • Android 12以降のデバイスと古いデバイス間で一貫性を保つためにスプラッシュ画面を更新しました
  • コントローラーが切断されたときにコントローラー入力が時々停止する問題を修正しました

ブロック

  • エンティティはレッドストーン信号によって作動するドアによって押し出されなくなりました
  • Fern と Grass でブロック選択機能を使用すると、インベントリ内の最初のアイテムではなく、正しいアイテムが選択されるようになりました。
  • アカシアとダークオークの葉でブロック選択機能を使用すると、インベントリ内の最初のアイテムではなく、正しいアイテムが選択されるようになりました。

コマンド

  • 新しい実行構文を使用して `/say` コマンドを実行すると、メッセージを生成したエンティティの名前が表示されるようになりました。

ゲームプレイ

  • 竹の植物の配置はJava Editionと同じように動作するようになりました。竹のアイテムを手に持ち、竹の側面をクリックしても成長しなくなりました。
  • すべてのMobがウィザーローズを通過できるようになりました
  • 石壁を連続して設置する場合、正しく一列に配置されるようになりました。
  • `/tp @e` を使用して、縛られたモブのグループを解放するのに十分な距離までテレポートすると、すべてのモブが適切に解放されます。

グラフィカル

  • テクスチャセット内のアルベドカラー配列を修正しました

モブ

  • アホロートルは荷降ろし時に乾燥タイマーが作動しなくなりました
  • 熱帯魚は地下で産卵する際に表面密度制限を使用しなくなりました
  • ハスクは2ブロックの高さのスペースに収まるようになり、ベビーハスクは1ブロックの高さのスペースに収まるようになりました。

パーティクルエフェクト

  • 衝突と `expire_on_contact` を持つパーティクルが衝突時に期限切れにならないバグを修正しました
  • パーティクルエフェクトでの混合カラーブレンディングのサポートを追加しました

プレーヤー

  • プレイヤーが死亡した後にセーブして終了し、その後再参加するとマルチプレイヤーゲームから同期が解除されるバグを修正しました。

卵を産む

  • クリエイティブモードでエンダードラゴン、アイアンゴーレム、スノーゴーレム、ウィザーの新たなスポーンエッグアイテムを追加しました
    • エンダードラゴンとウィザーのスポーンエッグは、プレイヤーのビルドが誤って破壊されるのを防ぐため、コマンドを通じてのみ利用可能になります。
      • これらは現在クリエイティブインベントリにありますが、後ほど削除されます。
    • ポーラーベアスポーンエッグの色がガストスポーンエッグと区別するために変更されました。

安定性

  • プレイヤーがウィザリングの影響を受けている間に死亡した場合に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。

テキストフィールド

  • テキストフィールドは、一度選択したら 2 回目のクリックで選択解除されなくなりました。

タッチコントロール

  • タッチコントロールのビルドボタンの押下方向は、押されたときに視覚的に上ではなく下をクリックするようになりました。
  • クラシックプロフィールでインベントリアイテムをクリックしてもアイテムを削除できない問題を修正しました
  • タッチフォーカスサークルは、新しいタッチコントロールで再アクティブ化されました(クロスヘアモードではありません)

ユーザーインターフェース

  • ディスク容量が少なすぎる状態でワールドを作成しようとしたときに表示されるエラー画面を追加しました
  • Xbox の Mojang Studios ロゴ読み込み画面の品質を修正しました
  • ワールドに入るときに表示される「チャットを開く」メッセージの周りの余分なスペースを削除しました
  • 放浪商人のトレードウィンドウに職業が表示される問題を修正しました

村人たち

  • 村人は他のMobと同様に、ピースフル難易度では雷によるダメージを受けるようになりました。
  • 村人は襲撃勝利後に祝う際に花火を打ち上げる前に、雨がブロックの上にあることを確実にするようになりました。

バニラパリティ

ブロック

  • カボチャとメロンが菌糸体と苔のブロック上で育つようになりました

グラフィカル

  • ビーコンエフェクトのパーティクルが透明になりました
  • 導管効果のパーティクルが透明になりました

技術アップデート

俳優フィルター

  • 新しいアクターフィルター「on_fire」、「on_hot_block」、「target_distance」、「actor_health」を作成しました

AIの目標

  • `celebrate_survive` AIの動作は、花火を打ち上げる前に空の視界に加えて、最も高い雨が通行可能なブロックを考慮するようになりました。
  • `move_outdoors` AIの動作は、屋外と見なす場所を検索するときに、空の視界に加えて、最も高い雨が通過可能なブロックも考慮するようになりました。
  • `trade_with_player` AI 動作の新しいデータ パラメータを公開し、ゴールを開始するために満たす必要のある条件や、ゴールから出る前にモブがトレード プレイヤーから離れることができる最大距離などを指定できるようにしました。

モラン

  • 現在のプレイヤーを検出できるように、新しいMolang `is_local_player`を追加しました

安定性とパフォーマンス

  • ワールド選択画面のワールド編集ボタンで素早く連続選択を行うと Xbox でクラッシュする問題を修正しました。

実験的な技術的特徴

一般的な

  • `BlockSelectionBoxComponent` を JSON 形式 1.19.60 以降で試験的なトグルの外側にリリースします
  • `BlockDisplayNameComponent` を JSON 形式 1.19.60 以降で試験的なトグルの外側にリリースします
  • ブロック順列条件で `query.block_property` のみを使用できるようにする Molang クエリ

API

  • 容器
    • 関数 `clearItem(slot: number): void` を追加しました — 指定されたスロットインデックスのアイテムをクリアします
    • 関数「clearAll(): void」を追加しました — コンテナ内のすべてのアイテムをクリアします
    • 関数 `setItem` の `itemStack` 引数をオプションにしました。指定しない場合はスロットがクリアされます。
    • イベント「events.playerSpawn」を追加しました。これはプレイヤーがワールドに出現したときに発生します。
    • イベント名を `events.entityCreate` から `world.events.entitySpawn` に変更しました
      • このイベントはプレイヤーには発生しなくなりました
  • `プレイヤー参加イベント`
    • 読み取り専用プロパティ「playerId」を追加しました。これは、ワールドに参加したプレイヤーの一意のIDです。
    • 読み取り専用プロパティ「playerName」を追加しました — ワールドに参加したプレイヤーの名前
    • プロパティ「player」を削除しました
  • `プレイヤー退出イベント`
    • 読み取り専用プロパティ「playerId」を追加しました。これは、ワールドを離れたプレイヤーの一意のIDです。
  • `シミュレートされたプレイヤー`
    • 関数 `respawn()` を追加しました — `SimulatedPlayer` が死んだ場合に復活させます
    • 関数「disconnect()」を追加しました。これは「SimulatedPlayer」をワールドから削除します。
    • 関数 `getSlot(slot: number): ContainerSlot` を追加しました — 指定されたコンテナスロットのインデックスにあるスロットを返します
  • `コンテナスロット`
    • コンテナ内に格納されたアイテムを直接操作するために使用するクラス「ContainerSlot」を追加しました
    • エンティティプロパティ `viewVector` の名前を `viewDirection` に変更し、`Vector3` を返すようになりました
    • エンティティ関数 `getEntitiesFromViewVector` の名前を `getEntitiesFromViewDirection` に変更しました
    • エンティティ関数 `getBlockFromViewVector` の名前を `getBlockFromViewDirection` に変更しました
  • 名前の一貫性を保つため、`IRawMessage` を `RawMessage` に名前変更しました。

同期

  • Chiseled Bookshelf の `BlockActor` は Container から継承されており、ワールドの終了/インポート時に同期が正しく行われ、本が失われないようにします。

Xbox ゲームパス アルティメット

Xbox ゲームパス アルティメット

Minecraft: Java Edition が PC Game Pass および Xbox Game Pass Ultimate を通じて利用できるようになりました。Microsoft の主力ゲーム サブスクリプションは、どこでプレイしても Minecraft を体験できる最良の方法です。

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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。