Halo Infiniteの開発者が、現代のゲームがなぜ開発が難しいのかを説明

ビデオゲームの制作が以前よりも難しくなった理由を疑問に思ったことがあるなら、幸運です。343 Industriesのシニアコミュニティマネージャー、ジョン・“Unyshek”・ジュニシェク氏が最近、洞察に満ちた答えを提供しました。ゲームの開発には時間がかかるのに、前世代のタイトルと比べてコンテンツが少ないように感じるのはなぜかという質問に対し、ジュニシェク氏はTwitterで、「Halo Infinite」のようなゲームに対する期待と要件が高まるにつれて、その基盤とシステムの複雑さと範囲も拡大していると説明しました。
ジュニシェク氏は、現代のゲームはより高品質なアセットやより複雑な技術を使用し、より多様なシステムやサービスへの対応が求められるといった具体的な例を挙げました。また、過去のタイトルと比較して、新作ゲームでは頻繁なホットフィックスやバランス調整、そして開発者が遵守しなければならない新たな法律や規制への対応が求められます。こうした課題に対処するには、新たなツール、プロセス、そしてチームメンバーが必要となり、開発プロセスをさらに複雑化させています。
「最近、なぜゲームを作るのが難しくなったのか?」TL;DR: ゲームに対する期待と法的要件が増加した。以下に例を挙げてみました。https://t.co/5y9WXVhMe0 pic.twitter.com/sCdrFYxtmX 2022年8月11日
「ゲーム開発に関して、『昔のやり方はシンプルでうまくいっていたのに、なぜ変える必要があるんだ?』と言うのは簡単です」とジュニシェク氏は書いている。「しかし、私たちの生活、テクノロジー、そして法律がどれほど変化してきたかを考えてみると、それが必然であることに気づきます。」
これは非常にありがたい洞察であり、プレイヤーの皆様が、なぜ現代のビデオゲームが往年のタイトルと比べて制作、開発、そしてアップデートに時間がかかるのかを理解する助けとなることを願っています。こうした複雑さが開発に及ぼす影響によって、プレイヤーがゲームに不満や失望を感じないというわけではありません。私自身、『Halo Infinite』の発売当初からそう感じてきました。しかし、現代のゲーム開発プロセスの文脈を念頭に置くことは重要かつ価値のあることです。
Halo Infiniteのマルチプレイヤーは基本プレイ無料で、XboxとPCの両方でプレイ可能です。いくつかの問題点はあるものの、アリーナスタイルのFPSゲームが好きな方にとって、このゲームは今でも市場で最高のXboxゲームの一つと言えるでしょう。私たちは、最高のゲームプレイと素晴らしいストーリーを特徴とするキャンペーンモードの大ファンです。
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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。