Call of Duty の開発者が、不正行為やその他のプレイヤーの懸念に対処するとともに、次のことを確認する新しいコミュニティ アップデートを発行しました…

Call of Duty: Black Ops 6のファーストシーズンは、この巨大なファーストパーソンシューターシリーズの開発チームにとって厳しい時期でした。シーズン1では、チート対策の失敗や試合の不安定さなどにより、プレイヤーからのフィードバックは圧倒的に否定的でした。Activision、Treyarch Studios、Team RICOCHET Anti-Cheat、Raven Software、Beenox、Demonwareが共同で執筆した新たなコミュニティアップデートでは、最近の開発でプレイヤーから指摘された懸念事項がようやく解消されました。
Call of Dutyチームのブログ投稿では、『Call of Duty: Black Ops 6』と『Warzone』における不正行為者に対する新たな保護層とセキュリティ、そしてチームが「ゲームの競技性」と呼ぶものを守るためのアップデートについて詳しく説明されています。本日の最新セキュリティアップデートに加え、チームは検出方法に関する追加情報も公開しています。Team RICOCHETは、不正ソフトウェア開発者が計画されている対策を妨害するのを防ぐため、Call of Dutyシリーズで使用される検出方法については、通常、非公開としています。
CODチームは、Call of Dutyにおけるチート行為の阻止はソフトウェアアップデートだけに留まらないと警告し、チート販売者に対しては法的措置を継続する意向を示しました。Activisionは以前、EngineOwningを同社のスプーフィングソフトウェアによる損害で訴え、1,400万ドル以上の賠償金を受け取っています。
コール オブ デューティに新たなセキュリティ対策が実装
Call of Dutyチームは、ランクマッチプレイのプレイリストに新しいセキュリティ対策とチート対策を導入しました。これらの対策には、常習的なチート使用者を見抜くための最新検出モデル、疑わしいアカウントの検出から対処までの時間を短縮する強化されたクロス・エクスアミネーション・ツール、そして悪意のある報告を防ぐための新システムが含まれます。
悪意のある報告、いわゆる「スパム報告」は、Call of Dutyのセキュリティおよび施行ポリシーに違反するものであり、Call of DutyはModern Warfare 3以降、プレイヤー間でのスパム報告を無視するシステムを導入しています。Call of Dutyチームはコミュニティアップデートにおいて、Black Ops 6とWarzoneではスパム報告は効果がなく、スパム報告ツールの販売者は事実上プレイヤーを騙していると改めて強調しました。報告システムは、あるプレイヤーから別のプレイヤーへの最初の報告を優先し、それ以降の報告は速やかに無視します。スクリプトやその他のツールを使用して他のプレイヤーに対して悪意を持ってスパム報告を行った場合、自身のアカウントが禁止されるだけです。
Team RICOCHETは、ランク戦プレイの開始以降、チートや悪質な行為により13万6000件以上のアカウントがBANされたと発表しました。追加の検出・警告システムが導入され、現在稼働しています。このシステムは、迷惑行為を行うプレイヤーやチート使用者と繰り返しチームを組んでいるプレイヤーを特定するために、「連座制」アプローチも開始します。このシステムは、確認済みのチート使用者と定期的にパーティーを組んでいる他のアカウントを検出し、それらのプレイヤーのアカウントも調査対象としてフラグ付けします。これは、ブースティングなどの迷惑行為を軽減するための取り組みです。
Call of Dutyコミュニティでよくある質問の一つに、チート対策として、開発側が確定したチートや常習犯に対してIPバンを実施しない理由があります。Team RICOCHETは本日、IPバンを実施しない理由について、システムが1人の問題のあるチーターではなく、大規模なグループに対して措置を講じるためだと説明しました。これにより、例えば寮やアパート全体に住むプレイヤーが、たとえ無実であっても、その建物にはもう住んでいないかもしれない1人のチーターのせいで、IPバンの対象となってしまう可能性があります。
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悪意のある活動、サーバーの安定性、妨害的な音声
シーズン1.5のアップデート後、ロビーのクラッシュ、パケットロスによるラバーバンド現象、その他の切断に関する問題がプレイヤーから報告されるケースが増加しました。これらの問題はすべてのモードで発生していましたが、特にランクマッチでの報告が多発しました。また、選択肢が少ない特定の地域のサーバーでは、特に影響を受けているようです。Demonwareによる調査の結果、チームは、妨害行為を行うプレイヤーによる悪意のある行為が安定性の問題の原因であると判断しました。これらの行為を防ぐための新たな改善策が、Black Ops 6とWarzoneのサーバーに導入されました。
悪意ある行為を抑制するための新しいサーバーインフラに加え、Disruptive Behavior Teamはゲーム内ボイスチャットモデレーションシステムのよりきめ細かな調整にも取り組んできました。このAIを活用したチャット抑制機能は、ボイスチャットにおけるヘイトスピーチ、ハラスメント、軽蔑的な発言の抑制に活用されています。しかしながら、このシステムは単なる「悪口」によるプレイヤーの行動を抑制するために設計されたものではありません。チームは、検出システムがCall of Dutyの行動規範に準拠していることを確認するため、定期的に人間主導の調整セッションを実施していると述べています。
今後のアップデート
Call of Duty: Black Ops 6 シーズン2は1月28日に開始予定で、プレイヤーは追加チート対策が有効になることを予想しています。Call of Dutyチームは、シーズン2開始から約60日後に予定されているシーズン3で予定されている変更点も発表しました。
シーズン 2 および 3 で予定されているアップデートには以下が含まれます。
- シーズン02:
- 新しく改良されたクライアント側とサーバー側の検出とシステム
- カーネルレベルのドライバーのメジャーアップデート
- ドライバーのセキュリティの改善
- 強化された暗号化プロセス
- 新しい改ざん検出システム
- シーズン03以降:
- 正規のプレイヤーを認証し、不正行為者をターゲットにする全く新しいシステムを含む多数の新技術
シーズン2では追加のアップデートも予定されており、次のバトルパスで追加される新マップやモードについてはまだ発表されていません。ただし、以下のQOL(生活の質)向上策が発表されています。
今後の Black Ops 6 アップデート:
- グローバル
- チャレンジ トラッカー (手動で追跡したチャレンジ最大 10 件、または完了に最も近いチャレンジ 10 件)
- マルチプレイヤーとゾンビ用のHUDプリセット設定を個別に設定
- チームメイトとの衝突を減らし、近くのチームメイトとの狭いスペースや出入り口での操縦性を向上させました。
- マルチプレイヤー
- ゲームプレイと生活の質のアップデート:
- 武器のバランス調整
- 弾丸貫通アップデート
- 敏捷性パークを装備すると、ジャンプ、スライド、ダイビング時の武器の動きがさらに減少します。
- ドッグタグの高さを低くすることで、Kill Confirmed でのプレイヤーの視認性を改善しました。
- いくつかのプレステージコーリングカードチャレンジの要件を簡素化/拡張
- シーズン2後半では、ウォー・クライ発動中の敵を攻撃すると、その頭上にアイコンが表示されるようになります。これにより、敵の体力回復速度が速まっていることが分かります。これにより、銃撃戦で、体力の高い敵がなぜ生き残れるのかわからなかったという混乱が解消されるはずです。
- プレイリストの変更:
- 注目プレイリストのスロット数を拡大
- Gunfight をおすすめプレイリストに復活
- 注目のプレイリストやクイックプレイで24時間365日監視
- シーズン開始直後に迷彩グラインダー向けの「スモールマップモッシュピット」を計画中
- 注目度の高いバグ修正:
- ギアヘッドはフィールドアップグレードのチャージ率を適切に増加させるようになりました
- フリーフォーオールでは、キル数によってスコアボードを正確に計算し、ウィナーズサークルではFFAのトップ3プレイヤーを正確に紹介します。
- 忍者は特定のゲームモードでリスポーンやラウンドの移行の間にリセットできなくなります
- 多数のコーリングカードチャレンジの修正と調整アップデート
- ゲームプレイと生活の質のアップデート:
- ランクプレイ
- シーズン 02 では、Treyarch は、他のコンソール プレイヤーとのみ競争したいコンソール プレイヤーに対してクロス プレイを無効にする機能を有効にします。
- これは現在テスト中で、 シーズン 2 中にBlack Ops 6 ランク プレイと Warzone ランク プレイの両方でライブになる予定です。
- シーズン2のローンチ時に「棄権投票」機能が実装されます。この機能により、プレイヤーはチームメイトが圧倒されそうになった場合やチームメイトを失った場合に、チームと共に投票して試合を早期終了することができます。棄権した試合は通常の敗北としてカウントされ、SRペナルティや出場停止処分の対象にはなりません。
- ランク プレイ マッチに再参加する機能もシーズン 02 の後半で予定されており、これにより、プレイヤー間で接続が切断された場合でも、マッチでより充実したチームを確保できるようになります。
- 新しい S02 ランク プレイ報酬には次のものが含まれます:
- ゴールドランク以上向けの迷彩
- ジャッカル PDW ブループリント(10 勝)
- 100勝で大型デカール
- シーズン 02 では、Treyarch は、他のコンソール プレイヤーとのみ競争したいコンソール プレイヤーに対してクロス プレイを無効にする機能を有効にします。
- ゾンビ
- Treyarchの115日目のお祝いで述べたように、プレイヤーはシーズン02の開始時に最新のゾンビマップであるThe Tombに飛び込むことができます。
- チームはプレイヤーの楽しみを第一に考え、残っているバグを修正し、発売後のシーズンを通して新しいゾンビコンテンツをリリースし続けることに尽力しています。
- チャレンジの追跡とモードごとの HUD プリセット設定に加えて、今後のゾンビ QoL アップデートには以下が含まれます。
- 協力プレイの一時停止: 全員が同じパーティーにいる試合では、ホストがゲームを一時停止できるようになりました。
- AFKキックによるロードアウトの回復: プレイヤーが協力プレイゲームでAFKになったためにキックされた場合、再参加時にロードアウト、エッセンス、サルベージが回復されるようになりました。
今後のWarzoneアップデート:
ライブサービスゲームであるCall of Duty: Warzoneの維持管理は、開発チームにとって当然ながら非常に負担の大きい作業です。ゲームに必要な、優先度の高いQOL(ゲーム体験の質)向上に取り組むため、チームはシーズン2で予定していたオリジナルコンテンツのリリースを延期し、バグ修正とプレイヤーからのフィードバックへの対応に注力することを決定しました。
すべての調整がすぐに利用可能になるわけではありませんが、シーズン 2 中にプレイヤーが期待できる変更には次のようなものがあります。
- 兵器
- すべての武器のリロード速度が、武器のクラスに応じて 5% から 20% 高速化されます。
- ダッシュしてから射撃するジャンプ時のペナルティを 35% から 10% に削減し、ジャンプ ADS 速度を 25% 増加しました。メタ移動戦略にならずにジャンプ ショットを実行できる中間点を見つけることが目的です。
- ほとんどの材質における弾丸の貫通力を調整し、特に厚い壁での体験がより安定しました。
- 武器の交換速度が 10% 増加し、 Modern Warfareのクイック グリップ グローブ パークの効果を効果的に再現します 。
- バーストライフル、セミオートライフル、および低レア度のピストルを地上戦利品から削除しました。これにより、武器を拾ったときにどのように発射されるかをより確信できるようになります。
- 動き
- 1 回の変更なしの連続ジャンプで、ジャンプ速度と連続ジャンプの高さの両方が向上しました。
- パラシュートの切断アニメーションの速度が向上し、パラシュートの切断と武器の準備が大幅に高速化されました。
- カットパラシュート着地時のプレイヤー速度が向上し、よりスムーズにフルスプリントに移行できるようになりました。
- オーディオ
- リバーブ効果を減らして、他のプレイヤーが生成する移動音(足音、アセンダー、パラシュート)の方向性を改善します。
- 特典
- 戦闘スカウトのピンが、壁越しには見えないアウトラインに置き換えられました。
- 新しいデフォルトの特典を追加しました:
- 器用さ(武器の構成要素)の有効性が向上し、すべての Warzone プレイヤーのデフォルトになりました。
- 前述のとおり、クイックグリップグローブと高速リロードの効果を武器の調整によって再現しました。
- マウンテン・アビリティがスキルスロット1のパークとして復活し、敏捷性に取って代わります。敏捷性による落下ダメージ軽減効果は、現在実装されているものより大幅に強化されていますが、 Modern Warfare III の頃ほど強力ではありません。
- ベテランはガスグレネードのダメージ時間を大幅に短縮します。
- 装備とキルストリーク
- 過剰在庫と装備のスパムに対処するため、弾薬サッチェルで提供される追加アイテムが 2 個から 1 個に減少しました。
- より効果的なトラッププレイを実現するために、展開可能な戦術および致命傷の最大数がそれぞれ 3 から 2 に減少しました。
- ガス グレネードの半径、持続時間、および移動ペナルティが減少し、ゾーニング戦術のビジョンに一致し、致命的な松葉杖ではなくなりました。
- スパイカメラのアウトライン効果が壁を透過してレンダリングされなくなりました。
- 高度な UAV では高度矢印が表示されるようになりました。
- その他
- ボディシールドの機能が制限されています:
- プレイヤーが自由落下中に自動的に解放されなくなりました。
- 壁越しに被害者のチームメイトの輪郭が表示されなくなりました。
- プレイヤーを手動で解放し、生きたままにしておく機能を削除しました。処刑で終了する必要があります。
- プレイヤーが買い戻されたときに購入ステーションから発射される信号弾にピンを付けることができるようになり、再配置の視認性が向上しました。
- 低解像度でも読みやすくなるよう、試合統計トラッカーのフォントを調整しました。
- ボディシールドの機能が制限されています:
- バグ修正
- チームは、パッチノートやソーシャルチャンネルでのバグ修正に関する告知が不十分であることにプレイヤーの不満を感じていると認識しています。「修正の優先順位は流動的であり、新たな問題の発生や既存の問題の解決に向けて動き出すにつれて変更されます」とチームは述べています。
- マップとゲームプレイの問題
- リバースアイランドの暗いエリアとキャラクターの視認性を修正しました。
- 倒れた部隊メンバーを蘇生させる際にプレイヤーが強制的に立ち上がらなければならない問題を修正しました。
- プレイヤーがマップの意図しない領域にアクセスできるようにするエクスプロイトに対処しました。
- はしごから飛び降りるときにパラシュートが展開される問題を修正しました。
- 武器と装備
- インタラクト可能なエリアの近くで武器がアクセスできなくなる問題を修正しました。
- 購入ステーションのモデルから武器が落ちる問題を修正しました。
- 地面に落とされたときに武器のツールチップが一般的なものとして表示される問題を修正しました。
- 特典と契約
- 試合前のロビーから試合中までゴーストが残る問題を修正しました。
- Cold Blooded が Tracker に適切に対抗できない問題を修正しました。
- プレーティング中にクイックフィックスの体力回復が適切にアクティブ化されない問題を修正しました。
- 生存者が倒れた部隊メンバーをプレイヤーが復活できない問題を修正しました。
- Most Wanted 契約が意図したとおりにリスポーン タイマーを上書きしない問題を修正しました。
- オペレーター
- メニュー内のオペレータ選択の表示の問題を修正しました。
- ランクプレイ
- コンソールプレイヤー向けのクロスプレイオプションの導入に加え、シーズン02ではランク戦プレイに必要なSR量の調整と配置費用の調整が行われます。これらのアップデートは、ランク戦プレイへのアクセスをスムーズにし、トップレベルのプレイヤー同士の真に競争力のある戦いを実現することを目的としています。
一歩前進、二歩後退:コール オブ デューティの未来
Call of Dutyは、独特の課題に直面しています。世界で最も人気があり、年間数十億ドルもの収益を上げているゲームの一つですが、ゲームプレイは頻繁に変更する必要があり、そうでなければ飽きられてしまい、プレイヤーを失うリスクがあります。年間および月間の新コンテンツの導入は、現在この課題に取り組んでいる10ほどのスタジオにとっても非常に困難です。プレミアムタイトルのCall of DutyとWarzoneを組み合わせることは、少なくとも理論上は理にかなっています。しかし、開発方法としては必ずしも現実的ではないかもしれません。
問題は、いわば「世代交代」が続くことにあります。Call of Dutyの新作有料タイトルが出るたびに、それぞれの開発チームがリード開発スタジオとなり、『Warzone』と毎年リリースされる有料タイトルの両方のクリエイティブディレクションを担うことになります。白紙の状態からアイデアを練るのではなく、各チームは前任のチームがクリエイティブに成し遂げた成果と、自らのCODフランチャイズに求めるものを融合させる方法を見つけなければなりません。ストーリーのタイムラインやプロットを簡素化する試みはこれまでもありましたが、『Black Ops 6』が証明したことがあるとすれば、それは『Warzone』に追いつくのはほぼ不可能だということです。
Warzone 1の初期段階では、現在のプレミアムタイトルの進化に合わせてマップが全面的に刷新されましたが、Warzone 2.0では状況が異なりました。WarzoneのメインマップはModern Warfare 2とModern Warfare 3への移行期に変更されましたが、TreyarchはBlack Ops 6では異なる道を歩みました。Warzoneのマップを変更する代わりに、チームは6シーズン分のコンテンツをロールバックし、2023年秋からUrzikstanマップをシーズン前の状態に戻すことを選択しました。
この決定を受け、多くのコミュニティが頭を悩ませました。なぜコール オブ デューティの開発陣は、ゲームの進化に関して一歩前進して二歩後退を繰り返しているのでしょうか。もしこれがシーズン1で見られたような苦境に私たちを陥れている原因だとしたら、開発チームは今後この問題を解決するために一体何ができるのでしょうか?
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。