マイクロソフトのPlayFabゲームセーブは、Xbox、Steamなどの間でシームレスなクロスセーブをついに実現する可能性があります

Microsoft の PlayFab プラットフォームは、ゲーム開発者がさまざまな種類のゲームの包括的なバックエンドとして使用できる API、サービス、およびツールのコレクションです。
PlayFabは当初、サービス型ゲームとオンラインプラットフォームを中心としており、ライブオペレーション、分析、ゲーム内収益化メカニズムのための強力なツールキットを備えていました。時を経て、PlayFabはクロスネットワークIDシステム機能、自動化機能、コンテンツ管理機能、そして進化するグローバルな規制環境においてゲームがコンプライアンスを維持できるよう法的枠組みを提供するなど、拡張されてきました。しかし、まだ終わりではありません。
本日発表されたように、Microsoft は PlayFab Game Saves を導入します。これは、開発者だけでなく、特に複数のプラットフォームで頻繁にプレイするゲーマーにも大きなメリットをもたらす可能性があります。
マイクロソフトの近日発売予定のPCゲーム携帯ゲーム機「Xbox Ally」は、Xbox Play Anywhereを第一に推進しています。これは、Xbox本体とXbox PCアプリ間でクロスセーブとクロスプログレッションが可能な、一度購入すればプレイできるゲーム群です。しかし、多くのゲームはXbox PCでの配信を避け、Steamでの配信に固執しています。ほとんどのゲームはクロスセーブの互換性をサポートしておらず、Xbox、PS5、Steam間のクロスセーブをサポートしているゲームはさらに少ないですが、マイクロソフトの新しいPlayFab Game Savesは、この問題を解決しようとしています。
マイクロソフトは10年以上にわたり、Xbox Game Savesでプレイヤーの進捗状況と信頼性の基準を確立し、コンソール、PC、クラウドを通じて世界中の何百万人ものユーザーが楽しんでいるゲーム体験を支えてきました」と、プロダクトリードのアダム・スキューガー氏は説明します。「この業界をリードする基盤は、今、当社の最新のイノベーションであるPlayFab Game Savesの出発点となっています。長年にわたる運用の卓越性とゲームクリエイターやプレイヤーからのフィードバックに基づき、XboxとSteamエコシステムのサポートを皮切りに、PlayFabを通じてこれらの機能をクロスプラットフォーム開発者に提供できることを嬉しく思います。」
Skewgar 氏は、携帯型ゲーム機の採用の「急速な成長」が Microsoft の最新の PlayFab 機能のきっかけになったと説明し、最も熱心でお金を使うプレイヤーは複数のデバイスや複数のプラットフォームでプレイするプレイヤーであることを強調しています。
PlayFab Game Savesは、Xboxコンソール版とSteam PC版のゲームのセーブファイルを同期することを可能にし、開発者とユーザー双方にとっての複雑さを軽減します。このシステムはオンラインとオフラインの両方のプレイをサポートし、バージョンの競合やソフトウェアの依存関係を考慮します。また、Microsoftが「高速」同期と表現する「地理情報対応」クラウドストレージソリューションも備えています。さらに将来的には、バージョンロールバック機能により、同期状態が悪化したプレイヤーの回復もサポートする予定です。
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Microsoftによると、PlayFabゲームセーブは現在、開発者向けPlayFabゲームマネージャーから「限定」パブリックプレビューとして利用可能とのことです。PlayFabで利用可能なタイトルをお持ちの場合は、「進行状況」タブからアクセスをリクエストし、待機リストに登録できます。Microsoftはまた、開発者に対し、利用開始前にドキュメントを確認することを推奨しています。
マイクロソフトは、Xboxエコシステム外のバージョンも含め、Xbox向けにゲームをリリースするすべての開発者にPlayFabゲームセーブを無料で提供すると発表しました。Xbox向けにリリースされないゲームについては、後日価格を発表するとしています。
現時点では、PlayFab Game Saves は Xbox プラットフォームと Steam のみをサポートしていますが、将来的には他のプラットフォームにもサポートされる予定です。
Xbox Play Anywhereは依然として王者だが、クロスセーブはそれに次ぐ最高のものだ
今週、多くのAAAパブリッシャーがXbox Play Anywhereの価値を理解していないようだと記事を書きました。「ボーダーランズ4」をはじめとする最近のAAAゲームの多くは、Xbox Play Anywhereに対応していないにもかかわらず、Xbox Allyを使えば外出先でもプレイできるのが当然であるにもかかわらず、Xbox Play Anywhereに対応していないのです。
Xbox Play Anywhereは、XboxまたはXbox PCのセーブデータをコンソール、クラウド、そしてPCに持ち運ぶことができるローミングプログレッションの保証です。しかし、このシステムをサポートするのは主にインディーデベロッパーです。カプコン、EA、Ubisoft、Take-Twoをはじめとする多くのデベロッパーは参加を拒否しています。CD Projekt REDのようなコンシューマーフレンドリーなデベロッパーでさえ、興味を示していないようです。
多くの開発者は、プラットフォームごとにゲームを複数回販売する機会があると考えているでしょう。公平かどうかは別として、Baldur's Gate 3、Witcher 3、Cyberpunk 2077といったゲームには、PCからXboxやPS5、そしてそれ以降のプラットフォームにゲームを移行したいユーザー向けに、自社製のクロスセーブソリューションが用意されています。しかし、独自のソリューションを構築するには時間がかかるため、PlayFabのようなツールがそのギャップを埋めるのに役立つかもしれません。
Xboxでゲームをリリースする開発者にとって無料であるという事実は、今のところXbox PCストアでリリースする理由を見出せないSteam志向のインディー開発者の支持を得る上でも役立つだろう。Microsoftはストアへの製品登録に関してはValveよりもはるかに厳しいことで知られているが、このようなインセンティブは害にはならないだろう。
2026年にはXbox Allyやその他のOEM Xboxデバイスの発売が予想されるため、Microsoftはこれらのデバイスが既存のXbox本体ライブラリとどれだけ「うまく連携」できるかについて、ますます厳しい監視を受けることになるでしょう。現在のXbox本体ゲームの大半はXbox Allyでは動作しませんが、クラウドセーブ機能などを備え、動作するゲームは数百本あります。このギャップを埋めることは、Microsoft Gamingにとって今後の最優先事項であるべきだと私は考えています。これは、特に前述のような熱心なプレイヤーにとって、他のプラットフォームに対する強力な差別化要因となるでしょう。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!