マイクロソフトはXboxコントローラーにこの重要な機能を早急に追加する必要がある。

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マイクロソフトはXboxコントローラーにこの重要な機能を早急に追加する必要がある。
The Xbox 20th anniversary controller
Xboxコントローラーは素晴らしいですが、新しいカラーリングではなく、もっと良いスティックが欲しいところです。 (画像提供: Windows Central)

昨日、同僚のショーン・エンディコットとホール効果コントローラーについて興味深い話をしたところ、私の頭の中の歯車が少し動き始めました。そのきっかけは、Razerの新しく、実に素晴らしいWolverine V3 Pro、魔法のような機能を搭載した新しいワイヤレスコントローラーでした。

その後、会話は非常に重要な質問に集約されました。「なぜマイクロソフトは Xbox コントローラーでこれをまだ使用していないのか?」 

確かにそうですね。 

悲しいことに、ホールエフェクトスティックを採用したXboxコントローラーはまだそれほど多くありません。従来のアナログスティックに比べてホールエフェクトスティックには大きなメリットがあるのに、なぜもっと普及していないのでしょうか?そもそも、Xboxコントローラーは耐久性や長寿命ではあまり知られていないのです。 

Xbox は模範を示し始める必要があります。 

ホール効果とは何ですか? そしてなぜそれほど重要なのですか? 

Razer Wolverine V3 Pro wireless Xbox controller

Razer Wolverine V3 Proは、ホールエフェクトスティックを採用した最新のXboxコントローラーです。  (画像提供:Windows Central)

ホール効果とは何か、そしてなぜホール効果が必要なのかを詳しく説明した記事をご用意していますので、ごゆっくりお読みください。そのため、私の尊敬する同僚が既に書いた文章でこのページを埋め尽くすつもりはありません。 

しかし、同じ記事から要約すると、次のようになります。 

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「ホール効果スティックでは、コンポーネント間の物理的な接触に依存しないため、コントローラーの寿命が大幅に長くなります。」 

物理的な接触があるところには必ず故障の要因があります。接触が多いほど、故障の可能性が高まります。従来のアナログスティックは、使い続けるうちに、予期せぬ動きが発生する、いわゆる「スティックドリフト」という恐ろしい現象が発生します。ホール効果スティックは物理的な接触がないため、摩耗する部分がなくなり、スティックドリフトも抑えられます。 

ホール効果スティックは、従来のアナログスティックほどデッドゾーンの影響を受けにくく、あらゆる面で優れています。 

豆知識:セガは90年代後半に、ドリームキャストにホール効果スティックを採用していました。ドリームキャストが史上最高のゲーム機となるための、またひとつの証となりました。 

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すごく美味しそうなのに、なぜ食べられないのでしょうか? 

Image of the GameSir G7 SE Wired Controller.

Gamesir G7 SEは、ホール効果を搭載した低価格のコントローラーです。  (画像提供: Windows Central | Zachary Boddy)

ホール効果は高価なのか、と疑問に思う人もいるかもしれません。つまり、ホール効果を使うには、Razer Wolverine V3 Proのような200ドルもするコントローラーを買わなければならないのか、ということです。答えは断固としてノーです。ホール効果スティックは従来のアナログスティックよりも高価であることはほぼ間違いありませんが、だからといって消費者にとって必ずしも価格が高くなるわけではありません。 

Gamesir G7 SEはその好例です。ホールエフェクトスティックを搭載した45ドルのコントローラーです。素晴らしい出来栄えで、試しに買ってみる価値は十分にあります。しかも、使っていて本当に楽しいというのは嬉しい特典です。 

しかし、これはマイクロソフトが公式Xboxコントローラーでこれを実行できた、そして実行すべきだという生きた証拠でもあります。新しいカラーウェイが発表されるたびに、その価格はGamesir G7 SEよりも高くなり、技術も劣っています。スティックドリフトは昼が夜になるのと同じくらい起こりやすいので、これは賢明な投資ではないでしょうか?パフォーマンスは向上し、寿命も大幅に長くなります。 

まるで、これらの製品が壊れて、もっと買わせるというビジネスプランのようです。でも、友達同士でちょっとした電子廃棄物くらい、大したことないじゃないですか。 

この分野ではMicrosoftだけが問題を抱えているわけではありませんが、このサイトの焦点を考えると、最も重視しているのはこの点です。ソニーはDualSenseにホール効果センサーを採用しておらず、任天堂はSwitchのアナログスティックの性能不足で悪名高い問題を抱えています。しかし、Microsoftには模範を示す機会があります。 

Xboxコントローラーを1、2ヶ月ごとに違う色(確かに、たいていは派手な色ですが)に塗り替えるのではなく、マイクロソフトはエンジニアリング部門に働きかけて、意味のある変更を行うべきです。Hall Effectはプレイヤーにとってより良いものなので、マイクロソフトは積極的に協力し、プレイヤーにとって正しいことをすべきです。 

リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。