驚いたことに、Destiny 2: Lightfallはちょっとひどい

Lightfall拡張パックの発売を数週間前に控え、私はその期待を膨らませていました。というのも、一貫して丁寧に描かれたシーズンごとのストーリーライン、The Witch Queenによる魅力的な「Light 3.0」によるサブクラスの刷新、そして入手可能な最上級の戦利品の数々など、Destiny 2の過去2年間はシリーズ史上屈指の好成績を誇っていたからです。それに加えて、開発元のBungieは、複数のシネマティックトレーラーで、活気あふれる海王星の大都市を舞台にした、派手で垂直方向の動きを重視した冒険を予告し、プレイヤーをDLCへの期待感で満たす素晴らしい仕事をしました。また、複数のプレリリースブログ記事では、拡張パックで登場する新たなストランドのパワーやビルドクラフトの大幅な変更点が紹介され、新たなプレイスタイルへの期待が高まっていました。
そして、Lightfallが2月28日についに発売され、その全てに飛び込んでいくうちに、その衝撃的な出来の悪さに気づき、熱狂的な興奮は絶望へと変わりました。Lightfallでは、近日登場予定のRoot of Nightmaresレイドを除けば、ほぼ全ての要素をクリア済みです。良い点もいくつかありますが――新しいTormentorの敵は素晴らしいし、Neomunaと拡張パックのBGMは美しく、Loadoutシステムは素晴らしい――DLCコンテンツの大部分には大きな問題が山積しています。
まず、キャンペーンストーリーについてです(ネタバレ厳禁)。前作拡張パック「The Witch Queen」の力強いストーリー展開と比較すると、「Lightfall」の物語は混乱を招き、一貫性に欠けています。クラウド・ストライダーの新キャラクターは、展開に十分な時間をかけずに場当たり的に登場し、ストーリーの重要な部分や瞬間のいくつかは、全く説明されていません。Destinyのストーリーに精通し、ロア系YouTuberのMy name is Byf氏でさえ、何が起こっているのか全く理解できないというのは、大きな問題です。
残念なことに、キャンペーンのプレイ時間の大部分がストランドとその使いこなしを学ぶことに無駄に費やされていたように感じられました。バンジーが糸状のサブクラスを物語に織り込むこと自体は悪いことではありませんが、ストーリーの他の部分から完全に切り離された形で行われていました。クラウド・ストライダーやネオムナの人々との絆を深めることに専念できたはずのミッションは、サブクラスのチュートリアルに過ぎませんでした。キャンペーンの最後には、この謎めいた新しい闇の力がどこから来たのかさえ分かりません。これは「光の超越」でステイシスが導入された時には起こりませんでした。
キャンペーン後のクエストラインで解決されるものもいくつかありますが、得られる答えの大部分は満足のいく形で提示されません。ほとんどの詳細は、実際のゲームプレイ中に自然に得られる発見ではなく、音声ログの説明やベンダーの膨大なテキストから得られます。
そして、ネオムナ。ここは間違いなくDestiny 2全編の中でも最も魅力に欠けるパトロールエリアの一つです。ネオンに彩られたこのユートピアは、その美しさとは裏腹に、生命感や個性が全く感じられません。街の住人は誰一人として姿を現しません。物語上の作り話は、彼らがメタバースにアップロードして身を隠しているというものです。これは全くの言い訳で、街の住人は誰も危険にさらされているようには感じられません。さらに悪いことに、このエリアは敵との遭遇が笑ってしまうほどに少ないのです。ターミナルオーバーロードの周回と、ローテーションで巡回するベックス侵攻ゾーンに時折現れる敵の小隊を除けば、戦うことも、やることもありません。
この街は、『Lightfall』のトレーラーで宣伝されていた垂直性に満ちたネオムナとは大きく異なっています。街の構造物はほとんど登ることができず、登ろうとすると立ち入り禁止の警告が表示されることがほとんどです。全体的に見て、プレイヤーはトレーラーで騙されたような印象を受けます。
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Lightfall のゲームプレイにもいくつか深刻な問題があります。具体的には、新しい Armor Charge MOD システムと、多くの Strand アビリティのクールダウンです。Bungie が当初、Charged With Light と Elemental Well の MOD を 1 つのシステムに統合することでビルド作成プロセスを簡素化すると発表したとき、私は興奮しました。Destiny 2 のビルド作成をもっと多くのプレイヤーに体験してもらいたいと常々思っていたからです。しかし、Armor Charge システムが単純すぎるのではないかと懸念する部分があり、実際にその通りになりました。Lightfall の発売前には興味深いビルドの基礎となっていた多くの定番 MOD がもう存在せず、その結果、それらのセットアップは不可能になっています。新しいシステムは単純に面白みがなくなり、選択肢も少なくなっており、これは残念です。
Lightfallの最高のゲームプレイ要素であるストランドも、今のところ期待外れです。キャンペーンを通して頻繁にアビリティを使用できるものの、ストランドのサブクラスの永続版を入手すると、クールダウンが大幅に長くなります。ビルドクラフトでこの影響をある程度軽減することはできますが、エンドゲームレベルのトリプル100ステータスロードアウトなどを使っても、標準的なライトのサブクラスの方が効果的だと感じられます。ストランドは使うのがとても楽しいですが、もっと強力であれば良かったと思います。
DLCの装備品も存在しますが、入手速度が遅く、入手がイライラするほど困難です。新武器の多くは実はかなり魅力的で、例えばヘッドショットキルを達成するとスレッドリングが出現する特殊パークを持つストランドガンなどが挙げられます。しかし、ネオムナのアクティビティを完了しても、これらの装備品はほとんど入手できないのは残念です。少なくともライトフォールのエキゾチック装備はかなり魅力的で、クエスト完了で入手できます。
結局のところ、Destiny 2の隆盛と最悪を経験した者として、Bungieがこれほどまでにひどい失敗をしたのは本当に残念です。Destinyにとって、今回のようなひどいリリースは過去のものだと思っていましたが、今はそう思えません。「The Witch Queen」からどうしてこんなことになってしまったのでしょうか?今後登場する「Root of Nightmares」レイドが素晴らしいものになったとしても、Lightfallのキャンペーンの明らかな問題点、新しいパトロールスペース、物議を醸したMODの変更、そしてネオムナでの無益な活動はどれも解決されないでしょう。
BungieはLightfallをはるかに超える可能性を秘めていることを証明しました。だからこそ、この拡張パックに私がこれほど期待したのは当然のことでした。コミュニティもほぼ同様の感想を抱いているようで、LightfallはSteamにおけるDestiny 2の同時接続プレイヤー数記録を破りながら、「ほぼ否定的」な評価を受けています。Lightfallのコアとなる体験は完全に期待外れだったので、DLCの4シーズンでより良い未来が訪れることを期待したいところです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。