Halo Infinite が想定以上にインターネットデータを使用している [更新]

2022年7月23日午後2時55分更新: 343 Industriesは、マルチプレイヤーマッチ後のデータダウンロード量を削減するホットフィックスを導入しました。Halo Infiniteの8月の「Drop Pod」アップデートでは、さらなる改善が予定されています。元の記事は以下をご覧ください。
知っておくべきこと
- Halo Infinite が想定よりも大幅に多くのインターネット データを使用することが発覚し、月間インターネット データ上限を持つプレイヤーに問題を引き起こす可能性があります。
- 具体的には、ゲームは各試合後にコンテンツ配信ネットワークから 305 MB をダウンロードするため、1 時間あたり約 1 GB (またはそれ以上) のデータが使用されます。
- 343 Industries は、Halo Infinite の 8 月のアップデートで修正が行われることを確認しました。
- データ使用量の急増の原因は現在のところ不明ですが、この問題は Halo Infinite のシアター リプレイ モードに関係しているのではないかと推測する人もいます。
月々のインターネット データ制限があり、Halo Infinite のマルチプレイヤー エクスペリエンスを楽しんでいる場合は注意してください。最近、ゲームが想定よりもはるかに多くのデータを使用していることが判明しました。これにより、無制限プランを持っていない人にとっては問題が発生する可能性があります。
特に、Haloコミュニティの著名なメンバーである@NicmeistaRは、Halo Infiniteのマルチプレイヤーマッチは平均で約10~11MBのデータを使用する(オンラインゲームとしては標準的な量)一方で、ゲーム終了後にメニューに戻るたびにHalo Infiniteのコンテンツ配信ネットワーク(CDN)から305MBものデータが消費されることに気付きました。ちなみに、ほとんどのマルチプレイヤータイトルは1時間あたり約40~160MBしか使用しません。
つまり、「Halo Infinite」は1時間あたり約1GBのデータ量を消費しますが、試合の進行速度によってはそれ以上になる可能性もあります。データ制限のない方には問題ありませんが、データ制限がある場合は、今のところXboxとPCの両方で「Halo Infinite」をプレイするのは避けた方が良いかもしれません。
冗談じゃない、これは2試合だった(10MBの転送が2回あるのがわかる)。残りはすべてメインメニューだった。Xboxでも同じことが起こる。pic.twitter.com/kCOI1Mh9fa 2022年7月21日
この発見を受け、Haloコミュニティはすぐに343 Industriesに情報を求めました。開発者はHalo SupportのTwitterアカウントで回答し、この問題の「改善」がHalo Infiniteの8月のアップデートに含まれることを確認しました。このアップデートが来月にいつリリースされるかは現時点では不明ですが、開発者は詳細を記載したプレビューブログを近日中に公開することを発表しています。
データ使用量の急増の原因も不明ですが、Halo Infiniteのシアターモードで試合のリプレイを保存することに関連しているのではないかと推測する声もあります。結局のところ、343 Industriesが問題の詳細を明らかにするまで、詳細は不明です。
結局のところ、これは少々奇妙な問題であり、8月中まで修正されないのは残念です。それまでは、データ通信量制限のある接続を使用しているプレイヤーは、Halo Infiniteのマルチプレイヤーモードを控えた方が良いかもしれません。
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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。