マイクロソフトの最近のスタジオ閉鎖の影響を受けるフランチャイズは次のとおりです

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マイクロソフトの最近のスタジオ閉鎖の影響を受けるフランチャイズは次のとおりです
プレイヤー300万人を記念したHi-Fi RUSH画像。

Hi-Fi Rush は Xbox と PC で 300 万人のプレイヤーに到達しました。 

(画像提供:ベセスダ・ソフトワークス)

知っておくべきこと

  • マイクロソフトは、Arkane Austin、Alpha Dog Games、Tango Gameworks の 3 つのスタジオを閉鎖しました。
  • Roundhouse Studios は ZeniMax Online Studios に統合され、Arkane Austin の一部メンバーは再配置されます。
  • これは、Hi-Fi Rush、The Evil Within、Prey などのフランチャイズに影響します。

マイクロソフトの最近のレイオフは、ゲームコミュニティに衝撃を与えました。Arkane Austin、Alpha Dog Games、Tango Gameworksの閉鎖は、いずれも「インパクトのあるタイトル」を優先するという名目でのものであり、Windows Centralをはじめとする多くの関係者を動揺させています。この胸が張り裂けるようなニュースに心を痛めているすべてのメンバーに、心よりお見舞い申し上げます。

これらのスタジオは、Tango Gameworksの『Hi-Fi Rush』や『The Evil Within』、Arkane Austinの『Prey』など、記憶に残るゲーム体験を生み出すクリエイティブの原動力となってきました。誰もが抱く疑問は、これらの愛すべきフランチャイズの未来に何を意味するのかということです。この点を明らかにするために、今回のレイオフによって直接影響を受けたゲームを詳しく見ていきましょう。

タンゴゲームワークス

  • 内なる悪
  • ゴーストワイヤー:東京
  • ハイファイラッシュ

アルケイン・オースティン

  • プレイ(2017)
  • レッドフォール

ラウンドハウススタジオ

  • レッドフォール(サポート)
  • 未発表プロジェクト

アルファドッグゲームズ

  • マイティ・ドゥーム

試合は影響を受けません(アルカン・リヨン)

  • 不名誉
  • マーベルのブレード
  • デスループ

これらの閉鎖によって多くの壮大なフランチャイズが埋もれてしまう可能性がありますが、『Dishonored』、『Deathloop』、そして近日発売予定の『Marvel's Blade』といったIPは、Arkane Lyonの傘下では無事でしょう。少なくとも今のところは、その通りでしょう。扉は開かれたので、Microsoftが今後どのような決断を下すかは誰にも分かりません。

ここまで読んでくださったなら、もう少し率直にお話しさせてください。マイクロソフトさん、これはあなたの下の開発チームにどんなメッセージを送っているのでしょうか?「Tango Gameworksのチームの成果にこれ以上ないほど満足している」と発言したにもかかわらず、1年後にはPlayStationへの移植を強いて彼らを閉鎖してしまったというのに、一体何をしているのですか?批評家からの評価にアレルギー反応を起こしているのですか?

Hi-Fi RUSHは、あらゆる主要な指標と期待において、私たちとプレイヤーにとって大ヒットとなりました。Tango Gameworksのチームがこのサプライズリリースで実現してくれたことに、これ以上ないほど満足しています。2023年4月21日

あなたの目標は何ですか?ドルの数字で明確に示されているのに、四半期の売上高が驚異の619億ドルに達したと発表しただけでは、誰もあなたのために立ち上がろうとしません。「買えないものは買わない」のような記事へのリンクを貼る必要があるのでしょうか?

これらすべてのスタジオの中で、Redfallが私たち皆が期待したような成功を収めなかったことは理解しています。しかし、Preyのようなカルトヒットを生み出したスタジオを閉鎖することは、傘下の他のチームにとって良い兆候ではありません。むしろ、たった一つの駄作がスタジオ全体を崩壊させる可能性があることを示唆しています。たとえ「チームの創造的な志を阻害したくない」と主張していてもです。「君たちには特定の種類のゲームを作る方法を知っているチームがいる。実績のある特定の種類のゲームを作るように強制すればいい」と言う人が多いことは承知しています。私はそれに全く賛成できません。開発者には自分が作りたいものを作る創造の自由があるべきだからです。しかし、このような環境でチームが創造性を発揮するリスクを負うことができるでしょうか?

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スタジオの成功のスクリーンショット
(画像クレジット:Future via Michael Hoglund)

成功とは何でしょうか?

たとえHi-Fi RUSHで批評家から絶賛された成功を収めたチームでも、まだ安全ではない!マイクロソフトに何が起こっているんだ?成功の基準は何なんだ?ベセスダのゲームをより速いペースでリリースしたいという試みの一環ではないことを祈ります。ファンが見たいのは、このような犠牲ではないはずです。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

もちろん愚痴を言っているだけですが、今こそマイクロソフトに対して批判以上の何かをぶつけるべきだと感じています。ゲーム業界の才能ある人材獲得への努力を称賛していたファンが、今日の決断に軽蔑の念を抱いています。開発パイプラインを円滑にするためにクリエイティブチームを解雇するなんて、見たくないです。実際、これが原因でマイクロソフトのゲームをプレイする気が失せてしまいました。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。