Minecraft プレビュー 1.19.10.21 には、「The Wild Update」リリースに先駆けて多くの修正が含まれています

知っておくべきこと
- Minecraft 1.19「The Wild Update」は、2022 年 6 月 7 日に正式リリースされる予定です。
- Mojang Studios はアップデートの最終的な仕上げに取り組んでおり、スナップショットとプレビューを通じてこれらの修正をテストしています。
- Minecraft Preview 1.19.10.21 が、数十の追加修正と改善を伴ってリリースされました。
- プレイヤーは Xbox、Windows、iOS のプレビュー ビルド、および Android のベータ版を通じてアクセスできます。
MinecraftコミュニティはMinecraft開発プロセスにおいて重要な役割を果たしており、多くのプレイヤーが初期プレビュービルドやスナップショットをテストし、Mojang Studiosにフィードバックを提供しています。Minecraftの次期大型コンテンツアップデートのリリース1週間前、最新のMinecraftプレビュービルドがテスター向けにリリースされます。
Minecraft Preview 1.19.10.21には、The Wild Updateの修正と全般的な改善が驚くほど多く含まれています。特に前作では大規模な変更履歴が誇られていたことを考えると、その数は驚異的です。1.19アップデートのリリース間近ということもあり、新機能や大きな変更点はありませんが、Minecraft Previewビルドでは、ゲームプレイ、パフォーマンス、UI、そしてThe Wild Updateの機能全般にわたって、数多くの改善が行われています。
Minecraft 1.19「ワイルドアップデート」は2022年6月7日に正式リリースされるため、細かい部分まで磨きをかけることが重要です。ビルドをテストしてワイルドアップデートを1週間早くプレイしたい場合は、Xboxコンソール、Windows PC、iOSデバイスで利用可能なMinecraft Previewからアクセスできます。
ワイルドアップデートでは、Xboxで最も愛されているゲームの一つであるMinecraftに、新たなバイオーム、モブ、ゲームプレイ機能、そしてQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上がもたらされます。今週以降のMinecraftの未来は不透明ですが、プレイヤーが既に興奮する理由がたくさんあることは明らかです。
見逃した方のために、Minecraft のオリジナル バージョンを好むプレイヤー向けに、Minecraft: Java Edition 1.19 プレリリース 5 も本日リリースされました。
Minecraft Preview 1.19.10.21 の完全な変更ログには以下が含まれます。
機能とバグ修正
ブロック
- シルクタッチ使用時にマングローブの葉ブロックが異なるスタックに収集されなくなりました。
- 剥ぎ取られたマングローブの丸太は、マングローブの木材ではなく剥ぎ取られたマングローブの木材にクラフトされるようになりました。
- マングローブの繁殖体が植木鉢に置かれた際に正しくレンダリングされるようになりました
- スイートベリーブッシュは、泥、泥だらけのマングローブの根、根付いた土の上に植えることができるようになりました。
キャラクタークリエイター
- 更衣室に入るときに無限ロードが発生しなくなりました
- エモートホイールのテキストの一部を修正し、ボックス内に収まるようにしました
- エモート優先リストに重複したエモートが表示されない問題と、ユーザーが試着室に入室していない場合、エモート優先リストが正しく表示されない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 金/鉄の道具や武器を精錬して塊にすると、XP が付与されるようになりました。
- ソウルキャンプファイヤーが間違ったタグを使用していたために、キャンプファイヤーのカスタムレシピの一部が正しく動作しない場合があったバグを修正しました。
- Minecraftの旧コンソール版から変換されたワールドをインポートする際にエンティティが消える問題を修正しました
- エンティティをアンロードされたチャンクにテレポートしても、エンティティは削除されなくなりました。
- 釣り竿が次元を変えるポータルを通して投げられたときにゲームがクラッシュしなくなりました
- プレイヤーが泳いでいる間に死亡した場合にヒットボックスがリセットされないバグを修正しました
- 体力ブーストの追加ライフが維持されない問題を修正
- 木製の道具は、マングローブ板材、クリムゾン板材、ワープ板材を使用して修理できるようになりました。
グラフィカル
- 水霧の拡大速度が `midPercentage` フィールドで指定された値と一致しない問題を修正しました
- 目の適応効果の影響を受けている間、バイオーム間の水中霧の遷移がスムーズでない問題を修正しました
- RTXワールドを再ロードする際にデバイスが失われ、DX11が使用され、黒い画面が表示される問題を修正しました。
- 負のフォグ開始を設定したフォグ設定で、UI 要素がフォグ色で着色されなくなりました。
- スイッチ版で地形が霧の中でちらつく問題を修正しました
市場
- テキスト読み上げリーダーで読み上げられる Minecoins が「Minecoins」と発音されるようになりました。
- 評価のパーセンテージを合計100%になるように修正しました
- ダウンロードしたスキンパックの情報とボタンが表示されない問題を修正しました
モバイルコントロール
- タッチコントロールジョイスティックのビジュアルスタイルを更新しました
パフォーマンスと安定性
- マルチプレイヤーで次元変更中にプレイヤーがゲームを離れると、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- プレイヤーがウィザリングの影響を受けている間に死亡した場合に発生するクラッシュを修正しました
プレーヤーのレンダリング
- プレイヤーの `entity` json ファイルを変更し、地図を持っているときに手がレンダリングされない問題を修正しました。
分割画面
- 分割画面の状況でプレイヤーのアニメーションシステムの問題を修正しました
- 他のプレイヤーのクロスボウ、トライデント、シールドのレンダリングを修正しました
- ベッドで寝ているときの分割画面のレンダリング位置を修正
- 分割画面中のエリトラのアニメーションを修正
- 2 番目のプレイヤーが一人称視点を使用している場合の、添付のリード位置を修正しました。
ユーザーインターフェース
- 死亡画面にプレイヤーの死因を追加しました
- Pocket UI の死亡画面で、戦闘中に死亡した場合に誤ってボタンを押してしまうことを避けるために、メインメニュー ボタンを上部のナビゲーションに移動しました。
- ゲームパッドコントローラー使用時の死亡画面での「選択(A)」のヒントの位置が間違っていた問題を修正しました
- スイートベリーブッシュで死ぬときに正しい死亡メッセージを追加しました
- 黄色のスプラッシュ画面のテキストに最小サイズを追加しました。
- Bedrock のクラシック UI のインベントリのクラフトスロットの上にある「クラフト」という単語を修正しました。
- テンプレートを使用して作成されたワールドでは、実績が常に無効になります。
- 炉、高炉、燻製器、エンチャントテーブル、砥石、醸造台、金床、ビーコン、鍛冶台、織機、製図台、石切り機を使用しているときに、プレイヤーのインベントリの暗い灰色の領域をクリックするとアイテムがドロップされるバグを修正しました。
- モーダル内のテキストの一部の段落がずれる問題を修正しました
バニラパリティ
- ネザーポータルに入るアクターは、ポータルに対して同じ相対位置と回転で出る
- 泥だらけのマングローブの根はシャベルで一番早く壊せるようになりました
- マングローブの根は斧で壊すのが最も速い
- 古代都市の構造をJavaに合わせて更新しました
和らげる
- Allayは保存と読み込みを通じて反応している振動に関する情報を保持するようになりました。
ディープダーク
- キャンプ場の構造物が古代都市で正しく生成されるようになりました
- Sculk Vein フィーチャは、Sculk Patch フィーチャと同じ高さの範囲内で生成できるようになりました。
マングローブの繁殖体
- マングローブの繁殖体は草の音を使用するようになりました
- マングローブの繁殖体はもはや流水によって破壊されない
スカルクセンサー
- スカルクセンサーは、振動がどの方向から来ようとも、ウールによって一貫して遮断されるようになりました。
- Sculkセンサーは、プレイヤーがカーペットを置いたり、破壊したり、歩いたり、転んだりすることを検出できなくなりました。
- スカルクセンサーは、ウールやカーペットがアイテムとして地面に落ちても検出できなくなりました。
- Sculkセンサーは、保存と読み込みを通じて反応している振動に関する情報を保持するようになりました。
- スカルクセンサーは、チェスト付きボートのチェストの開閉を検知できるようになりました。
- スカルクセンサーは、液体が置かれたり拾われたりしたことを検知すると、それぞれ12と13のレッドストーン信号を発します。
- スカルクセンサーはプレイヤーがミルクを飲んでいることを検出できるようになりました
- スカルクセンサーはバケツでパウダースノーを拾っているプレイヤーを検知できるようになりました。
- スカルクセンサーは、スカルクの静脈で覆われたウールの上でジャンプするエンティティを検出できなくなりました。
- Sculkセンサーは足場に静止しているエンティティを検出できなくなりました
- スカルクセンサーは、パウダースノーやクモの巣の中で動く物体を検知できるようになりました。
- スカルクセンサーは、アーマースタンドの手に置かれたアイテムを検出できるようになりました。
- スカルクセンサーは、スポーン時にモブが装備しているアイテムを検出できなくなりました。
スカルクの叫び声
- スカルク・シュリーカーは、セーブとロードを通じて反応している振動の情報を保持するようになりました。
- スカルク・シュリーカーは水中でウォーデンを召喚できなくなりました
村人
- 村人たちはゾグリンから逃げるようになる
放浪商人
- 放浪商人はゾグリンから逃げるようになります
- 放浪商人は牛乳を飲むことで透明効果を解除するようになりました
ウォーデン
- ウォーデンは、上部のハーフブロック、レッドストーンダスト、雪の層、ボタン、トリップワイヤーなど、より多くの種類の非完全なブロックの上に出現できるようになりました。
- 既知の制限: 現在のソリューションでは、葉や下側のスラブなどの一部の種類のブロック上でのスポーンが許可されません。
- Wardenは、保存とロードを通じて反応している振動に関する情報を保持するようになりました。
- ウォーデンのソニックブーム攻撃は、プロテクションなどのエンチャントダメージ軽減を無視するようになった。
ウィザー
- ウィザーはプレイヤーの攻撃を受けるとオブシディアンを破壊するようになった
- ウィザーは攻撃を受けた後、意図していたよりも短い遅延で周囲のブロックを破壊しなくなりました。
技術アップデート
AIの目標
- 指定された環境条件に基づいてモブがミルクを飲むことを可能にする `minecraft:drink_milk` 動作を追加しました
コマンド
- `teleport` コマンドで `facing` 引数が誤った垂直方向を計算する問題を修正しました。
実験的
アクターのプロパティ
- アクターのプロパティが複数のクライアントとエンティティ間で正しく保存およびロードされるようになりました
ゲームテストフレームワーク
- `/script` プロファイラーコマンドにネイティブ API 呼び出しのトレース呼び出しスタックが含まれるようになりました
観戦モード
- 観戦モードのプレイヤーはゲームプレイのエフェクトを得ることができません
- 観戦モードのプレイヤーは、不吉な予感の効果を持つ村にいる間は襲撃をトリガーしません。
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。