今年のサマー ゲーム フェストはちょっと「変な」雰囲気でした。弱いプレゼンテーションが極端に混在していました…

「だから、私だけじゃないんだけど、今年はなんか変な雰囲気があるんだよね?」
ロサンゼルスで開催されたサマーゲームフェスト2025のメディアとクリエイター向けの対面イベント「Play Days」で、友人と雑談していた時にそう言った。匿名にしているが、正直言って、話した全員が似たようなことを言っていたので、別に構わない。
なぜ少し雰囲気が違っていたのかというと、いくつか異なる要素を突き詰めていく必要があるからです。その一つは、メディアが様々なゲームを実際に体験する前に行われたショーケースに起因しています。
意見や好みは多岐にわたるし、Geoff Keighley が司会を務めた 2 時間のプレゼンテーションでは確かに興味深いゲームがいくつか紹介されたが、私としては、Summer Game Fest が始まって以来、最も弱いショーだったと思う。
「スタジオの閉鎖やゲームのキャンセルがどれだけ重荷になったかがよく分かりました」とゲーム出版業界の別の友人は語り、ここ数年のレイオフの激化により、発表できる新しい「大ヒット」タイトルの源泉がいずれ枯渇するだろうと指摘した。
「スタジオ側がコスト分析を行って、現時点で最高額を支払う価値はないと判断したような気がします」と報道関係者の別の友人は言う。
カプコンが9作目のバイオハザードシリーズを発表するために会場に現れたのは、明らかに例外的なことでした。カプコンのプレゼンはPlay Daysにも及びました。他の参加者との会話でも、この日本のパブリッシャーは『鬼武者 剣の道』、『プラグマタ』、『バイオハザード レクイエム』のプレゼンテーションとデモを披露し、ハイライトとして頻繁に挙げられていました。
カプコン以外にも、興味深いゲームを開発している開発者がたくさんいたので、できるだけ多くを見ようとスケジュールを詰め込みました。
特にAnnapurna Interactiveのブースは面白く、MixtapeやSnap & GrabといったタイトルがNESやDreamcast向けに制作されているかのようなゲームケースのデザインが印象的でした。少なくとも私が実際にプレイした限りでは、どちらのゲームも非常に期待できるものでした。
他の開発者やパブリッシャーからも、Soft Rains の Ambrosia Sky、Supermassive Games の Directive 8020、Remedy Entertainment の FBC: Firebreak、Fictions の LEGO Party!、Dotemu の Marvel Cosmic Invasion など、私がチェックして楽しんだすばらしいタイトルがいくつか発表されました。
Xboxは、Xbox Games Showcaseで年間ハイライトを迎えました。堅実な内容で、私としては「B-」と評価しますが、それでも2024年の大ヒット作のリズム、新作『DOOM』の発表、Perfect Darkのゲームプレイ映像など、昨年私から「A+」と評価した内容からは後退したように感じました。
前述の奇妙な雰囲気に戻ると、ロサンゼルスの住民が移民関税執行局による移民捜査に抗議しており、そのすべてがほんの数ブロック先で起こっているという近隣の出来事によって、その雰囲気がさらに悪化していることを無視することは不可能だ。
私は自分の役割について内省するためにここにいるわけではありませんが、物事がこのように展開していくのを見ると、人々が大丈夫だろうかと心配になり、特に私が大丈夫かどうか尋ねる友人たち(私は彼らに感謝しています!)からのメッセージや電話が届き始めたときには、気分が悪くなるだろうということは言及しておく価値があります。
同僚の多くがPlay Daysに参加するために海外からアメリカを訪れていました。イベント期間中、私は彼らのことを心配しながら、仕事量をこなしながらも、できるだけ多くの同僚と連絡を取り合い、アドバイスをしようと努めていました。
夕方になると、グループがホテルのロビーに集まってお酒を飲んだりおしゃべりしたりしているので、私は絶えずチェックインして、さまざまな友人が部屋に到着しているか、路上に出ていないかを確認していました。
とはいえ、それでも素晴らしい時間を過ごせました。ほとんどの業務をリモートワークでこなせるのは素晴らしいことですが、初めて顔と名前を呼んだり、長年の友人と近況を報告したりと、実際に直接人と話せるのは本当にありがたいです。少なくとも年に一度は、私にとって必要な、心の充電になります。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
全員をリストアップするつもりはありません。なぜなら、必然的に何人かの名前を忘れてしまい、申し訳なく思うからです。しかし、もし私たちがおしゃべりする時間をとってくれたなら、私はあなたに感謝します。そして、来年かそれより早くまたお会いできることを心から願っています。
Play Daysの意義と、運営チームが毎年成し遂げてきた成果に深く感謝していることを改めて申し上げたいと思います。彼らはフィードバックに耳を傾け、イベント自体のセキュリティにも真剣に取り組んでくれました。E3の生まれ変わりではありませんが、現状ではそうである必要はありません。
今年のサマーゲームフェストは本当に奇妙でした。2026年にまた行けることを期待して、今から楽しみにしています。
ということで、あなたの意見を聞かせてください
私の意見はここまでですが、読者の皆様のご意見をお聞かせください。サマーゲームフェストと関連ショーケースについて、どう思われましたか?
昨年と比べて、それぞれの配信は良かったと思いますか、悪かったと思いますか?どんな意見でも構いませんので、なぜそう感じたのか、そして何が印象に残ったのかをお聞かせください。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。