State of Decay 2は死を拒み、大規模な「ハートアタック」コンテンツアップデートをリリース

知っておくべきこと
- State of Decay 2 は、Undead Labs と Xbox Game Studios による、ゾンビを倒しコミュニティを管理するファーストパーティのサバイバル ゲームです。
- 水曜日、チームは「Heart Attack」という名称のアップデート 33 が利用可能になったことを発表しました。
- ゲームの発売から約 5 年を経て、Heart Attack アップデートでは機能に大幅な改良と変更が加えられました。
- 疫病の心臓、感染、包囲は、よりダイナミックかつ危険で、意図的なものになります。
State of Decay 2の発売から既に5年近くが経過したとは信じがたいことですが、これは事実です。時間の経過と発売時の評価の賛否両論にもかかわらず、Undead LabsはState of Decay 2を終わらせるつもりはありません。水曜日に、チームはプレイヤーが探索できる新機能や変更点を満載した、大規模なコンテンツアップデートをリリースしました。
State of Decay 2 アップデート33「Heart Attack」はプレイヤーへの配信が順調に進んでおり、2022年初頭にUndead LabsがState of Decay 2の今後の展開について明らかにした機能強化の最終形となるアップデートです。Heart Attackアップデートでは、複数のコアメカニクスに大幅な変更が加えられ、State of Decay 2の世界はより恐ろしく、よりリアルに感じられるようになります。変更履歴の全文は上記のリンクからご覧いただけますが、ここでは主要な変更点の概要をご紹介します。
- 疫病の心臓。脈動するグロテスクなゾンビの塊は、ゾンビ・アポカリプスの中心に横たわっていたが、今やその脅威はより具体的かつ徐々に現れている。
- 疫病の心臓は新しいマップでは休眠状態から始まり、プレイヤーが自分の領域で様々な行動をとることで疫病の心臓がゆっくりと目覚めていきます。
- 疫病の心臓が目覚めると、スクリーマーを介して感染体の大群を集めて制御し始め、感染体を開始して構築するために送り出します。
- 感染体が十分に強くなると、疫病の心臓はそれらの感染体を使って包囲サイトを構築し、最終的には致命的な感染体の大群の波で基地を攻撃します。
- エリア内でのプレイヤーの活動が活発になるか、基地の騒音が大きくなると、感染体の大群がより多く生成され、感染体の出現も早くなります。
- このゾンビの絶え間ない襲撃を永久に止める唯一の方法は、その中心にある疫病の心臓を破壊することだ
- 感染。ゾンビ活動の中心地は、もはやマップ上にランダムかつ散発的に出現するのではなく、スクリーマーが率い、プレイグハートが操る感染大群によって意図的に生成されるようになりました。
- 感染大群は、支配する疫病の心臓の命令でマップを歩き回り、感染を生み出すのに適した場所を探します。
- すべての感染には深刻度レベルがあり、それはその感染におけるスクリーマーの数を指します。
- より強力な感染体は、感染体大群を派遣して新たな感染体を作り出したり、包囲網の構築を開始したり、攻撃に備えて既存の包囲網を強化したりすることができます。
- 感染体大群は、実際にその場所のゾンビを奪ったり追加したりする。つまり、感染体が感染体大群を送り出すとその深刻度は低下し、感染体が新たな感染体大群を獲得すると深刻度は上昇する。
- 感染大群はプレイヤーの前哨基地を標的にして感染することもできるため、その前哨基地から得られる利益はすべて軽減される。
- プレイヤーは感染体の大群を迎撃して破壊することで、感染体の成長を遅らせたり、侵略や包囲を阻止したりすることができます。
- より強力な感染は、フェラルやジャガーノートのような強力なフリークを引き寄せることもあります。
- 感染により、周囲の地域のゾンビの数も増加する
- プレイヤーが感染体にいるスクリーマーを全て倒すと、感染体は自然に消滅します(スクリーマーは疫病の心臓のために感染体をコントロールしているため)。
- 疫病の心臓を破壊すると、その領土内のすべての感染体が徐々に弱まり、最終的には消滅します。
- 包囲サイト。これまでは見えない大群によって突然包囲攻撃が開始されていましたが、Plague Heartsでは、感染した大群によってプレイヤーの基地の周囲に包囲サイトが構築されます。
- 攻城拠点が十分に強化されるか、十分な数の攻城拠点が確立されると、攻城拠点はプレイヤーの基地を攻撃するために攻城大群の波を発射します。
- 包囲大群は実際には包囲サイトのゾンビから奪うため、連続した包囲により包囲サイトは徐々に弱体化し、時間の経過とともに消滅します(新しい大群によって強化されない限り)。
- しかし、攻城戦サイトは、最も強力で最も困難な攻城戦隊を最終波まで温存するため、攻城戦は徐々に難しくなる。
- 包囲軍団は攻撃の直前にプレイヤーの基地の周りに集まります
- 基地の防御力と騒音レベルを考慮した基地脅威レベルは、包囲サイトの強度と包囲攻撃の頻度に影響します。
- プレイヤーは、侵入してくる大群を迎撃したり、包囲サイトのスクリーマーをターゲットにしたりすることで、包囲サイトの脅威を軽減することもできます。
- 包囲戦中にプレイヤーがいない場合、難易度、包囲戦拠点の強度、基地の防御力、さらにはランダムな運に応じて、基地は包囲戦の影響を受ける。
- これらの包囲攻撃の結果は、小さな障害から大きな問題まで多岐にわたりますが、包囲攻撃中にプレイヤーがそこにいれば防ぐことができます。
- プレイヤーキャラクターは、包囲戦中に基地の防衛に協力することで名声を獲得します。
- 無線コマンド。プレイヤーは他の生存者に、資源と引き換えに周囲の感染体の偵察や近くの感染体を排除するよう指示できるようになりました。
- 前哨基地の防衛。前哨基地や基地の防衛に役立つ新たなツールや能力も追加されました。それぞれのオプションには、以下の独自のリソースが必要です。
- 偵察範囲。各前哨基地と基地には偵察範囲があり、そのエリア内の感染した大群、周囲の大群、フリークを自動的に発見します(マップにアイコンを追加します)。
- 焼夷地雷は、アウトポストの安全地帯に侵入した感染集団を自動的に破壊し、感染の拡大を防ぐことができます。
- 感染ベイトは、前哨基地の偵察範囲に入った感染体集団を引き寄せ、その前哨基地へと誘導することができる。感染体の成長を遅らせ、近くの感染体を弱体化させることで、新たな感染体集団を派遣させる可能性がある。
- 携帯電話の塔に設置され、休眠中の疫病の心臓を目覚めさせるプレイヤーの行動の影響を大幅に軽減する疫病ディスラプター
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大型アップデートだと言いましたね。これはState of Decay 2のコアメカニクスの一つに劇的なオーバーホールを加えるもので、発売後のゲームとしては予想外の出来事です。これらの変更により、State of Decay 2のゾンビはより存在感を増しています。ゾンビと感染体は魔法のように現れるのではなく、常に存在するようになったのです。疫病の心臓と感染体は、プレイヤーと生存者にとってより意図的で知的な脅威となり、プレイヤーの動きに反応し、あらゆる場面でプレイヤーを滅ぼそうと企みます。
これらの変更により、State of Decay 2は、発売当初から既に大幅な改善と拡張が行われていたこのアップデート以前とは、まるで全く異なるゲームのように感じられるほどです。もし長い間(あるいは全く)State of Decay 2をプレイしていないなら、今がまさに絶好のタイミングです。発売当初の状態にもかかわらず、State of Decay 2はゾンビゲームを求める人にとって、間違いなく最高のXboxゲームの一つと言えるでしょう。
State of Decay 2 Juggernaut Editionには、ゲーム本編、State of Decay 2のプレミアムDLC全曲、そしてXbox Series X|S、Xbox One、Windows PC向けにリリースされたすべての無料アップデートが含まれています。2~4人で協力プレイできるマルチプレイヤーモードに加え、Xbox Series X|Sに最適化されており、難易度をカスタマイズするオプションも豊富。そして、数え切れないほどのコンテンツが詰まっています。ゾンビはかつてないほど危険になっており、Undead Labsのアップデートはこれで終わりではないでしょう。
ああ、State of Decay 2は現在XboxとPCで半額です。購入したくない方も、Xbox Game Passに含まれています。正直に言うと、State of Decay 3の今後の展開にかなり期待しています。
Xbox ゲームパス アルティメット
不朽の栄光を誇る State of Decay 2 は、ファースト パーティ Xbox ポートフォリオの一部であり、Xbox コンソール、Windows PC、クラウド上の Xbox Game Pass Ultimate ライブラリの永続メンバーです。
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。