Xboxの2025年度第2四半期のゲーム収益は前年比7%減少したが、Xbox Game Passは依然として成長した。

マイクロソフトは水曜日に2025年度第2四半期の決算詳細を発表し、2025年12月31日締めの四半期におけるゲーム収益が前年同期比7%減となったことを明らかにした。同四半期ではXboxコンテンツおよびサービスの収益が2%増加しており、同社はこれをXbox Game Passの成長によるものとしている。一方、Xboxハードウェアの収益は前年同期比29%減少した。
これは、通年で初めて、書類上では前年比で大きな飛躍が見られない四半期であり、これは、マイクロソフトによる Activision Blizzard King の買収 (およびそれがもたらした収益の大幅な増加) が、同社の業績に完全に反映され、最後の大きな飛躍は 2025 会計年度第 1 四半期に計上されたためです。
マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏は、決算発表に伴う電話会議で、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』がXboxとプレイステーションで今四半期最も売れたゲームだったと述べ、また、2024年12月の発売以来、プレイヤー数が400万人を超えたベセスダ・ソフトワークスとマシンゲームズの『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』に対する「絶賛」も強調した。
同社のその他の事業では、Microsoft Cloudの売上高は409億ドルで、前年同期比21%増となりました。これはOpenAIのAzureへのコミットメントによるものだとMicrosoftは述べています。全体としては、第3四半期の売上高は696億ドル、営業利益は317億ドルで、前年同期比17%増となりました。
Xbox Game Passの成長はCall of Dutyのおかげである
Xbox Game Passの成長は、XboxファーストパーティゲームとしてXbox Game Pass UltimateとPC Game Passに初日から含まれていた『Call of Duty: Black Ops 6』の発売によるところが大きいことは既に周知の事実です。『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』が注目されているのも興味深い点です。このゲームは発売後、OpencriticとMetacriticで平均87点を獲得し、私自身のレビューでもゲームのリアリティと楽しさを高く評価しました。
米国のゲーム売上に関する詳細情報を公開した分析会社Circanaは、2024年の10月、11月、12月にサブスクリプション支出が増加し、その増加は主にXbox Game Passによるものだと指摘した。サブスクリプションサービスに含まれているにもかかわらず、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』は、2024年の米国で最も売れたゲームとして年末を迎えた。
Xbox Game Passが2025年を通してどのように展開していくのか、そして近年の成長傾向が続くのかどうか、興味深いところです。Xboxのファーストパーティチームは、Activision Blizzard、Bethesda Softworks、Xbox Game Studiosといったスタジオから、充実したコンテンツラインナップを計画しています。今年上半期には、Obsidianの『Avowed』、Compulsion Gamesの『South of Midnight』、id Softwareの『DOOM: The Dark Ages』がそれぞれ2月、4月、5月にリリース予定です。
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同社は今年後半に、『Ninja Gaiden 4』の発売に加えて、Playground Gamesの『Fable』やObsidianの『The Outer Worlds 2』など、さらなる大作ゲームの発売を計画している。
現像...
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。