『Dying Light 2』が『Gut Feeling Update』で『Dead Island 2』とのゴア戦争を開始

知っておくべきこと
- Dying Light 2 の新しい Gut Feeling アップデートでは、ゲームの戦闘が刷新されてより残酷になり、また要望の多かったさまざまな新機能も追加されています。
- このゲームの新しいゴアシステムは『Dead Island 2』のFLESHと非常に似ており、多くのファンが近接戦闘に重点を置いたゾンビゲーム2作を比較し、「ゴア戦争」を巻き起こしている。
- Gut Feeling アップデートでは、装備のトランスモグ、武器のクラフト、新しいゲーム内バウンティ、そして Pilgrim Outpost と呼ばれる新しいプレイヤー ハブ ウェブサイトも追加され、プレイヤーはここで Pilgrim Coins を獲得し、それを使って自分のキャラクター用の新しい装備を購入することができます。
- アップデートの完全なパッチノートは、この記事の下部のセクションにあります。
パルクール要素を多用したゾンビゲーム『Dying Light 2: Stay Human』は、昨年Xbox、Windows PC、その他のプラットフォームで発売された際には概ね好評を博しましたが、この続編についてファンが不満に感じていた点の一つが戦闘の感触でした。開発元Techlandのオリジナル版と比較すると、『Dying Light 2』は血みどろの描写や四肢切断シーンがはるかに少なく、その結果、感染者の群れをなぎ倒す爽快感に欠けると感じた人も多かったのです。しかし今、Techlandはこれらの批判に対処すべく、Gut Feeling Updateをリリースしました。これは、物理法則やゲームプレイの残酷さを徹底的に改良する大型パッチであり、その他多くの要望の多かった機能も追加されています。
このアップデートのハイライトは、『Dying Light 2』のアクションがゴアテックスに刷新されたことです。戦闘はより血なまぐさいものとなり、プレイヤーは様々な方法でゾンビを倒したり、屠ったりできるようになりました。Techlandは戦闘の残忍さを強調するために、新たなビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトを追加し、骨や内臓が見えるシーンも数多く収録しています。これは、9年に及ぶ開発期間を経て『Gut Feeling Update』のリリース翌日にリリースされた『Dead Island 2』の驚異的な「FLESH(Fully Locational Evisceration System for Humanoids)」によく似ています。
多くのプレイヤーがすでに『Dying Light 2』の新たな凄まじい切断システムと『Dead Island 2』のFLESHを真正面から比較しており、両タイトルの間で一種の「ゴア戦争」が勃発している。どちらのゲームのゴア描写が優れているかはさておき、血みどろで野蛮なゾンビ戦闘のファンたちは今まさに(人肉ではないことを願うばかりだが)その味に酔いしれている。
Gut Feeling アップデートでは、戦闘のオーバーホールに加え、Dying Light 2 にいくつかの歓迎すべき追加機能も導入されました。これには、装備の外観を変更してステータスを犠牲にすることなくほとんどの装備の外観を選択できるギア トランスモグ、アップグレード可能な武器の設計図とステータスを変更するアフィックスを備えた新しい武器作成システム、完了時に XP、装備、その他の報酬を獲得できる新しいゲーム内日次および週次バウンティ、プレイヤーがバウンティをアクティブにして巡礼者の評判を上げ、巡礼者トークンを獲得し、それを武器庫ショップで新しい装備に使用できる Web サイトである Pilgrim Outpost の導入が含まれます。
以下に、Gut Feeling アップデートの完全なパッチノートを掲載します。追加されたすべての新機能とシステムについて詳細に説明しています。
『Dying Light 2』Gut Feeling アップデート 1.10.0: パッチノート
以下は、Techland の Web サイトから直接引用した、Gut Feeling Update のパッチノート全文です。
戦闘の強化(残忍性と肉体性を含む)
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
アップデート名が示す通り、今回のパッチでは、肉体的な戦闘と、それを軸とした残忍さに焦点を当てています。スレイヤーゲームを強化し、感染体と人間の両方の敵を容赦なく倒しましょう。
- デモリッシャーとその他すべてを半分にカットします。
- さらに解体!
- すべての手足は3か所切断できます。
- 敵に与えたダメージの新しい視覚化(目に見える骨、肋骨、眼球など)。
- 血と内臓のVFX調整。
- プレイヤーは敵の肉片を引き裂き、体に穴を開けることができます。
- 「豆をこぼす」は文字通り、敵の内臓を引き裂く可能性のある意味を持ちます。
- 武器で攻撃されたときの敵の反応を改善するための新しいヒット検出コード。
- 頭を粉砕したバリエーションがさらに増えました。
- 「ドミノ ラグドール」が導入され、敵が互いに倒れるようになり、押す力と重さに適切に反応します。
- 没入感と新たなゲームプレイのためにラグドールをさらに改良しました。
- 環境オブジェクトとの衝突を通じて敵を切断する機能を追加しました。
- 屋上を含む高所からの Biter のシームレスな落下をサポートします。
- 敵は互いに燃焼効果や感電効果を伝えることができます。
- 新しいヒット反応を追加し、既存のヒット反応のいくつかを改善しました。
ギアトランスモグ
ゲーム内で最高のステータスを維持しながら、見た目も美しく保つことがどれほど重要か、私たちは理解しています。そこで、スタイリッシュに敵を倒せるよう、装備の見た目を変える機能を導入しました!「外観」という新しいスロットを使うことで、ほとんどの装備の見た目を変更できるようになりました。
武器のクラフト
敵をスタイリッシュに倒すには、適切な武器が必要です。耐久性によって武器の持ち替えが頻繁に発生し、良い武器を入手するのが難しくなることも理解しています。武器クラフト機能を使えば、装備を完全にコントロールできます。
- クラフトは…クラフトマスターによって実現します (やったー!)。
- 武器の設計図は、シティを探索するか、報酬として受け取ることで入手する必要があります。入手した設計図は、クラフトマスターの店で見つけることができます。
- 重要: 設計図はアップグレード可能です。設計図のレベルが上がるほど、入手できる武器の品質も向上します。設計図のレベルによって、ダメージ、耐久性、改造スロット、そしてアフィックスの数が決まります。
- 武器の作成時に、アフィックス(「人間に対するダメージが 20% 増加」などの追加ステータス)がランダム化されます。巡礼者たちよ、幸運を祈ります!
- いつものように、クラフトにはリソースが必要です。
巡礼者前哨地の紹介
ピルグリム・アウトポストが登場!『Dying Light』ファンの皆様のための新たな拠点が、待望の新機能とともにオープンしました。pilgrimoutpost.com にアクセスして 、唯一無二のスパイクがあなたを待っています。バウンティを有効化し、ゲーム内で完了させると、新たなピルグリム評判ポイントを獲得できます。
これらのポイントによって巡礼者の評判ランクが上がり、ランクごとに巡礼者トークンを獲得できます。
ピルグリムトークンは武器庫で使用でき、ピルグリム・アウトポストの商人から特別な武器や衣装を購入できます。アイテムは定期的に更新されます。ピルグリムトークンはアウトポストドロップにも使用でき、ランダムなクラフト素材や武器が手に入ります。運が良ければ、ピルグリム・アウトポスト限定の5種類の全く新しいピルグリム武器のいずれかが手に入るかもしれません。
より多くのバウンティを完了すればするほど、より良い装備が手に入ります。毎週、6つのユニークなバウンティが与えられます。全て完了すると、追加の評判ポイントを獲得できます。
ゲーム内バウンティ
新たな挑戦に飢えている人のために、新しいデイリーおよびウィークリーのバウンティを用意しました:
- プロローグの後に賞金首が登場します。
- 賞金は以下のカテゴリーに分けられます:
- 毎日 – 1 日あたり 1 つのシンプルなバウンティ。
- 毎週 – 1 週間以内に完了する 1 つの挑戦的なバウンティ。
- デイリーバウンティとウィークリーバウンティを完了すると、ゲーム内報酬(経験値、またはすでにレジェンド レベルをプレイしている場合はレジェンド ポイントなど)が付与されます。
- 完了したデイリーまたはウィークリーのバウンティ 5 つごとに、特別な武器やその他の装備がドロップされる可能性のあるバウンティ ボーナス ボックスという追加の報酬を受け取ります。
ハイライト
今回のアップデートでは、ゲームプレイに影響を与えるいくつかの大きな変更が行われます。今回のアップデートのハイライトをいくつかご紹介します。
協力プレイで他のプレイヤーにテレポートします。
- 協力セッション中のプレイヤーは、一般的なやり取り(NPC と会話したり、寝たりするなど)中にチームメイトを集めることができます。
- 武器を分解してクラフトリソースを受け取る機能。
- 両手武器は、MOD を追加できる機能により、好評を博しました。
- ゲーム内イベント参加のオン/オフを切り替えることができます。
- 夜間のハウラーの数のバランスを調整しました。
- プレイヤーは敵に滑り込むことで敵を倒すことができます。
- 日中に特別な感染者との遭遇が増えます。
さらに、今後数週間で様々なスキンバンドルをリリースする予定です。これらがあれば、シティでひときわ目立つ存在になれるでしょう!
ゲームアップデート
上記の Gut Feeling アップデートの大きなニュースの他に、ゲームに次の変更も導入しました。
コープ
- 別のユーザーが接続を試みたときにホストのゲームがクラッシュする問題に関連する安定性が向上しました。
- エイデンがポールやパイプにぶら下がっているときに向きを変えると、頭のアニメーションが適切に表示されるようになりました。
- Carriers 3 サイド クエストの終了時にホストまたはピアで発生するゲーム クラッシュを修正しました。
- ホストの会話中に黒い画面が表示される問題を修正しました。
- Bloody Ties チャレンジでプレイヤーがダウンしても、ゲーム内音楽の再生が停止しなくなりました。
- 地雷の機能が修正されました。
- プレイヤーにとってより直感的になるように、リスポーン ボタンのプロンプトを調整しました。
- プレイヤーは、協力プレイセッションでダウンした際にチームメイトまでの距離を確認できるようになりました。
- プレイヤーが協力セッションに参加するときに複数のアイコンが表示されなくなります。
- 協力プレイ中のプレイヤーは、会話やカットシーンの後に NPC モデル内に出現する可能性が低くなります。
- 協力セッションに参加できないことに関する通知が改善され、プレイヤーに対してより正確な情報が反映されるようになりました。
ゲームプレイ
- タイラントとボラタイルの大群がオープンワールドで目撃されることはなくなります。
- プレイヤーが実績を達成できない問題を修正しました。
- プレイヤーはナイフテイクダウンを実行して、エイデンよりも高いレベルの感染者を即座に殺すことができなくなります。
- バイターがエイデンを次々と捕まえてしまうバグを修正しました。
- 野球のバットで頭を狙うほうが簡単です。
- 上位武器のスタミナ消費を調整しました。
- QTEホールドモードが有効になっている場合、プレイヤーはVolatileから脱出することができます。
- 一部の武器の攻撃アニメーションが高速化され、すべての攻撃が正確なタイミングで実行されるようになりました。
- 午前 10 時から午後 12 時までの間、および特定の気象条件下では、複数の場所に適切な照明が存在します。
- さまざまなクエストで、ハコンが反応しなくなったり、不適切な動作をしたり、正しい道をたどらなかったりする問題を修正しました。
- Sunken Airdrop から戦利品が失われる問題を修正しました。
- 人間の敵はマスクを外しても即死しなくなりました。
- スピッターのダメージアクションを改良しました。
- シティマップに欠落していたテクスチャを追加しました。
- クラフトプランが見つからず、ゲームの進行が妨げられる問題を修正しました。
- 「安全地帯に到達する」目標達成中にプレイヤーが死亡した場合、適切な時間変更が行われます。
- エイデンが誤ってリスポーンされる問題に関連する複数の問題を修正しました。
- 「グラウンドパウンド」スキル使用時に正しいアニメーションが再生されます。
- エイデンのモデルは、アーティストワークショップ、トレーディングポスト、屋上学校の特定のポイントをジャンプして通過しても衝突を失わなくなりました。
- プレイヤーは、伝説レベルの衣装に変更する際にマップの下に移動されなくなりました。
- インスタントエスケープの刺し傷の音声を修正しました。
- 特定の状況下でチャプターからの再生が利用できない問題を修正しました。
- X13 クエスト中に、プレイヤーはマップの下に何があるのか見えなくなりました。
- プレイヤーは、Bloody Ties DLC の最後の戦闘中に無制限の槍を入手できなくなりました。
- レネゲードによる挑発アニメーションのサウンドを改良しました。
- プレイヤーの動きに関連する影が正しくレンダリングされます。
- ゲームをクリアした後にワルツがワルツを踊ることはなくなり、ランダムに出現することもなくなりました。
- ダイナミック コンペティションはハブの近くではそれほど頻繁に発生しません。
- 動的競争中に発見可能なものや検出可能なゾーンを明らかにすることをブロックしました。
テクニカル
- 長時間のプレイセッションにおけるメモリ使用量とパフォーマンスが向上しました。
- XeSS を 1.1 に更新しました。XeSS は ARC のデフォルトのアップスケーラーになりました。
- 葉の照明を改善しました。
- 透明度をより適切にシミュレートするために、ディゾルブ ディザリングが改善されました。
- 水の反射、濁度、屈折が改善されました。
- レイ トレーシングを有効にすると影が改善されます。
- 化学物質の鏡面反射が改善されました。
- ボリュームシャドウが改善されました。
- メモリ使用量の最適化。
- 一部のモデルでメッシュのちらつきが修正されました。
- 風車またはアンテナパネルのアニメーション中にフォトモードを連続して使用するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 左手のグリップアニメーションを修正しました。
UI
- スタッシュ、リスポーン、バウンティ、ファストトラベルメニュー、インベントリ、クラフト、収集品メニューのテキストが欠落していた問題を修正しました。
- パラグライダーを入手する前にパルクール チャレンジを開始する際のテキスト翻訳を修正しました。
- 掴むアニメーション中にヘルスバーが表示されるようになりました。
- スタミナ バーは、エイデンが死亡して復活すると通常どおり減少します。
- 軽微なタイプミスと翻訳エラーを修正しました。
『Dying Light 2』は、激しいゾンビアクションファンにとって最高のXboxゲームの一つです。滑らかなパルクールシステムにより、このジャンルの他のゲームとは一線を画し、Gut Feelingアップデートにより、感染者との戦闘はより爽快で、よりリアルなものになりました。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。