コール オブ デューティ ブラックオプス 7は、ベータ版のプレイヤーからのフィードバックを受けて、発売時にオープンマッチメイキングを導入する予定だ。

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コール オブ デューティ ブラックオプス 7は、ベータ版のプレイヤーからのフィードバックを受けて、発売時にオープンマッチメイキングを導入する予定だ。
Call of Duty: Black Ops 7 のトレーラーが公開され、キャラクター、武器、マップが紹介されています。
スキルベースのマッチメイキングは完全に廃止されたわけではありませんが、大幅に削減されています。 (画像提供:Activision)

どうやらプレイヤーたちは勝利したようだ。スキルベースマッチメイキング(SBMM)はCall of Dutyコミュニティで話題となっており、Black Ops 7ベータ版ではその影響を大幅に抑えたプレイリストが試験的に導入された。

どうやら大ヒットのようで、この飽き飽きした老人でさえも虜にしてしまった。それまでは、SBMMのおかげで汗だくのプレイヤーから守られていると感じていた。しかし、実際に使ってみて、最初は少し苦労したけれど、すっかり気に入ってしまった。

本日、ベータ版の終了に伴い、Activision は 11 月 14 日の Call of Duty: Black Ops 7 発売時にはオープン マッチメイキングがデフォルトのオプションになると発表しました。

Call of Dutyコミュニティは比類のない存在です。先週開催されたBlack Ops 7ベータ版へのご参加に感謝いたします。このベータ版は、Treyarchにとって新しい試みと、プレイヤーからのフィードバックを迅速にテストし、実装する機会となりました。このフィードバックに基づき、私たちは… pic.twitter.com/BKDWLCtoR2 2025年10月9日

SBMMは完全になくなるわけではありませんが、ロビーではデフォルトで最小限に抑えられます。理論上は(少なくともそう願っていますが)、私のようなカジュアルなプレイヤーが、ロビーでプロプレイヤーの群れと対戦することを防ぐことができるはずです。

オープンマッチメイキングは、ロビーの多様性向上に加え、同程度のスキルレベルのプレイヤーを探す際の負担を軽減し、遅延の低減という波及効果ももたらしました。競争力の高いマルチプレイヤーゲームでは、遅延の低減は常に大きなメリットとなります。

SBMMが抱えていた問題の一つは、たとえ平均的なスキルレベルのプレイヤーであっても、数試合で非常に強い試合をこなすと、まるでCall of Duty Leagueの決勝戦のようなロビーに放り込まれてしまうことです。そうなると、そういったプレイヤーは辛い思いをします。

本日発表されたゲーム発売関連情報はこれだけではありません。多くの要望があったもう一つの機能、常駐ロビーも発売日に追加されます。

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ロビーの解散に関するコミュニティからの議論や意見を承知しており、ベータ版でもお伝えした通り、プレイヤー同士がより頻繁に試合に参加できるよう注力しています。本日、『Black Ops 7』の発売時に常駐ロビーを導入することを発表できることを嬉しく思います。プレイヤーの皆様の体験向上に尽力しており、詳細は近日中に発表いたします。

さらに、回転エイムアシストについても言及されており、特にコントローラー向けのエイムアシストの調整が注目されています。これは、「すべての入力」において公平なバランスを保つことを目的としています。Call of Dutyはコントローラープレイに重点を置いているため、マウスやキーボードを使うプレイヤーは不利に感じることが多いためです。

Activisionが本当にBlack Ops 7を最高の体験にしたいからなのか、プレイヤーがBattlefield 6に乗り換えてしまうことを恐れているからなのか、あるいはその他の理由があるのか​​は関係ありません。オープンマッチメイキングはベータ版をより良いものに変えました。そして、正式版の発表をもってベータ版を終了したことで、プレイヤーは間違いなく安心してベータ版に臨むことができるでしょう。


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リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。