「これは聞きたくないニュースだとは思います。」マイクロソフト・ゲーミングの新たなレイオフが発生:Xbox CEOのフィル・スペンサーが従業員へのメールで650人の人員削減を発表

知っておくべきこと
- Xbox は、Bethesda / Zenimax と Activision-Blizzard-King を買収した後、すべてのゲーム機能を統合して「Microsoft Gaming」という新しい組織を設立しました。
- 今朝、Windows Central と共有された電子メールの中で、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、主に人事、財務、マーケティングなどの企業機能を対象とした新たな一連のレイオフを発表した。
- スペンサー氏は、人員削減の結果、デバイスがキャンセルされたり、スタジオが閉鎖されたりすることはないと強調した。
- フィル・スペンサーがスタッフに送った電子メールの全文は以下をご覧ください。
これは、今年初めの 1900 名の残酷な人員削減に続く、Microsoft Gaming 部門のレイオフの新たな一幕です。
今朝、Windows Central に共有された電子メールで、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、ZeniMax Media (Fallout、Elder Scrolls)、Activision (Call of Duty)、Blizzard (Diablo、World of Warcraft)、Xbox Game Studios (Forza、Halo など) を含む組織全体からさらに 650 人のスタッフを削減することを明らかにしました。
以下に続くメールで、スペンサー氏はスタジオの閉鎖やデバイスのキャンセルは行われないことを強調しました。また、人員削減は「主に」人事、財務、マーケティングといったコーポレートチームとそのサポート部門に集中すると説明しました。
メールの全文は次のとおりです。
過去1年間、私たちの目標は、混乱を最小限に抑えながら、新しいチームを迎え入れ、彼らが最高のパフォーマンスを発揮できるようにすることでした。買収後のチーム構造を調整し、事業運営を行う一環として、長期的な成功に向けて事業を再構築するため、Microsoft Gaming部門全体で約650の役職(主にコーポレート部門とサポート部門)を削減することを決定しました。
辛いお知らせであることは承知しております。影響を受けている同僚の皆様のご尽力に深く感謝申し上げます。米国では、退職金、医療保険の拡充、そしてスムーズな移行を支援するための再就職支援サービスを含む退職パッケージを提供しています。米国以外のパッケージは、地域によって異なります。
これらの変更により、当社のコーポレートチームとサポートチーム、そしてリソースは、持続可能な将来の成長に向けて連携し、スタジオチームと事業部門のニーズに合わせて拡張可能なプログラムとリソースを提供することで、より効果的なサポートを提供できるようになります。また、事業運営の一環として、他のチームにも影響が出ています。これは、変化する優先事項への適応や、ゲームのライフサイクルとパフォーマンスの管理に携わっているためです。本日の調整に伴い、ゲーム、デバイス、体験のキャンセルやスタジオの閉鎖は行われません。
チームの歴史を通して、素晴らしい瞬間もあれば、困難な瞬間もありました。今日はまさに試練の日です。このような変化を経験するのは大変なことだと思いますが、最も困難な時期であっても、チームは団結し、互いに思いやりと優しさを示しながら、選手のために貢献し続けることができました。このような変化を乗り越えていく中で、皆様のご支援に感謝申し上げます。また、皆様の思いやりと互いへの敬意にも感謝いたします。
フィル
マイクロソフトは、グローバル展開拡大を目指して長年に渡り買収を重ね、ゲーミング部門を巨大組織へと成長させました。Xboxハードウェアは前年比で減少傾向が続いていますが、部門全体としては、Fallout 76、Diablo 4、World of Warcraft、そして圧倒的な人気を誇るCall of Dutyといったサービスタイトルを中心に、過去最高の収益を上げています。しかし、アクティビジョン・ブリザードを除けば、マイクロソフトは2024年度第4四半期決算に基づいてゲーミング部門全体の業績が減少すると予測しています。
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マイクロソフトゲーミング部門のさらなる人員削減
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マイクロソフトが今後数ヶ月間に『Starfield: Shattered Space』DLC、『Call of Duty Black Ops 6』、そして『Diablo 4』の拡張パック『Vessel of Hatred』など、大成功を収める可能性のあるプロジェクトをいくつか展開していることを考えると、Xboxが現在資金繰りに苦しんでいるとは想像しにくい。しかし、もしかしたらもっと儲かる可能性もあるかもしれない。
さらなる人員削減は、マイクロソフトによるアクティビジョンの買収を認めることは結局のところ悪いことだという、米国貿易規制当局FTCの主張を一層強めるものとなるだろう。FTCは、昨年のアクティビジョン・ブリザード買収をめぐり、マイクロソフトを相手取った訴訟を依然として容認していない。この買収により、マイクロソフトは記録的な720億ドルの現金損失を被った。
ビデオゲーム業界は、パンデミック時代以降のユーザー行動の変化に翻弄され、ここ数年、前例のないレイオフを経験してきました。Newzooをはじめとする多くのアナリストによると、ゲームプレイ時間とゲーム支出は全体的に減少しており、パブリッシャーは強制的なロックダウンによって引き起こされたブーム以前の水準まで人員削減を迫られています。マイクロソフトは人事、財務、マーケティングなどの企業機能を統合する取り組みを進めており、ロンドンのMicrosoft UKやワシントン州レドモンドの本社など、現地の本社に組織を集中させる可能性が高いでしょう。
マイクロソフトは次世代Xboxコンソールハードウェアの開発に取り組んでいることが知られており、今回の人員削減は回避されたようです。マイクロソフトは様々なXboxタイトルの開発にも取り組んでいますが、かつて独占タイトルだったタイトルをPlayStationで配信するという物議を醸すことで利益率の向上を図っています。また、記録的な利益を上げているにもかかわらず、マイクロソフトは最近Xbox Game Passの価格を値上げしました。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!