三国無双:オリジンズレビュー - オメガフォースは三国無双のベテランの心に入り込む

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三国無双:オリジンズレビュー - オメガフォースは三国無双のベテランの心に入り込む

豊富な英雄から選べないのは残念ですが、その結果、他のゲームプレイシステムが全面的に改善されたのは大きなメリットです。特に『真・三國無双8』が大失敗に終わった後では、『オメガフォース』は私が知らなかった形でオメガフォースの原点回帰を果たしています。シリーズファンなら誰もが必携の作品です。

長所

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    一度に画面上に何千もの敵が現れます。

  • +

    敵を壊滅させる能力と武器の集中攻撃。

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    今回ばかりは、この物語は個人的なものであるように感じられます。

  • +

    依然として、再プレイ性は高いです。

短所

  • -

    お気に入りのキャラクターでプレイすることはできません。もしプレイできたとしても、長くは続かないでしょう。

  • -

    グラフィックのタッチの一部が時代遅れです。

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『真・三國無双』は、常に武将​​たちの心を揺さぶる不気味な喜びに満ち溢れた作品です。基本的なコンボ、無双技の発動、そして無力な敵を翻弄するプレイを通して、シリーズ作品をプレイすれば、少なくとも一度は笑顔を浮かべずにはいられないでしょう。本格的な次世代体験とゲームシステムの刷新という新たなメリットが加わった『真・三國無双 Origins』は、ファンが心から楽しめるシリーズ最新作です。

クイックメニュー

ストーリーをプレイするキャラクターを選ぶ必要はもうありません。丹魏、呂布、太史慈といった個々のキャラクターで王国の物語を追うのではなく、簡素なキャラクタークリエイターを使って比較的素早くキャラクターを作成します。そこから、『真・三國無双』の代名詞とも言える三国志のストーリーに、全く新しい視点が加わります。

スロースタートから始まり、新たな武器、戦術、メカニクスが登場するにつれて、物語は雪だるま式に展開していきます。最初の馬の入手からアビリティの装備まで、ゲームを進めていくにつれて、敵は恐怖に襲われます。「スローバーン」という言葉は昔から嫌いなのですが、『オリジンズ』はキャンペーンを35時間プレイした最初の数時間後まで、完全にはハマりませんでした。

では、一人のキャラクターでプレイするのと、三国のいずれかから選んだ多数の将軍や英雄の中から一人を選ぶのとでは、どちらが有利なのでしょうか?もちろん、有利です。

免責事項

このレビューはXbox版『真・三國無双 Origins』を用いて実施され、コーエーテクモゲームスから提供されたXboxレビューコードによって実現しました。同社は本レビューの公開前に内容を確認していません。

Dynasty Warriors: Origins とは何ですか?

『真・三國無双 ORIGINS』アナウンストレーラー - YouTube 『真・三國無双 ORIGINS』アナウンストレーラー - YouTube

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三国無双:オリジンズ

三国無双 Origins のロゴ

(画像提供:コーエーテクモゲームス)

価格: CDKeysで$53.89 (Steam) | Amazonで$69.99 (Xbox)
開発元: Omega Force
発売元:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクションRPG
インストールサイズ: ~44.8GB
プレイ時間: ~30-100時間
プラットフォーム: Xbox Series X|S、Windows PC (Steam経由)
レビュー元: Xbox
発売日: 2024年1月17日
Xbox Game Pass:なし

三国無双とは何か、そもそも無双ゲームなのかわからないという方のために、このジャンルについて解説します。映画『300 〜スリーハンドレッド〜』を思い浮かべてみてください。スパルタ兵の小隊がペルシャ軍の大群と対峙するシーンです。あなたはたった一人で、目の前の敵を壊滅させることに執念を燃やす破壊部隊です。相手がどんな所属であれ。反乱軍を鎮圧したり、過度に様式化された将軍たちと決闘したり、数十体の敵を一度に空中で操ったり。このゲームをプレイすれば、過去20年以上で35作以上もリリースされてきた理由がすぐに分かるでしょう。

本作の最大の焦点は、圧倒的な力を持つ圧倒的な戦力です。『真・三國無双 Origins』では、過去を忘れながらも戦闘の腕前を失っていない名もなき英雄としてプレイします。黄巾の乱、董卓、あるいは三国時代の他の英雄/悪役など、どんな敵と戦っても勝利を目指し、プレイヤーは思いのままに戦場を駆け巡ります。

プレイヤーはこれらの勢力に立ち向かい、軍の士気を高め、敵の増援基地を制圧し、敵を能力で殲滅させるエリートレベルのリーダーたちに立ち向かいます。スタイリッシュな武器攻撃、強化された神秘的な能力、そして紛れもない魔法の力を駆使し、兵士を一人ずつ倒していき、ついには全員を倒していきます。

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もう一つの大きな変更点はエンジンです。大規模なアップデートにより、画面上に数千体の敵が一度に出現するようになり、味方の兵士たちが敵の集中砲火に突撃する様子をプレイヤーは見ることができるようになりました。これはまさに目を見張る光景であり、今後の『真・三國無双』シリーズには欠かせないものとなるでしょう。

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三国無双:オリジンズの物語

三国無双:オリジンズ 太陽一族のスクリーンショット

サン一族はかつてないほど輝いていた。(画像提供:Future via Michael hoglund)

三国志のストーリーは、中国の史実に基づいています。この比較的よく知られた物語は、漢王朝の滅亡から始まります。この滅亡は、張角将軍率いる黄巾の乱の台頭という、反乱勢力の台頭を促します。黄巾の乱をめぐる争いは、三大勢力が長年にわたり同盟を結んだり対立したりを繰り返した結果となりました。

これら三国は魏、呉、蜀として知られ、それぞれ曹操、孫堅、劉備によって統治されていました。それぞれの国は、力と理性、名誉と義務、敬意と忠誠のいずれかによって領土を掌握しました。それぞれが、直面する状況において、自らを率いる権利があると信じていました。

これまでのシリーズでは、プレイヤーは三国のいずれかに属する人物を選ぶのが一般的でしたが、『オリジンズ』では一人の人物として戦います。孫権、龐統、そして私のお気に入りの典韋といった象徴的な人物ではなく、名もなき英雄として戦うことになります。この設定は少々退屈かもしれませんが、この物語の視点から見ると、うまく機能しています。

プレイヤーは、黄巾の乱の直前から始まる三国志の出来事を、いわば傍観者としてこの旅に出発します。黄巾の乱は、この地域の腐敗、疫病、飢饉と戦い、善の勢力としてその歴史をスタートさせました。しかし、権力を手にした者の多くは、同時に内に秘めた貪欲さも露呈します。そのため、曹操、劉備、孫堅といった当時の英雄たちは、民を救うために立ち上がり、戦います。しかし同時に、彼らもまた、自らの貪欲さと戦うことができるわけではありません。

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三国無双 Origins スクリーンショット
良い座り方は誰も失望させません。(画像提供:Future via Michael hoglund)

ここから、さらなる腐敗が進行します。ファンの皆様もご存知の通り、董卓というお馴染みの悪役が権力を握り、三人の主要人物は共に抵抗を強いられます。これらの出来事の後、プレイヤーは第三章で描かれるように、どの王国を支援するかを選択するという、真の決断を下すことになります。この選択は続く二章を通して展開され、ゲームは三国志ファンなら一度は経験したことがあるであろう最終決戦へと至ります。

赤は私の好きな色なので、単純な理由から孫一族を選び、私の部下である孫堅を追うことにしました。三国志の出来事はよく知っていますが、『三国志大戦』はこれまで以上に個人的な体験となりました。少しずつ異なる登場人物の視点から100回も語られる物語は、完全に肉付けされたドラマほど心に響かないのです。

プレイヤーは一人の無名のキャラクターのみを操作し、その存在は物語の中で徐々に明らかになっていくため、キャンペーンをより長く展開することができます。それぞれの意思決定は、これまでのゲームで見てきたものよりも大きな意味を持ちます。プレイヤーは、キャラクターたちが敗北を喫する中で感じる苦悩を感じ、彼らの決断の背後にある理由をより深く理解することができます。

戦闘の合間には、味方や敵と1対1でプライベートなやり取りをすることもできます。そこでは、キャラクターたちがあなたに対して、それぞれに、あるいは優位に、感情を吐露してくれます。こうしたやり取りを通して、それぞれのキャラクターとの関係が深まり、強力な能力や役立つアイテムがアンロックされます。

これらの変更により、ストーリーはこれまで以上に好評を博しました。

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三国無双 Origins のゲームプレイ

三国無双:オリジンズ、自軍が大軍を攻撃しているスクリーンショット。

敵の戦闘員たちが、今にも全滅しそうな光景を目にすることも多いでしょう。(画像提供:Future via Michael hoglund)

『真・三國無双 Origins』の洗練された仕上がりは、シリーズを通して私がこれまで目にした中で最もシャープなゲームプレイとすぐに融合します。緻密な攻撃、分かりやすいフィードバック、そしてプレイヤーに独自のやり込み要素を生み出すメカニクスは、シリーズでかつて感じたことのないほどの達成感を与えてくれます。個性的なキャラクターでプレイするのは、12種類もの武器と、その数倍にも及ぶ豊富なアビリティを考えると、奥深さに欠けるように見えるかもしれませんが、実際には、奥深い戦闘オプションを探求できるでしょう。

戦闘

『真・三國無双:オリジンズ』のキル数が 3000 に到達したスクリーンショット。

1000キルごとに派手なスプラッシュスクリーンが表示されます。(画像クレジット:Future via Michael hoglund)

通常攻撃と強攻撃のコンボは引き続き存在しますが、無双攻撃につながる基本技は変更されました。バトルアーツは、ツリーのアンロック、武器のレベルアップ、仲間との絆レベルアップなど、様々な手段で習得できる攻撃です。各バトルアーツは、攻撃コンボによって蓄積されるブレイブを消費します。

バトルアーツには、単純なスタンからミサイルの爆発に匹敵するほどの強力なスプラッシュまで、様々な種類があります。これらは壊滅的な威力を発揮し、最大限に解放された無双ゲージと組み合わせれば、素早く連続使用することで最強の敵でさえも倒すことができます。まあ、呂布以外は全員ですが。

無双攻撃は基本形態から、万能の形態である究極無双攻撃へと変化します。12種類の武器それぞれに、独自の様式化された無双攻撃が用意されています。基本無双攻撃は、レイジモードや究極無双に比べてゲージをわずかに消費します。レイジを使用すると無敵になり、ブレイブゲージが満タンになります。レイジモードは時間制限がありますが、バトルアーツを使用すると、レイジモード終了時に無双攻撃を繰り出すまで、ブレイブゲージの減少が早まります。

激怒モードは、まさに危機的な状況での頼みの綱となりました。最終レベルの武将との重要な局面や、不注意なプレイスタイルを強いられた時に、強大な戦力によって救われるまで、無双メーターを温存し続けました。私はどちらかというと、まず突撃して、後で行動を後悔するタイプの人間です。

バトルシステム

『真・三國無双:オリジンズ』の主人公が将軍を攻撃するスクリーンショット。

将軍を倒すと軍の士気が高まります。(画像提供:Future via Michael hoglund)

復活した機能として、今度は「戦術」という名称で、自分の兵士で分隊を率いることができます。「戦術」という言葉は私のプレイスタイルとは相反するように思えますが、戦闘計画にちょっとした混乱が加わり、とても満足しています。時間の流れを遅くし、より広い視点から戦場を見渡せるようになる新能力「聖なる鳥の目」​​を使えば、味方分隊に矢の一斉射撃、突撃、防御などを指示できます。

士気はゲームプレイシステムの基本要素です。味方陣営は、支配される側から支配する側まで、様々な状態にあります。その中間の状態はそれほど劇的ではありませんが、基本的に士気の高低に応じて、味方の残りの部隊の効果が弱まったり強まったりします。レベル内の拠点の大部分を制圧し、突撃を成功させ、複数の敵将校を倒すなど、様々な状況で戦えば、自らが死なない限り、戦闘に負けることはほぼ不可能になるでしょう。このシステムは逆の場合にも機能することを覚えておいてください。

他の人としてプレイすることもできますが、ほんの少しだけです

『真・三國無双:オリジンズ』の曹操が兵士に命令を下すスクリーンショット。

誰もが憧れる王国の指導者の役を演じることはできません。(画像提供:Future via Michael hoglund)

第二章でアンロックされた仲間は、所属する王国に応じて仲間と共闘できます。最初のプレイでは呉一族を中心に戦いましたが、関羽、張飛、夏侯惇、黄蓋といった英雄たちとも共闘できました。ただし、その使用には制限があります。

これらの仲間はレベル開始時には利用できません。戦闘が進むにつれて、それぞれ独自の無双ゲージが溜まっていきます。無双ゲージが最大に達すると、仲間に交代できます。その後は、無双ゲージを使い切るまで、仲間独自の戦技や攻撃を使用できます。無双ゲージを使い切ると、元のキャラクターに戻ります。

なぜ他のキャラクターでプレイできる機会を制限したのか理解できません。この決定には賛同できません。プレイヤーは自由にキャラクターを切り替えられるべきです。せいぜい三王国から3人のキャラクターを選べる程度なのに、なぜ30秒程度しかキャラクターを操作できないようにするのでしょうか?全く理解できません。

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Dynasty Warriors: Origins を購入すべきでしょうか?

三国無双:オリジンズの田舎沿いの敵軍のスクリーンショット。

購入すると、殺せるキャラクター全員にアクセスできるようになります。(画像提供:Future via Michael hoglund)

最初から最後までプレイできるキャラクターが一人だけだと聞いて、最初はショックを受けました。私にとってこのゲームの魅力は、同じ戦いを何度もプレイして、異なるキャラクターでプレイできるというリプレイ性にありました。丹魏は曹操の下で天下を争う権利を争い、呂布は呂布の得意とする活躍を見せます。最初の衝撃の後、状況は良くなっていきました。

Originsの複雑さは、異端ともいえる変更によって新たな高みに達しています。ゲーム内で見られる要素の多くは過去の作品にも見られますが、あらゆるコンポーネントの洗練と追加要素によって、ゲーム体験は新たなレベルへと引き上げられています。

全体的に、非常に満足のいく体験でした。いくつか不満点もあるかもしれませんが、結局のところ、これはファンなら絶対に気に入るであろう、まさに良質な三国無双ゲームです。敵を倒すのがこれほど気持ちいいことはかつてなく、間違いなくこれまでの三国無双ゲームの中で一番のお気に入りと言えるでしょう。

戦場で会おう、英雄よ。

『Dynasty Warriors: Origins』は、2024年1月17日にXbox Series X|SおよびWindows PC(Steam経由)で69.99ドルで発売されます。

三国無双 Origins | CDKeysで$53.89(Steam、PC)Xbox: Amazon(物理)PC: CDKeys(デジタル)

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マイケル・ホグランド

寄稿者

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。