「画期的なパフォーマンス向上」 - Microsoft が DirectX Raytracing 1.2 を発表

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「画期的なパフォーマンス向上」 - Microsoft が DirectX Raytracing 1.2 を発表
サイバーパンク2077 レイトレーシング スクリーンショット
サイバーパンク2077のレイトレーシングを見てみましょう。 (画像提供: NVIDIA)

GDC 2025 では GPU とその背後にある技術に関する多くのニュースが発表され、Microsoft は DirectX State of the Union プレゼンテーションで DirectX Raytracing (DXR) のアップデートを発表しました。

Microsoft の主席プログラム マネージャー Cassie Hoef 氏は、Microsoft の開発者ブログに DirectX Raytracing 1.2 アップデートに関する詳細情報を投稿し、次のように述べています。

「このアップデートは、画期的なパフォーマンスの向上と息を呑むような視覚的忠実度を約束し、世界中のゲーマーに没入感のあるリアルな体験を提供するという当社の使命における新たなマイルストーンとなります。」

このアップデートは、Microsoft のツールを使用して最新技術をハードウェアやゲームに実装している NVIDIA、AMD、Intel、Qualcomm などの Microsoft のパートナーに影響します。

また、Microsoft は、今週初めに開催された GDC Advanced Graphics Summit の後で私が書いた、協調ベクターとニューラル レンダリングに関する詳細情報も共有しています。

DirectX Raytracing (DXR) — それは何ですか?

DirectX Raytracing 1.2 パートナースライド

AMD、Intel、NVIDIA、QualcommはいずれもMicrosoftと協力してDXR 1.2を提供しています。(画像提供:Microsoft)

DirectX Raytracing (DXR) は、2018 年の同じ GDC カンファレンスで Microsoft によって発表された DirectX 12 のアドオンです。

この API により、最新の GPU は標準的なラスタライゼーションを妨げることなく DirectX 経由でレイ トレーシングを実行できるようになり、パフォーマンスは 2 つの方法間で共有されます。

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新しい DXR 1.2 は、2 つの新しいテクノロジーを活用して「画期的なパフォーマンスの向上」を実現する予定です。

Microsoft は次のように説明しています。

  • 不透明度マイクロマップは 、アルファテスト済みのジオメトリを大幅に最適化し、パストレースゲームで最大2.3倍のパフォーマンス向上を実現します。不透明度データを効率的に管理することで、OMMはシェーダーの呼び出し回数を削減し、ビジュアル品質を損なうことなくレンダリング効率を大幅に向上させます。
  • シェーダー実行 の並べ替えは、シェーダー実行をインテリジェントにグループ化することでGPU効率を高め、発散を減らし、フレームレートを向上させることで、レンダリングパフォーマンスを大幅に向上させます 。場合によっては最大2倍の速度向上も期待できます。レイトレーシングされたタイトルは、これまで以上にスムーズで没入感の高いものになります。この機能は、将来的にパストレーシングを採用したゲームへの道を開きます。 

ここで際立った数字は、DXR 1.2 不透明度マイクロマップを使用したパス トレース ゲームでパフォーマンスが 2.3 倍向上したことです。

パストレーシングはレイトレーシングのより高負荷で複雑なバージョンであり、当然のことながら、通常のレイトレーシングと比較してもGPUに多くのパワーを必要とします。このレベルのパフォーマンス向上は、決して小さなものではありません。

もう 1 つの大きなパフォーマンスの向上は、シェーダー実行の並べ替えによりレンダリング パフォーマンスが「最大 2 倍高速化」されたことです。

Microsoft によれば、効率が向上し、フレーム レートが向上するだけでなく、パフォーマンス コストが削減されるため、ゲームにおけるパス トレーシングの魅力も高まると予想されています。

Microsoft によれば、NVIDIA はすでに RTX GPU (RTX 20 シリーズまで遡る) のドライバー サポートに取り組んでいるが、AMD、Intel、Qualcomm とはまだ協力して「広範な採用を確実にする」としている。

DXR 1.2もPIXに初日から登場

DXR 1.2 PIXの機能強化

PIX のアップデートを示す Microsoft の GDC 2025 プレゼンテーションのスライド。(画像提供: Microsoft)

PIXは、ゲーム開発者がデバッグやパフォーマンス調整に使用するDirectX 12ツールです。リリース初日からDXR 1.2のサポートを受ける予定です。

Microsoft は、PIX 向けの新しいツールをいくつか概説しています。

  • PIX API プレビュー:D3D12 ライクな API を介して開発者が PIX の機能とデータにプログラム的にアクセスできるようにする、全く新しい API です。C++、C#、Python で利用可能です。プライベートプレビューは 2025 年 4 月にリリース予定です。
  • カスタム ビジュアライザー: 過去 1 年間の発表に基づいて、PIX UI 内でバッファー、メッシュ、テクスチャを表示する際にこれまでにないカスタマイズを可能にする新しい機能を発表しました。
  • PIX UX リフレッシュ:2025 年 4 月、PIX に、より現代的で直感的、そしてより見つけやすいユーザー エクスペリエンスがもたらされます。多くの改善点の中には、Visual Studio 風の新しいレイアウト エディター システムが含まれており、これまで以上に PIX UI をカスタマイズできるようになります。

Microsoft が NVIDIA と協力して、ニューラル レンダリングと協調ベクトルを DirectX に導入していることは周知の事実です。

さらに詳しい情報は、今週初めの GDC 2025 で共有されました。Direct3D 開発マネージャーの Shawn Hargreaves 氏の次の発言です。

Microsoftは、DirectXとHLSLに協調型ベクターサポートを追加し、今年4月にプレビューを開始します。これにより、ゲーム業界全体でニューラルレンダリングが可能になり、グラフィックスプログラミングの未来が前進します。NVIDIA RTXのTensorコアが解放されることで、開発者はRTXニューラルシェーダーを最大限に活用し、Windows上でより豊かで没入感のある体験を実現できるようになります。

Microsoft は、これらのテクノロジがゲームの開発とプレイにどのように直接影響するかを披露しました。

  • ニューラルブロックテクスチャ圧縮は、 優れた視覚忠実度を維持しながらメモリ使用量を大幅に削減する新しいグラフィックス技術です。Intelのパートナー企業によると、協調ベクトルを活用して高度なニューラル圧縮モデルを強化することで、推論性能が10倍向上したとのことです。
  • リアルタイム パス トレーシングは、ニューラル スーパーサンプリングとノイズ除去によって強化され、2 つの最先端のグラフィックス イノベーションを組み合わせて実用的なパフォーマンス レベルでリアルなビジュアルを提供します。

では、開発者が DXR 1.2 を入手できるようになるまで、どれくらい待たなければならないのでしょうか?

そんなに長くはかかりません。Microsoftによると、DXR 1.2、PIXアップデート、そして協調ベクター機能を備えた完全版が、4月末にAgility SDKのプレビュー版としてリリースされる予定です。

Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。