World of Warcraftは、この壮大なハードコアプレイヤー作成ゲームモードの公式サーバーを追加します

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World of Warcraftは、この壮大なハードコアプレイヤー作成ゲームモードの公式サーバーを追加します
ワールド・オブ・ウォークラフト クラシック
(画像提供:Windows Central)

知っておくべきこと

  • World of Warcraft Classic では、プレイヤーは 18 年前のオリジナルの 3 つの拡張版を体験できます。 
  • WoW Classic には、ゲームの現代版のような急速な季節ごとのコンテンツ サイクルがないため、プレイヤーは独自の目標を設定することになります。 
  • World of Warcraft Classic「ハードコア」は、プレイヤーが自ら永久死を課すアドオンとDiscordコミュニティのゲームモードです。一度死亡すると、アドオンが実績を記録し、リーダーボードに反映されます。 
  • このモードは非常に人気があり、Blizzard は将来的に公式サーバー タイプとして追加することを検討しています。 

World of Warcraftは18年の歴史を持つ巨大ゲームであり、今もなお世界で最も人気のあるサブスクリプション型MMORPGです。数千人のプレイヤーが単一のサーバー空間に存在し、巨大モンスター、ドラゴン、その他の宇宙の恐怖と戦いながら、惑星アゼロスとその住民を守り続けています。 

現在の拡張パック「World of Warcraft: Dragonflight」は、おそらくゲーム史上最高傑作の一つとして記憶されるでしょう。しかし、18年前のWoWを体験したいというプレイヤーは少なくありません。プレイヤーがオリジナル版を体験することに熱心だったため、人気の海賊版サーバーがウェブ中に出現し、Blizzardの法務チームは頭を悩ませました。最終的にBlizzardは諦め、独自のWoW Classicを実装しました。「Classic」サーバーには、オリジナル版「The Burning Crusade」と、現在の「Wrath of the Lich King」が組み込まれています。WoW Classicは、オリジナル版のパッチサイクルにほぼ従い、数ヶ月ごとにコンテンツが追加されます。しかし、WoWの製品版とは異なり、すべてのコンテンツがリリースされると、ゲームはほぼ変化しません。BlizzardはClassicにソフトシーズンを設け、プレイヤーが新しいサーバーで新たなゲームを始められるようにしました。しかし、Dragonflightが急速に追加している大規模な新ダンジョンやレイドには追いついていません。 

このギャップを埋めるため、一部のプレイヤーは独自のゲームモードを作成しています。Classic Hardcoreのチームは、BlizzardのアドオンAPIを使用して、プレイヤーのゲーム内実績とアクティビティを追跡するアドオンとDiscordコミュニティを作成しました。プレイヤーはアドオンをインストールし、Discordサーバーと同期できます。死亡すると、アプリの他のユーザーに通知が送信されます。プレイヤーは、引き続きゲームに参加するために、死亡したキャラクターを削除する責任を負います。 

ワールド・オブ・ウォークラフト:クラシック

(画像提供:Windows Central)

このモードはストリーミングやコンテンツ制作で人気を博し、過去1年間で成長を続けています。このモードを軸にしたコミュニティが次々と誕生しました。本質的にはディアブロなどのゲームのハードコアモードと似ており、死を避けることが極めて重要となる、よりハイリスクなゲーム体験を生み出します。ハードコアモードでは、装備の過剰装備を避けるため、装備の入手方法に制限があり、ダンジョンの攻略や協力プレイに参加できるレベルにも制限があります。 

この難易度設定はゲームに新たな次元をもたらし、ブリザードもその点に注目しています。先日の配信で、ブリザードはWoW Classicの新シーズンコンテンツの開発に取り組んでいること、そしてハードコアゲームプレイへの公式サポートを追加する計画があることを明らかにしました(WoWheadより)。 

WoW Classicに公式のハードコアクラシックのゲームプレイを実装すべく、開発を進めてきました。コミュニティの皆様のハードコアへの熱意に大変刺激を受け、皆さんと一緒にプレイを観戦し、私たち自身もハードコアを積極的にプレイしています。近日中に詳細をお知らせします!

公式WoWフォーラムのKaivax

Blizzardは前回のWoW Classic「シーズン・オブ・マスタリー」でハードコアモードのゲームプレイメカニクスを検証してきましたが、今回の新バージョンははるかに堅牢なものになるようです。最新情報によると、WoW Classicのハードコアモードはまもなくテストに入り、夏にリリースされる予定です。キャラクターが死亡すると、ゴーストとして蘇生できなくなります。 

その一環として、ブリザードはオーク文化における死闘をベースにした「マッゴラ」と呼ばれる新たな決闘メカニクスを追加します。当然ながら、死亡したプレイヤーは永久に死亡となります。また、WoW Classic Hardcoreは、プレイヤーに新たなスタートを切る機会を提供する新しいWoW Classicシーズンとは完全に独立しています。 

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

上のビデオからわかるように、ハードコア モードでは、参加者にとって面白い (そしておそらくイライラする) 状況が生まれます。 

ブリザードが最近、プレイヤーのフィードバックを積極的に取り入れている姿勢は実に新鮮です。WoWのパッケージ版でさえ、クラスやその他のメカニクスへのアップデートや改善のペースは、私が記憶している以上に速く、パフォーマンスの低いスペックの刷新や、シーズン半ばの導入による新システムの導入など、常に新鮮な感覚を保っています。2023年にWorld of Warcraftをプレイすべきでしょうか?World of Warcraftは現在、ルネサンス期を迎えており、まさにプレイを始めるのに最適な時期と言えるでしょう。 

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!