Grounded 2の最高の機能は、ObsidianがXbox Oneを捨てたからこそ実現した

私がサマー ゲーム フェスト 2025 のためにロサンゼルスにいたとき、Xbox の複数の人が、スタジオが今年 3 つの異なるゲームをリリースするため、2025 年は「Obsidian の年」だと言っていました。
おそらく、Obsidian Entertainment の人気協力型サバイバル ゲームの続編である Grounded 2 の発表と間近に迫った登場ほど、それを例証するものはないだろう。
Xbox ゲーム ショーケースでのゲームの公開と Direct プレゼンテーションを見た後、Obsidian Entertainment の創設者の 1 人で Grounded 2 のゲーム ディレクターを務める Chris Parker 氏と話しながら、約 30 分間ゲームをプレイする機会がありました。
パンデミックの間、多くの若い選手たちがグラウンドでプレーして形成期の経験を積んできたため、チームは子供たちの年齢をもう少し上げたいと考えていた。
私のデモはゲームの冒頭で始まり、子供たちが再び小さくなっていることに気づくというストーリー設定がありました。
これは最初の『Grounded』の出来事から2年後であり、ストーリーをここまで進めることは、多くの若いプレイヤーがパンデミック中に『Grounded』をプレイして形成期を経験していたため、チームが子供たちを少し成長させたかったため、慎重かつ意識的な選択でした。
新しいXboxハードウェアへの移行はチームのビジョンの実現に役立ちました
槍をいくつか作り、初期のチュートリアルを完了した後、数時間後にセーブ ファイルに進みました。そこには完全な基地、優れた武器、そして何よりも重要なバギーがありました。
バギーは Grounded 2 で新しく登場し、プレイヤーはさまざまな飼いならした虫の背中に飛び乗って移動することができ、探索がはるかに速くなり、大型の生き物との戦闘が少し簡単になります。
Obsidianは、オリジナル版Groundedを1.0のリリース後も数々のアップデートでサポートしてきましたが、最終的にチームは新作の開発を決断しました。その主な理由は?プラットフォームです。
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バギーはファンから最も要望が多かった機能であり、チームはそれを実現したいと考えていました。
Grounded は Xbox One で実行する必要があったため、チームは、ベースラインを高くすれば解決しやすい技術的な問題に直面し、続編が必要になることに気付きました。
「そのプラットフォーム上で成長する私たちの能力は本当に限られていました」とパーカー氏は説明し、最終的にはいくつかのことを理解できたかもしれないが、新しいゲームに移行したことで、特にバギーのデザインがはるかに簡単になったと付け加えた。
バギーはファンから最も要望が多かった機能であり、チームはそれを実現したいと考えていたため、これは非常に重要でした。
バギーは、入手できれば戦略性をさらに高めます。
私のデモではバギーが与えられ、乗って楽しむことができましたが、発売時にはプレイヤーにとって少々難しいものになるでしょう。
バギーを手に入れるには、卵を見つけなければなりません。つまり、ファイアアントやオーブウィーバーの巣に忍び込み、その卵を盗んで基地まで持ち帰ることになりますが、言うほど簡単ではありません。なぜなら、これらの生き物たちはあなたを見てあまり喜ばないからです。
パーカー氏によると、バギーにはそれぞれ異なる役割が与えられているそうです。ファイアアントソルジャーはワーカーを雇用して支援することができます。一方、オーブウィーバーは咆哮攻撃で敵のバグをスタンさせるなど、戦闘に特化した能力を持っています。
パーカー氏は、Grounded 2 が最終的には最初のゲームの 3 倍の規模になると予想しています。
ファイア アントに乗って走り回るのはとても楽しいです。草を素早く刈り取り、マップ上を駆け回るのが簡単になります。
発売時には、Grounded 2 のマップは Grounded 1.0 のサイズに設定されており、ゲーム プレビュー中に更新を通じてゲームが進化し続けるため、パーカー氏は最終的に Grounded 2 が最初のゲームの 3 倍のサイズになると予想しています。
これが可能になった主な理由は、Obsidian EntertainmentのチームがEidos Montrealと提携してサポートを提供していることです。Eidos Montrealが外部開発サポートを提供することで、Obsidianは新しいクリーチャー、バギー、エリアを徐々に追加していくことが容易になりました。
オブシディアンはプレイヤーからのフィードバックを期待している
セッションの最後に、パーカー氏にプレイヤーからどのようなフィードバック(良いものでも悪いものでも)を聞きたいか尋ねました。
「もちろん、プレイヤーが楽しんでくれているといいのですが、そうですよね?」と彼は言い、さらに「バギーを入手し、維持し、インタラクトする方法とプロセスを評価してもらえれば」と心から願っていると付け加えた。
プレイヤーと開発者の間の対話は、チームが再びゲーム プレビューでのリリースを選択した主な理由です。
パーカー氏はまた、チーム全体が、何がうまくいっていないのかについてのプレイヤーからのフィードバックを心待ちにしており、プレイヤーと開発者の間の対話が、チームが再びゲーム プレビューでのリリースを選択した重要な理由であると述べています。
サバイバルゲームはあまり好きではないのですが、初代『Grounded』は楽しくプレイしました。『Grounded 2』でもその面白さが引き継がれることを期待しています。今後どんなバギーが追加されるのか、楽しみです。個人的にはタランチュラが登場することを期待しています。
『Grounded 2』は、Xbox Series X|S、Xbox Cloud、Windows PC(SteamおよびXbox PC)で、2025年7月29日にGame PreviewおよびSteam早期アクセスで発売予定です。Xboxの他のファーストパーティゲームと同様に、発売と同時にXbox Game Pass UltimateとPC Game Passでもご利用いただけます。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。